120

Un background fait en moyenne 5 a 6Ko, Ken fait 32250 octets pour l'instant, il atteindra max 40k je pense.
Le moteur du jeu fait 15ko pour l'instant et contient des donnees graphiques.
A savoir que les backgrounds ne sont pas obligatoires.

Donc au mini sans background, il faudra compter pour un perso et le moteur, 60ko max.
Apres on rajoute ~35k par joueur, et ~6k par background.

Au fait pour les modifs en tps reel du background, j'ai eu ma petite idee, ca viendra surement plus vite que prevu smile
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Historique de programmation - Mise A Jour :
	(17 Novembre 2004)
		Mise en place d'une routine d'affichage de
	grosses images.
	Refonte du moteur de collisions.
	Gestion des collisions d'attaque sur un adversaire
	attaquant.
	Chargement aleatoire d'une country parmi celles trouvees
	dans les fichiers de la calculatrice.
	Rip d'un grand nombre d'arriere plans.
	Mise au poin de la gestion des positions.
	Positions gerees a l'heure actuelle :
		1	- FrappeBaisse
		2	- Frappe
		3	- FrappeParDessus
		4	- FrappeEnHauteur
		5	- KOVolant
		6	- KORebondissant
		7	- KOAllonge
		8	- KORedressant
		9	- Winner
		10 	- Chutte Libre
		11	- Baisse
		12	- Debout
		13 	- Marche
		14	- Saut Arriere
		15	- Saut Vertical
		16	- Saut Avant
		17	- Poing Bas
		18	- Poing Bas Fort
		19	- Pied Bas
		20	- Pied Bas Fort
		21	- Poing Normal
		22	- Poing Fort
		23	- Pied Normal
		24	- Pied Fort
		25	- Poing Tombant
		26	- Poing Fort Tombant
		27	- Pied Tombant
		28	- Pied Fort Tombant
		29	- Poing Tombant Avant
		30	- Poing Fort Tombant Avant
		31	- Pied Tombant Avant
		32	- Pied Fort Tombant Avant






	(8 Novembre 2004)
		Remise a jour de cet historique... enfin !
	Collisions entierement terminees.
	Corrections de plusieurs bugs au niveau des combos.
	Modification des routines de contraste.
	Toutes les positions de base des joueurs sont gerees.
	Possibilite de charger un arriere plan blanc.
	Debut des routines de link.





	(1er Novembre 2004)
		Refonte quasi totale des routines de collision.
	Premieres collisions d'attaque :o)





	(31 Octobre 2004)
		Ajout des effets de contraste.
	Optimisations diverses (graphiques en particulier)





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122

ah quand le dragon punch grin top

quand tu dis 32ko, c'est compréssé ttpack?
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123

Compresse RLE.
Pour avoir une decompression rapide qui puisse se faire en tps reel, c'est ce qu'il y a de plus simple, et puis ttpack gagne en general pas grand chose sur des images...
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124

Non compresse j'atteinds environ 60k pour Ken pour l'instant.
Et si je devais decompresser la totalite des deux joueurs avant de lancer la partie, la memoire ram libre serait insuffisante.
---> je ne decompresse que la figure en cours des chaque changement de figure, juste avant l'affichage de la premiere image de chaque figure.
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purée,
en voila de la micro-gestion.

On croirer regarder un replay d'une partie de Elky à starcraft grin

126

Joli. smile
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127

Non compresse j'atteinds environ 60k pour Ken pour l'instant
Je suis surppris. Je coyais que le RLE etait très mauvais notament pour les images qui ne contiennent pas des grandes zones uniformes.
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128

-

129

Oui, ca permet de gagner pas mal.
Et puis il y a pas mal de blanc uniforme dans mes persos, verticalement en particulier...
J'utilise donc l'option de compression RLE VERTICALE dans IStudio2, c'est largement suffisant. Je ne vois pas pk je changerait de methode, et plus c'est relativement rapide a decompresser car ultra simple (et c'est imperativement ce qu'il me faut si je veux le faire en "temps reel").
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130

basicman :
gol
pourquoi pas de la 3D aussi.

