je pense que la jag serait tres interessant dans un RPG 2D de type Samourai Spirit RPG
mais a faire rellement je pencherais pour le shoot 2D

Pocket Magazine :
Ben regarde ce que cela donne, par exemple, sur une GP32 à 166MHz... (8 Mo de ram etc)
).
Fadest :
Parce que la Lynx gère en hard plein de trucs qui déchargent le processeur central...
Prends les machines à base de 68k, elles sont toutes correctement émulées (MD, ST, Miga, Neo Geo) sauf la Jag.
L'émulation DC est pratiquement plus avancée que celle de la Saturn. Pour la playstation, ça fait longtemps que c'est parfait.
Pourquoi ?
A cause des custom chips et autres effets hard (paut être aussi parce que tout le monde s'en fout pour la Jag).
La Lynx gère en hard la transparence, les effets de zoom, les distorsions, les collisions au pixel prêt, l'affectation d'un ordre de palette différent à chaque sprite, les listes de sprites chainées pour plus de rapidité, le clipping.
Tout ça, c'est du hard, ce n'est pas le processeur principal.
Et ça a beau être Atari, ça n'a rien à voir avec la Jag au niveau gestion...
Une console, ce n'est pas un ordi ou un processeur clavier, il y a plein de petits trucs hyper spécifiques non documentés à rétro-ingénierer.
Ou alors, tu te bases sur le source d'Handy, mais il te faudra beaucoup plus qu'une Jag pour t'en sortir.
Dernier point : tu les mets ou les roms ?
De manière légale je veux dire...
GT Turbo :
Une bonne partie peut ètre émulé rien que par le blitter de la Jag (Transparance, zoom, distortion),
les collisions au pixel près sont tout a fait faisable, en adoptant la technique de P. Mandin et donc reblitter, clipping blitter again !!
Les listes de sprite chainés, pas de soucis, sur la Jag c'est aussi une liste chainé pour les sprites !! Héhé !!
L'affectation de palette différente c'est pas le truc ultra dur a géré !!
Le problème c'est que je ne connais pas assez la Lynx, on pourra en parlé a la JC.
Fadest
:GT Turbo :
Une bonne partie peut ètre émulé rien que par le blitter de la Jag (Transparance, zoom, distortion),
Peut-être...
les collisions au pixel près sont tout a fait faisable, en adoptant la technique de P. Mandin et donc reblitter, clipping blitter again !!
Et ça nous donne le numéro de sprite avec lequel on est en collision ?
Cela est pas difficile ce genre de truc !
Sans se planter avec les sprites déclarés non collideable ?
Pas difficile Too !!
Les listes de sprite chainés, pas de soucis, sur la Jag c'est aussi une liste chainé pour les sprites !! Héhé !!
D'après la conclusion à laquelle on était arrivé avec CTS, ça s'appelait pareil, mais c'était completement différent les listes chainées jag et lynx.
On peut écrire une routine pour émulé cela, ce sont rien que des arbres
L'affectation de palette différente c'est pas le truc ultra dur a géré !!
Si tu as compris ce que je voulais dire, c'est bien...
Généralement, personne ne comprend rien quand j'explique ce truc là.
C'est tout con, mais je crois que je n'ai vu ça que sur Lynx.
Le problème c'est que je ne connais pas assez la Lynx, on pourra en parlé a la JC.
Ouaip, il faudrait que tu te renseignes sur la Lynx, mais quand je vois qu'un Falcon est pas capable d'émuler correctement une GB sans intégrer/optimiser la rom. Je me dis qu'une Jag par rapport à une Lynx.
Je l'ai dis, ne pas confondre, une Jag c'est jusqu'a 2 Mégas/Vbl, un Falcon a 16 Mhz, c'est pas cela !!!
Quand à en parler ensemble à la JC, pour l'instant, ça m'étonnerait. Arrete tes bétises, si tu viens pas je vais te faire un enfer sur ce forum ! lol !


RayXamber :
pour la lynx, l'émulateur permettrait de pouvoir jouer à la lynx sur ... sa télé. Chose envisagée par Wizztronics (et produit semble-t-il) à un prix défiant toute concurrence (200 euro je crois c'est ça ?). En plus fallait des soudures je crois !
donc double intérêt de l'émulation lynx : jouer à la lynx sur sa jag ET permettre de jouer à la lynx sur une télé![]()
même si ça doit faire de gros pixels, j'aimerai bien voir ça !
bon courage pour les codeurs en tous cas![]()
RaZ :
C'est marrant, chaque projet lancé par içi, le père GT croit qu'il est le seul a qui on s'adresse, quelle mégalo celui là ..!..
Pocket Magazine :
+
Fredi fredo qui fait ce qu'il peut
et SCPCD
tu nous casse pas le morale...juste les pieds...

RaZ :
C'est une vanne à la base, hein ?
Si on en revenait au sujet principal.
Sur Jag, je verrais bein un hit de chaque genre, parce qu'il faut bien l'avouer, il n'y a aucun jeu référence mis à part AvP et Rayman (qui lui est passé en 3D et à renié son... passé).
C'est limite donc.
Alors que si des équipes motivées se partageait les genres. Il faudrait un shoot (Raiden est ok, Crescent est une bouse), un plate-forme (Zool ? mouaif, Bubsy on en parle pas, c'est mal), un RPG, un jeu de baston (bon courage à ceux qui attaquerait ça, c'est que du gameplay et du fine-tuning ce genre de jeu) (Kasumi ninja pue), et un beat-'em all (aaah, Streets of rage sur Megadrive 8.o) ).
On pourrait ensuite affirmer que la Jag est une vraie console faite pour la 2D, haut et fort !
)