30

je pense que la jag serait tres interessant dans un RPG 2D de type Samourai Spirit RPG

mais a faire rellement je pencherais pour le shoot 2D
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

31

un Bust a Move pardi, ça m'étais sorti de la tête ce style de jeu.

Et en effet, il faudrai utiliser le réseau, car sur Jag, ça n'est pas trop exploité...

32

Un jeu qui n'existe pas ailleurs tant qu'à faire sinon je ne vois pas l'intérêt.
Parce qu'attendre " ans pour avoir un jeu qui se trouve à 5EUR sur la première console venue embarrassed
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Si l'Univers doit s'effondrer, autant que ce soit dans un silence assourdissant.
Futur ex ancien éditeur de jeux Atari Lynx (mais plus Nintendo Game Boy)
https://yastuna-games.com

33

Pour moi ce sera :

- Un jeu style Vroom

- Un jeu style Red Baron / Wings / Warbirds

- Sensible World of Soccer

- Le retour du Roi en 2D


UN BEAT'EM ALL
Atari Jaguar :
http://perso.orange.fr/jaguar-64bit/

! Jagware !

34

Pocket Magazine :

Ben regarde ce que cela donne, par exemple, sur une GP32 à 166MHz... (8 Mo de ram etc)



Il y a de cela un mois, j'ai écrit un déssassembleur 8 bits (Pour le processeur clavier, malgré que mon dur m'a planté ma version avec mon interface Gem !), cela est pas dure a émulé, meme avec un 68000, je peux déssassembler en temps réel le code clavier !!

Un émulateur meme se décompose en trois grande partie :

- l'émulation du proc meme (Pas difficile d'émulé du 8 bits avec un 16 bits !)

- la partie vidéo

- la partie son (A la rigueur cette partie peut etre omise (Fadest rules !))

A la rigueur coté ram on peut pas se plaindre, si mes souvenirs sont bon, celle de la Lynx est pas très grosse, les 2 mégas meme avec l'émulateur devrait suffire.

Ils ont fait comment pour avoir des difficultés avec une gp32 a 166 Mhz, j'en reste sur le derrière.

La taile de l'écran de la Lynx, fait (Vince rattrape moi si je me plantes !) 160*100 en 16 couleurs, tu penses que cela sera dur a passé sur une Jag ?

Je reste curieux quand meme, quelqu'un pourrait ou aurait le nécessaire pour me faire une telle démo de cet émulateur sur GP32 ?

Si l'émulateur venait a sortir, les 'Jagueurs' pourraient dvp des jeux Lynx !!!

Sur la Jag par contre coté timer c'est un peu la misère, donc comme base de temps on aurait surement que la Vbl, ou il y a un timer mais coté choix, ce n'est pas le Mfp d'un Atari

GT Curieux grin
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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tusors
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36

Parce que la Lynx gère en hard plein de trucs qui déchargent le processeur central...

Prends les machines à base de 68k, elles sont toutes correctement émulées (MD, ST, Miga, Neo Geo) sauf la Jag.
L'émulation DC est pratiquement plus avancée que celle de la Saturn. Pour la playstation, ça fait longtemps que c'est parfait.

Pourquoi ?

A cause des custom chips et autres effets hard (paut être aussi parce que tout le monde s'en fout pour la Jag embarrassed).

La Lynx gère en hard la transparence, les effets de zoom, les distorsions, les collisions au pixel prêt, l'affectation d'un ordre de palette différent à chaque sprite, les listes de sprites chainées pour plus de rapidité, le clipping.
Tout ça, c'est du hard, ce n'est pas le processeur principal.
Et ça a beau être Atari, ça n'a rien à voir avec la Jag au niveau gestion...

Une console, ce n'est pas un ordi ou un processeur clavier, il y a plein de petits trucs hyper spécifiques non documentés à rétro-ingénierer.
Ou alors, tu te bases sur le source d'Handy, mais il te faudra beaucoup plus qu'une Jag pour t'en sortir.