Non mais alors toi t'a tout compris...
T'es vraiment un bon toi...
#gol_bis_cretin#

Vois-tu je suis attristé là mourn ...oh oui...tu doit vraiment trop t'emerder devant ton pc.
gol

Sinon pour etre constructif j'avoue que des background animés ca peut le faire et
que je vois pas en quoi c'est irréalisable. Des fois tu vois t'a de bonnes idées.
"De l'Art de faire des Posts qui ne servent a Rien." (c) Ximoon

15:13 @Ximoon - 29-11-2005
"C'est débile ce sondage, une fois de plus Dude, tu ne sers à rien #hehe#" #love# Il est collector celui là ^^

18:56 @Ximoon - 09-10-2010
"Mince Dude sert à quelque chose %) (pas taper :D )" Owii xD #trilove#

131

Et avec tout le respect que je te doit j'ai du mal a comprendre en quoi ta méchancetée gratuite était justifiée.
"De l'Art de faire des Posts qui ne servent a Rien." (c) Ximoon

15:13 @Ximoon - 29-11-2005
"C'est débile ce sondage, une fois de plus Dude, tu ne sers à rien #hehe#" #love# Il est collector celui là ^^

18:56 @Ximoon - 09-10-2010
"Mince Dude sert à quelque chose %) (pas taper :D )" Owii xD #trilove#

132

Dude :
Les couleurs ! love



Dude
:
basicman :
gol
pourquoi pas de la 3D aussi.

Non mais alors toi t'a tout compris...
T'es vraiment un bon toi...
#gol_bis_cretin#

Vois-tu je suis attristé là mourn ...oh oui...tu doit vraiment trop t'emerder devant ton pc.
gol

Sinon pour etre constructif j'avoue que des background animés ca peut le faire et
que je vois pas en quoi c'est irréalisable. Des fois tu vois t'a de bonnes idées.


Tant qu'à reposter, mets tout et pas seulement la moitié.Sinon, je vois pas le mal.T'as dit une connerrie, j'en ai dit une autre, stou neutral
Dude :
Et avec tout le respect que je te doit j'ai du mal a comprendre en quoi ta méchancetée gratuite était justifiée.



Calme toi, faut pas se mettre à pleurer pour un smiley mal placé. confus

133

Bon je vais essayer de vous réconcilier les deux:

Dude> Basicman ne savait peut-être pas comme toi qu'en survoltant l'écan on peut evidement faire des couleurs(le célèble écran bleu des TI wink ). Il doit y avoir le code exec qui fais ca qui traine sur le forum si t'as le courage de tester.

Basicman> La 3D est viable, bien plus que les couleurs et tout cas(cf Space dementia).

Sur ce, ça serait pas mal de revenir au sujet
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134

Uther > Tu es cruel grin
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135

Uther :
Bon je vais essayer de vous réconcilier les deux:

Dude> Basicman ne savait peut-être pas comme toi qu'en survoltant l'écan on peut evidement faire des couleurs(le célèble écran bleu des TI wink ). Il doit y avoir le code exec qui fais ca qui traine sur le forum si t'as le courage de tester.

Basicman> La 3D est viable, bien plus que les couleurs et tout cas(cf Space dementia).

Sur ce, ça serait pas mal de revenir au sujet


Il est évident que FlashZ ne va pas s'amuser à coder des "écran bleu" dans TEXAS Fighters ( il a dut depasser ce stade ya deja quelques années.).De plus, avec toute la puissance que va demander son jeu, il est en train d'economiser partout où il peut (cf son mode de compression détaillé ici).Je pense pas non plus qu'il va mettre en place des affichages lourds uniquement pour les backgrounds.


C'est pas sur le fond que je suis étonné, mais sur la réaction de Dude, comme si je lui avait profondemment manqué de respect, alors que ce n'etait pas mon intention.

Sinon, pour FlashZ,tu as regarder si les quarts de cercle à faire pour les coups spéciaux etait possible sur TI, ou est-ce que tu vas devoir repenser les boutons à presser pour les coups spéciaux?
ça serait pas mal de pouvoir envoyer des boules de feu ou des dragon punch uniquement en pressant F1 ou F2 par exemple.

136

Kel intéret ??
Il suffirait de laisser le bouton F1 appuyé.
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137

et alors?
c'est pas parceque tu envoie des boules de feu en boucle que tu gagne.
De plus, tu peut desactiver la repetition des touches.

ça pourrait apporter pas mal pour le gameplay.
et ça pourrait aussi etre sous forme d'option desactivable, notamment pour le mode link.

