30

C clair! Les casio c vraiement de la...

NAAAAAAN!!!! scotch On a frisé l'incident diplomatique!
<-- et à votre gauche une superbe peinture pointilliste du XVIe siècle #sisi# représentant - vous l'aurez deviné - une banane ...
http://www.ti83plus.online.fr/home.php...

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Tu as écrit ça:
Et c'est tout !!!! C'est peut être anodin, mais c'est nouveau
et révolutionaire en soit !!!! (...)
A mon avis, c'est une experience qui vaut la peine d'être codée ! Même si ce sera un jeu tout pourri ! Il sera magnifique de par l'originalité du principe !! Voila ce qui manque de nos jour au jeu...le génial !!!

Et puis ceci:
Bien sur on s'emballe peut être trop ! Sa n'amusera jamais personne et le projet tombera dans l'oubli absolu,...mais j'en doute !
Moi je n'en doute pas. Tu te contredis...

Ca fait plus de 4 ans que je programme sur caltoche. Et ce n'est pas beaucoup, comparé au nombre d'années qui se sont écoulées depuis que les calculettes programmables sont apparues. Des programmeurs, il y en a eu bien avant moi, et sans doute davantage avant vous.

Si tu savais le nombre de programmeurs que j'ai vus, qui s'imaginaient avoir eu une idée géniale et révolutionnaire, parce qu'ils ne l'avaient encore vue nulle part ailleurs... Tu peux être absolument certain que cette idée n'est pas récente, et il est même possible qu'elle ait déjà été implémentée. Il y a eu beaucoup de gens avant vous pour réfléchir à tout ce qu'il était possible de faire avec une calto! Pour trouver un truc vraiment révolutionnaire, crois-moi il faut être fort... et avoir au minimum plusieurs années d'expérience.

Il est vrai que la communication n'est pas toujours excellente parmi les programmeurs, et que même les bonnes idées tombent parfois dans l'oubli... Mais si cette technique n'a pas été encouragée, c'est sans doute parce qu'elle n'était pas vraiment satisfaisante.


Qu'est-ce que vous voulez faire? Un jeu dont l'unique point fort sera d'être jouable à plusieurs, et sur plusieurs modèles de caltoches? Si c'est tout ce que vous avez à proposer, vous allez sans doute impressionner les types qui n'y connaissent rien... Par contre si vous allez voir des vrais programmeurs (et y'en a bcp ici), croyez-moi ils vont vous rire au nez. On ne crée pas un prog simplement sur base d'une idée qu'on s'imagine "géniale"...

Peut-être que vous voudrez aller plus loin que ça, et obtenir vraiment quelque chose de correct... pourquoi pas, si vous êtes motivés.

A moins que le but ne soit pas vraiment de faire un jeu précis, mais simplement de proposer un "nouveau principe génial de communication sans cable entre différents modèles"... C'est vrai qu'à défaut de réinventer l'eau chaude, on peut réinventer la casserole... Je suis désolé, il y avait sans doute bien un peu d'ingéniosité là dedans, mais quelque chose de révolutionnaire, certainement pas.

Cela dit, gardez votre optimisme, c'est bien pour progresser... mais faut pas se faire trop d'illusions non plus ^^
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verytourist
sad les codages actuel els plus performants sont uniques. )
Absolument pas, les codages les plus perfomants se basent sur les probabilités d'apparition des symbôles pour déduire leur code, donc de l'information à coder. (A moins qu'on nous raconte des histoires en Théorie du Codage à la fac tongue)
mastercalto:C clair! Les casio c vraiement de la...
NAAAAAAN!!!! On a frisé l'incident diplomatique!
Boarf... vous en êtes encore à ce stade là? happy Ca fait quelques années que la gueguerre Ti >< Casio s'est arrêtée progressivement... (tant mieux d'ailleurs) wink
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Ca fait plus de 4 ans que je programme sur caltoche

Sa fait 4 ans aussi hehe

Absolument pas, les codages les plus perfomants se basent sur les probabilités d'apparition des symbôles pour déduire leur code, donc de l'information à coder. (A moins qu'on nous raconte des histoires en Théorie du Codage à la fac

hum, je parlait de cryptage hein. ( et je m'y conait pas exellement, mais il me semble que tu décrit plutôt des méthodes de codage~compression. ( très classique d'ailleur, ce principe) )
Ou alors tu parles de décryptage (mais si tu crypte bien, le décryptage par fréquence, sa ne doit pas être super efficace..), ou alors j'ai rien compris grin. (possible..)
Enfin, un petit RSA classique, sa suffirait.
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