Dernier point : tu les mets ou les roms ?
De manière légale je veux dire...
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37

GT Turbo :
Je reste curieux quand meme, quelqu'un pourrait ou aurait le nécessaire pour me faire une telle démo de cet émulateur sur GP32 ?


A la JC oui tu verras tt ce dont est capable une GP32 en terme d'émulation wink

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Fadest :
Parce que la Lynx gère en hard plein de trucs qui déchargent le processeur central...

Prends les machines à base de 68k, elles sont toutes correctement émulées (MD, ST, Miga, Neo Geo) sauf la Jag.
L'émulation DC est pratiquement plus avancée que celle de la Saturn. Pour la playstation, ça fait longtemps que c'est parfait.

Pourquoi ?

A cause des custom chips et autres effets hard (paut être aussi parce que tout le monde s'en fout pour la Jag embarrassed).

La Lynx gère en hard la transparence, les effets de zoom, les distorsions, les collisions au pixel prêt, l'affectation d'un ordre de palette différent à chaque sprite, les listes de sprites chainées pour plus de rapidité, le clipping.
Tout ça, c'est du hard, ce n'est pas le processeur principal.
Et ça a beau être Atari, ça n'a rien à voir avec la Jag au niveau gestion...

Une console, ce n'est pas un ordi ou un processeur clavier, il y a plein de petits trucs hyper spécifiques non documentés à rétro-ingénierer.
Ou alors, tu te bases sur le source d'Handy, mais il te faudra beaucoup plus qu'une Jag pour t'en sortir.

Dernier point : tu les mets ou les roms ?
De manière légale je veux dire...


Une bonne partie peut ètre émulé rien que par le blitter de la Jag (Transparance, zoom, distortion), les collisions au pixel près sont tout a fait faisable, en adoptant la technique de P. Mandin et donc reblitter, clipping blitter again !! Les listes de sprite chainés, pas de soucis, sur la Jag c'est aussi une liste chainé pour les sprites !! Héhé !!

L'affectation de palette différente c'est pas le truc ultra dur a géré !!

Mais par contre comme tu dis, ou met on les roms ? On les récup sur un Atari, un Pc et on envoie en utilisant un Bjl loader ?

Le problème c'est que je ne connais pas assez la Lynx, on pourra en parlé a la JC.

Mais de toute façon, nous avons trop de boulot, a moins que un ou deux codeurs se rallie a notre cause, alors je tenterais l'expérience mais pour l'instant 'Que nenni !'

Faut pas oublié, le blitter de la Jag, n'a rien a voir avec celui d'un Falcon, c'est le jour et la nuit, ca pousse une Jag !!

GT Une pieuvre !! octopus
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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GT Turbo :
Une bonne partie peut ètre émulé rien que par le blitter de la Jag (Transparance, zoom, distortion),

Peut-être...

les collisions au pixel près sont tout a fait faisable, en adoptant la technique de P. Mandin et donc reblitter, clipping blitter again !!

Et ça nous donne le numéro de sprite avec lequel on est en collision ?
Sans se planter avec les sprites déclarés non collideable ?

Les listes de sprite chainés, pas de soucis, sur la Jag c'est aussi une liste chainé pour les sprites !! Héhé !!

D'après la conclusion à laquelle on était arrivé avec CTS, ça s'appelait pareil, mais c'était completement différent les listes chainées jag et lynx.

L'affectation de palette différente c'est pas le truc ultra dur a géré !!

Si tu as compris ce que je voulais dire, c'est bien...
Généralement, personne ne comprend rien quand j'explique ce truc là.
C'est tout con, mais je crois que je n'ai vu ça que sur Lynx.

Le problème c'est que je ne connais pas assez la Lynx, on pourra en parlé a la JC.

Ouaip, il faudrait que tu te renseignes sur la Lynx, mais quand je vois qu'un Falcon est pas capable d'émuler correctement une GB sans intégrer/optimiser la rom. Je me dis qu'une Jag par rapport à une Lynx.
Quand à en parler ensemble à la JC, pour l'instant, ça m'étonnerait.