138

Les quarts de tour avec les boutons d'une 89, même pas la peine d'y penser grin
Pour la touche qui déclanche les coups spéciaux (boule de feu, etc), MacIntoc a raison... Même si on gagne pas en "envoyant des boules de feu en boucle", l'un des interets du fait que ce soit une combinaison de touche et non pas une simple pression implique qu'on peut la rater, ça change pas mal de choses ça happy

Et à propos des coups spéciaux ? (les "vrais" coups spéciaux, aka double quart de tour poing/pied, etc...)
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139

ok.

dommage, j'aurai bien aimé appuyé sur le bouton "dragon punch" apres un coup de pied sauté; suivie d'une petite baleyette.trigni

140

Vertyos à répondus pour moi happy
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141

oui, je suis pas d'accord avec toi non plus basicman; il faut pas non plus faciliter les coups spéciaux! ils sont bien spéciaux pour qqch!smile

Sinon Vertyos, je vois pas pk tu dis que les quarts de cercle c pas possible!!??? enfin, sans passer par la diagonale, sfII AFC utilise des combinaisons style: V,>,Punch; ça revient bien au même??

Sinon même question que vertyos sur les coups spéciaux??(que tu n'as pas encore programmé au vu de l'historique?)

smile
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142

Pas possible parceque soit tu pourris le gameplay avec une tolérance trop élevée pour les quarts de tour (pour les rendre faisable sur 4 boutons séparés comme sur Ti), soit tu laisse à peu près comme l'original mais ça sera difficilement jouable et en plus ça va niquer les boutons si on veut tenter de jouer bien :/

[edit] fôte
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143

Bah... comme l'original c'est trés bien happy
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144

La gestion des combos clavier marche tres bien, et ca sera surement DROITE/BAS/GAUCHE/BAS/DROITE/PUNCH pour la boule de feu, un peu comme dans l'original, ou peut etre un poil plus simple, mais en aucun cas une autre touche bidon, ca casse completement l'interet du jeu. Apres il sera tout a fait possible de faire un joueur avec une combo toute con genre PUNCH/PUNCH/PUNCH/PUNCH pour lancer la boule de feu...

Je pense pas non plus qu'il va mettre en place des affichages lourds uniquement pour les backgrounds.

Et en ce qui concerne les backgrounds annimes, l'idee est deja toute pensee, et ne demandera aucune ressource, enfin presque. Mais je m'y pencherai apres, ca ne fait pas parti des choses urgentes pour l'instant, je viens de lancer la prog de l'IA.
D'ailleurs j'utilise un principe un peu marrant pour l'IA : elle dispose d'un buffer clavier virtuel et ne fait que simuler l'enfoncement des touches correspondant a la combo voulue smile
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145

J'ai essayer bomberman et bombermaze sur VTI et aucun des 2 marche!!! C'etait sur un TI89 2.05 avec et sans preos 0.71

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C'est mieux le principe du "clavier virtuel" pour l'IA je trouve, j'avais fait pareil, en rajoutant une fréquence minimum d'appui ça évite les CPU capables de sortir n'importe quel combo en 1 frame, nettement plus équilibré.
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Qu'une touche possible par boucle du jeu, c'est nickel pour les combos smile
cerede2000 :
J'ai essayer bomberman et bombermaze sur VTI et aucun des 2 marche!!! C'etait sur un TI89 2.05 avec et sans preos 0.71


Ca veut dire quoi aucun des deux ne marche ??
Les dernieres versions doivent marcher parfaitement. Il suffit simplement d'envoyer tous les fichiers, dans n'importe quel repertoire de la TI, et suffisemment de ram... je conseille de tout archiver.
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basicman > Non y'a rien a redire, j'ai juste dis "Les couleurs love " uniquement pour félicité FlashZ pour son boulot. En disant ca je voulais dire :
"Il manqueRAI plus que les couleurs a ton jeu ! #reve# ". Voilà, c'est tout. C'est pour ca que j'ai pas compris ta remarque méchante apres.
Bon, retour au sujet et sans rancune. Je t'en veux pas non plus.
"De l'Art de faire des Posts qui ne servent a Rien." (c) Ximoon

15:13 @Ximoon - 29-11-2005
"C'est débile ce sondage, une fois de plus Dude, tu ne sers à rien #hehe#" #love# Il est collector celui là ^^

18:56 @Ximoon - 09-10-2010
"Mince Dude sert à quelque chose %) (pas taper :D )" Owii xD #trilove#

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FlashZ :
Qu'une touche possible par boucle du jeu, c'est nickel pour les combos smile

Ça me parrait déjà bien bien rapide pour un humain... (déjà essayé, on voit que le cpu arrive à faire ses combos de façon anormalement rapide)
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