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Oui c'est classique, c'est la base de la théorie de l'information oui

Mas bon, n'empêche qu'un cryptage unique ne serait pas plus efficace...
Pour reprendre la réaction de mastercalto sur les différents paramètres à envoyer en même temps, il suffit de voir à quel type de paramètre on a affaire.. Si on considère une force d'attaque et une précision pour reprendre son exemple, on peut imaginer que ces deux grandeurs soient des nombres compris entre 1 et 100, et il est tout a fait possible de les combiner en un seul nombre entier, par exemple en en multipliant un par 100 puis en les additionnant... On a alors une seule valeur à communiquer, mais bien entendu le cryptage a été adapté au cas considéré (puisque réunir deux nombres en un fait aussi partie du cryptage).
Je maintiens mon point de vue qu'un cryptage unique est inefficace. smile
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ca va etre dur de faire un jeu "bien" sans pouvoir utiliser de chaine !!!

bah, vous vous tracassez avec rien ... les casio ont des listes aussi, non ? Eh bien vous faites d'abord le transfert par variables puis aprés vvous stockez dans une liste,... bien entendu, les lettres ne marcheront pas ( quoique )....
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Eh oui, mon ancien pseudo c'était christophe74 mais je peux plus me connecter avec ouinnnnnnnnnn,....
Mais bon, me revoila quand même !
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Bon je crois que le mieux maintenant c de trouver 1 idee precise de jeu et d'en faire 1 organigramme, le cryptage viendra tout seul, parce que comme orwell le dit, encore faut t'il faire 1 bon jeu amusant, le principe, meme nouveau, ne fera pas 1 grand succes a lui tout seul.
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Enfin, juste comme remarque, moi je ne trouve rien de bien passioantn à ce principe...
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Enfin, juste comme remarque, moi je ne trouve rien de bien passioantn à ce principe...

la t'es dur ! Le principe en sois ne releve pas de la complexité absolue de la programation je te l'accorde, mais de savoir que tu crée un jeu lisible par tous a un attrait indéniable !

Alors bien sur, il faut d'abord trouver le jeu !!!!
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C bien pour ca que tout dependra du jeu, il en faut 1 super original, car si on allie 2 bons concepts ensemble on fera alors qqchose de bien. C comme la nitendo DS, si ils lui font que des jeux de merde, elle aura aucun interet; par contre 1 bon jeu super original associé à cette console au concept nouveau ca fait 1 carton à coup sûr! king
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bha, qdéjà, les jeux au tour par tour classique, j'aime pas, sur des jeux comme des echecs (et bcp d'autre jeux de société), sa pourait être marrant, mais taper un code à chaque fois, .....
( vaut mieux faire d'abord et surtout Ti-TI par câble. )
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c'est peut pas trsè original mais je pense qu'un war-game gestion d'une petite économie puis attaque par MSC. Je suis en train d'un faire un avec quelques nouvelles fct . Je vais faire un organigramme pour ceux que ca interresse seulement.
qd je vois Football Simulation 3 , je pense que y a moyne de faire des belles et grandes choses.

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Euh..., quelques dizaines d'heures de programmation qd meme pr football simulation (1 nouvelle version 3.4 au fait), et je suis pas sûr de vouloir en faire autant pr le MSC.
Ms maintenant si qqun est vraiment a fond ds ce projet, il pourra peut-etre ns sortir un tres bon truc!
Au fait je suis interressé Paul_2 !!
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je dis pas de faire un jeux aussi bien que FS3 (pas flight simulator3 ( ca manque aux tI d'ailleur ) ) mais c'est qd même un exemple qui démontre que le basic n'est pas tant limité que ca (mais là je croit que vous avez atteint ces limites )

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Quelques fonctions :
- Attaquer :
- Défense (tour, mines antipersonnelles, DCA, renforcement des murs de la cité
- avec le coté
- nombre et le type d’unités
- créer de nouvelles unités : (unité assez classiques)
- construire des bâtiments :
- stockage de matière et d’unité
- bâtiments qui permettent de créer d’autres types d’unités (caserne, aéroport, …)
- défense
- exploitation :
- pierre (pour les bâtiments)
- or (pour les unités et les batiments)
- Pétrole (pour les unités en opération
- Exploiter :
- Explorer du terrain (virtuel) pour pouvoir trouver de nouveaux gisements et agrandir
- Échanger des matières entre des joueurs
- représentation graphique de la cité, avec murs d’enceintes, bâtiment principaux (QG, dortoirs,…)