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40

la GB est emule correctement sur falcon faut juste pas etre trop pressé...
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41

Tu parles de quelle version kuk ?
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42

il en existe qu'une qui tourne vraiment: la recompilation des jeux GB par reservoir god
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43

Fadest
:
GT Turbo :
Une bonne partie peut ètre émulé rien que par le blitter de la Jag (Transparance, zoom, distortion),

Peut-être...

les collisions au pixel près sont tout a fait faisable, en adoptant la technique de P. Mandin et donc reblitter, clipping blitter again !!

Et ça nous donne le numéro de sprite avec lequel on est en collision ?
Cela est pas difficile ce genre de truc !


Sans se planter avec les sprites déclarés non collideable ?

Pas difficile Too !!

Les listes de sprite chainés, pas de soucis, sur la Jag c'est aussi une liste chainé pour les sprites !! Héhé !!

D'après la conclusion à laquelle on était arrivé avec CTS, ça s'appelait pareil, mais c'était completement différent les listes chainées jag et lynx.

On peut écrire une routine pour émulé cela, ce sont rien que des arbres

L'affectation de palette différente c'est pas le truc ultra dur a géré !!

Si tu as compris ce que je voulais dire, c'est bien...
Généralement, personne ne comprend rien quand j'explique ce truc là.
C'est tout con, mais je crois que je n'ai vu ça que sur Lynx.

Le problème c'est que je ne connais pas assez la Lynx, on pourra en parlé a la JC.

Ouaip, il faudrait que tu te renseignes sur la Lynx, mais quand je vois qu'un Falcon est pas capable d'émuler correctement une GB sans intégrer/optimiser la rom. Je me dis qu'une Jag par rapport à une Lynx.

Je l'ai dis, ne pas confondre, une Jag c'est jusqu'a 2 Mégas/Vbl, un Falcon a 16 Mhz, c'est pas cela !!!

Quand à en parler ensemble à la JC, pour l'instant, ça m'étonnerait. Arrete tes bétises, si tu viens pas je vais te faire un enfer sur ce forum ! lol !



GT Pour que tu viennes !! oui
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44

C'est bien ce que je disais : leur émulateur est spécifiquement retouché et optimisé pour chaque jeu...
Un peu comme les versions de MAME pour DC dédiée à un seul jeu qui marchent mieux que le MAME générique.
On n'est plus dans le cas générique d'un émulateur.
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45

GT prêt à vivre l'enfer ou à me réfugier ailleurs embarrassed
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46

pour la lynx, l'émulateur permettrait de pouvoir jouer à la lynx sur ... sa télé. Chose envisagée par Wizztronics (et produit semble-t-il) à un prix défiant toute concurrence (200 euro je crois c'est ça ?). En plus fallait des soudures je crois !
donc double intérêt de l'émulation lynx : jouer à la lynx sur sa jag ET permettre de jouer à la lynx sur une télé smile
même si ça doit faire de gros pixels, j'aimerai bien voir ça !

bon courage pour les codeurs en tous cas smile
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Revival Gamers : toute l'actu du jeu vidéo homebrew - demoscene - reportage - programmation - ...
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47

RayXamber :
pour la lynx, l'émulateur permettrait de pouvoir jouer à la lynx sur ... sa télé. Chose envisagée par Wizztronics (et produit semble-t-il) à un prix défiant toute concurrence (200 euro je crois c'est ça ?). En plus fallait des soudures je crois !
donc double intérêt de l'émulation lynx : jouer à la lynx sur sa jag ET permettre de jouer à la lynx sur une télé smile
même si ça doit faire de gros pixels, j'aimerai bien voir ça !

bon courage pour les codeurs en tous cas smile



Moi aussi, mais on m'oublie pour le code, trop de projets en cours, si on récuperait deux codeurs, j'aurai été prèt mais sinon, sans moi.....


