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J'ai envie de m'attarder sur les échanges entre constructeurs et éditeurs tiers.
Que ce soit, Sony, Microsoft ou Nintendo, le but de ces constructeurs est identique. Ils doivent tout mettre en oeuvre afin d'installer un parc suffisant de machines.
Pour ce faire, ils ont différents moyens mais mon débat va se centrer uniquement sur la façon dont un constructeur gère leurs relations avec les les éditeurs tiers.
Le constructeur va développer ses produits software en espèrant en vendre le maximum pour agrandir son parc. Pour lui, plus ces jeux seront meilleurs et plus il vendra de machines (dans la logique mais c’est pas toujours respecté malheureusement), de ce fait ,ça lui est rentable autant dans le vente de Hardware que dans le software tandis que les éditeurs tiers renforcent le software et participent grandement à l’épanouissement du parc.

Seulement, et c’est là que les politiques divergent un peu, un constructeur va largement préférer ne pas communiquer et partager son savoir-faire afin de garder ses routines de développement pour lui et garder le monopole sur son support… tout cela et un peu contradictoire, non ? Un constructeur ne devrait-il pas plutôt partager ses progrès dans l’utilisation et améliorations des librairies (programmation) afin de permettre à tous les développeurs (ses partenaires)de connaître encore mieux sa machine ? Les jeux seraient alors de meilleure qualité et les ventes exploseraient…

Par exemple, Nintendo a pris la mauvaise habitude d’être le meilleur développeur sur ses machines depuis quelques années. On me rétorquera que c’est normal car ils connaissent le mieux leurs machines… mais je réponds qu’ils sont conscients justement qu’ils connaissent le mieux leurs machines et qu’ils en profitent pour en tirer un monopole…je ne pense pas que cette attitude puisse permettre à une machine de s’installer au mieux car Big N est alors responsable du petit nombre de grand titres sur sa machine (Gamecube). Cela se traduit exclusivement par des ventes importantes des « jeux maisons » et d’un abandon des éditeurs tiers.

Sony, à l’époque de sa Playstation, avait si je m’abuse communiqué les progrès découverts dans l’utilisation du kit de développement et partageait ses connaissances avec ses éditeurs tiers au sujet des routines de développement…jusqu’à un certain point je suppose mais cela marquait une politique inverse à Nintendo, une ouverture, un échange avec ses partenaire très bienvenue, je trouve. Plus de gens connaissent comment exploiter au mieux une machine, plus les produits excellents sont nonbreux. Après, ils suffit de faire la différence du point de vue artistique. Car on sait bien qu’un jeu techniquement parlant ne fait pas nécessairement un bon jeu.

Sega et ses ingénieurs , à l’époque de la sortie de Shenmue avaient montré au monde entier, qu’ils avaient crée un moteur 3D ahurissant et ont réagit à mon goût trop tard en le vendant alors que la console allait mourir…ils auraient même pu l’utiliser dans d’autres productions Dreamcast et aussi faire partager aux éditeurs tiers quelques informations à son sujet…les jeux déjà de bonne qualité, auraient pu être encore plus nombreux et offrir un autre destin à Sega…qui sait ?!

Tout cela pour dire que même si les constructeurs et les éditeurs tiers travaillent dans le même sens et que de la qualité de leurs échanges dépendent un succès réciproque, j’ai plutôt le sentiment parfois qu’ils sont plus concurrents que partenaires et que cela peut nuire à la progression d’une machine…qu’en pensez-vous ?
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Ce qui m'a toujours étonné avec Nintendo, c'est qu'ils essaient de vendre un maximum de leurs jeux (normal jusque là me direz vous) mais en bridant la concurrence sur sa propre console... par exemple en interdisant la sortie de tel ou tel jeu pour le lancement de X machine, en retardant la livraison de tel kit, etc. Cela revient pour moi à se tirer une balle dans le pied, à terme et je rejoins complètement ton avis.

Sony à inversé la tendance effectivement en accueillant tout le monde à bras ouverts. Il en a résulté un nombre incroyable de productions dont un gros pourcentage de déchets (logique, proportionellement) , mais au final ce sont eux qui ont décroché la timballe depuis 10 ans maintenant.

Pour Sega j'ai l'impression que la question s'est posée différement : ils ont fermé les portes aux développeurs avec la Saturn de manière involontaire, de part la complexité de la machine et de la difficulté à la maitriser. Il en a résulté une dégringolade dans les ventes et des parts de marché, du coup lorsque la DC est sortie, machine bien plus souple et accessible, un grand nombre des développeurs est resté méfiant et a observé un wait&see de rigueur.



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Tout à fait d'accord avec ton avis au sujet de la politique suicidaire de Nintendo...bientôt ils sortiront une machine et seront les uniques développeurs... grin

Sony a (selon moi) fait ce qu'il fallait pour avoir la plus haute place sur le marché...il y a obligatoirement du déchet mais il y a aussi des jeux pour tous les goûts et en quantité...le plus important c'est de pouvoir choisir une quantité suffisante de jeux de très haute qualité parmi la masse et c'est lez cas chez Sony. Les joueurs sont impressionnés et bien plus attirés par cette méthode.

En somme, la guerre des constructeurs nous sera encore plus profitable quand ils adopteront tous (plus ou moins) la politique de Sony, à savoir (et en théorie) des jeux en masse et donc un excellent choix sur tous les supports...après, c'est à chacun de choisir ses jeux parmi les perles et daubes...l'idée pourtant très respectable de Big N de dire "on ne veut que des jeux haut de gamme" n'a pas porté ses fruits, alors pourquoi aller à contre-courant du marché ? Ils peuvent très bien continuer à sortir des perles et laisser les éditeurs tiers fairent leurs expériences...si les éditeurs tiers réalisent de mauvais jeux, les jeux de bonnes qualités du constrcuteur feront encore plus la différence...
Peut-être que Big N va réellement changer avec sa" Révolution "? J'en doute fort et pense plutôt que cette "révolution" se portera dans l'orientation des jeux online, une première chez Nintendo...à suivre.

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pourtant très respectable de Big N de dire "on ne veut que des jeux haut de gamme" n'a pas porté ses fruits, alors pourquoi aller à contre-courant du marché ?


D'autant plus que ce n'est plus vrai, il y a un sacré paquet de merdes sur les consoles Nintendo aussi, en passant des GB à la Game Cube