GT Trop occupé avec le Falcon, la Jag fatigue
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48

Cyril, mets handy en plein écran sur ton Mac pour te faire une idée, ou mieux si tu as une sortie télé...
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49

C'est marrant, chaque projet lancé par içi, le père GT croit qu'il est le seul a qui on s'adresse, quelle mégalo celui là ..!..
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50

RaZ :
C'est marrant, chaque projet lancé par içi, le père GT croit qu'il est le seul a qui on s'adresse, quelle mégalo celui là ..!..



Je veux cassé le moral a personne mais cela est pour une bonne raison, le nombre de codeurs passant sur le Yaro sont pas légions, et après tu fais une élimination :

- Kochise (Je penses pas que ce soit son truc)

- P.Mandin (Actuellement bosse sur la SDL Jag)

- Cts (Ou tu est ?)

Et j'ai oublié qui ?


GT En train de cherché !! what
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51

tu nous casse pas le morale...juste les pieds...
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52

+

Fredi fredo qui fait ce qu'il peut

et SCPCD

53

Pocket Magazine :
+

Fredi fredo qui fait ce qu'il peut

et SCPCD



Exact, je revenais justement pour SCPCD, et c'est vrai que j'allais oublié Fredifredo.

Mais SCPCD a bien d'autre trucs a faire (J'espère que tu va gagné avec ton robot, je penses a toi pour le morceau de code).

Et Fredifredo se bat bien assez sa Jag pour évité de se prendre la tête a faire de l'émul Lynx
tu nous casse pas le morale...juste les pieds...


Ah bon et pourquoi ? C'est RayXamber qui a lancé cette idée (Bonne faut le dire, je donnais mon avis du point de vue technique, it's all !)


GT Honteux d'avoir oublié de telles personnes !! confus
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54

C'est une vanne à la base, hein ?
Si on en revenait au sujet principal.
Sur Jag, je verrais bein un hit de chaque genre, parce qu'il faut bien l'avouer, il n'y a aucun jeu référence mis à part AvP et Rayman (qui lui est passé en 3D et à renié son... passé).
C'est limite donc.
Alors que si des équipes motivées se partageait les genres. Il faudrait un shoot (Raiden est ok, Crescent est une bouse), un plate-forme (Zool ? mouaif, Bubsy on en parle pas, c'est mal), un RPG, un jeu de baston (bon courage à ceux qui attaquerait ça, c'est que du gameplay et du fine-tuning ce genre de jeu) (Kasumi ninja pue), et un beat-'em all (aaah, Streets of rage sur Megadrive 8.o) ).
On pourrait ensuite affirmer que la Jag est une vraie console faite pour la 2D, haut et fort !
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55

Question 2D, je pense qu'il y aurait de belle choses à faire avec un jeu de stratégie medieval au tour par tour type Heroes of Might and Magic ou Disciples, ou futuriste à la Advance Wars...

56

oui oui a la advance war, aller c'est pas dure grin
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57

Relis mon post, je l'ai proposé tongue

58

pencil
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RaZ :
C'est une vanne à la base, hein ?
Si on en revenait au sujet principal.
Sur Jag, je verrais bein un hit de chaque genre, parce qu'il faut bien l'avouer, il n'y a aucun jeu référence mis à part AvP et Rayman (qui lui est passé en 3D et à renié son... passé).
C'est limite donc.
Alors que si des équipes motivées se partageait les genres. Il faudrait un shoot (Raiden est ok, Crescent est une bouse), un plate-forme (Zool ? mouaif, Bubsy on en parle pas, c'est mal), un RPG, un jeu de baston (bon courage à ceux qui attaquerait ça, c'est que du gameplay et du fine-tuning ce genre de jeu) (Kasumi ninja pue), et un beat-'em all (aaah, Streets of rage sur Megadrive 8.o) ).


D'accord avec toi !!


On pourrait ensuite affirmer que la Jag est une vraie console faite pour la 2D, haut et fort !


YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !! YES !!


GT Pour les jeux Jag ( top )
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Une tres bonne source d'inspiration

un model a suivre

http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=1070
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