Je pense qu’il n’y a rien d’impossible là dedans. La gestion se ferait essentiellement par menu. Alors je sais les casio n’en n’ont pas mais bon, je me demande si les casio pourrais supportées un jeu suffisamment bien sur TI. J’ai déjà fait la représentation graphique et les défenses. L’attaque, elle, se ferait je pense sous forme « d’équation » :
http://paul.michel88.free.fr/TI/attaque%20MSC.htm

. Ça peut paraître basique mais je pense que l’on peut améliorer le jeu au fur et à mesure. J’ai fait un exemple de gestion d’attaque.

45

Ben didons, je sais que ce que tu mets ne sont que des exemples, mais programmer rien que ça prendra quand même un peu de temps et pas mal de place, quand même...

Je ne dis pas que c'est pas intéressant (bien au contraire...), mais réaliser tout ça sera tout de même un bel exploit, je pense...

Tout ça en basic, je présume?
Spécialiste en questions faciles :)
TIste 83/83+/83+SE
Voila-iste

46

Oui en basic, ms faut resoudre le pb de l'absence de menus sur les CASIO.
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./46 Qu'est-ce que vous entendez par "absence de menu"? confus
On peut toujours refaire un menu si nécessaire...
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oui mais c'est la que ca devien vraiment lourd ! sans chaines ca va etre dur aussi.

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Vouloir faire tout sa en baisc, sa me prait....présompteux.
Soit-disant, bon courage, et, franchement, si en plus y'a pleins d'autre contraintes avec les horribles boites vertes, abandonner les casio pour un moment.
( puis vu le bombre de casio..) ( enfin, sa dépend de la géographie sa cheeky )

Bref, m'y connait pas asser [pas dutout] pour parler des casio, mais bon...

Edit: Fr.
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je suis d'accord que les casio peuvent "compromettre" le projet. Je pense que d'abord il faut voir ce que l'on peut faire une un TI 83+ et ensuite, on pourra élargir le projet

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pourquoi tout de suite une 83+ ??? Et les 83 et les 82 ???? Il y a encore beaucoup de gens qui en possedent....! Et gébnéralement, les jeux de 83+ sont assez facilement adaptables sur 82,...
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oui mais le problème c'est notament la place disponible sur le TI 82 est assez faible et on ne peut pas archiver des programmes. Donc moi j'ai rien contre mais ca va etre plus dur

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soit,... mais j'atend de voir le cahier des charges du jeu avant d'écarter des calto...
( vaut mieux faire d'abord et surtout Ti-TI par câble. )

si on veut,... mais à mon avis il y a assez d'inconvéniens pour rebuter quiconque s'y lance ( contraignant, ne gere égallement que le tour par tour, ne marche que pavec les mêmes procésseurs, tu dois jouer à 10 cm de ton adversaire,... )

a par le truc du tour par tou, le msc corrige tous les problemmes précédants ( peut être un peu contraignant à jouer... mais pas tellement )
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j'atend de voir le cahier des charges

(...... souvenirs d'ISI ....)
Le cahier des chages.........tu veux mettre quoi de dans ? Les menus et les parties principales ? les fonction et les options de jeu ?
OK, pourquoi pas ...les options de jeux c'est fait (voir plus haut ), les menus c'et pas trop dur,...

Je n'ai jamais participé à l'élaboration d'un jeu avec plusieur intervenants. Comment faut faire ? un site web ? des organigrammes ? des tableaux avec les étiquettes (Lbl) ? se partager le travail cmt ?

Je pense que la réponce à plusieurs de ces questions sera positive mais je voudrais savoir cmt ca se passe en général

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10 cm


J'avais un câble Ti<->Ti officiel qui fesait façile 50 cm love (maintenant, il ne doit plus marcher je crois, il est abimé....sad )

Sinon, en génral, pour faire un projet à plusiuers, ilf aut se répartir le travail, et de manière général, si y'a un "chef" (au sens ou c'est lui qui organise/disctribue dans la mpesure du possible etc..), sa se apsse mieux.
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un câble Ti<->Ti officiel qui fesait façile 50 cm

il devait etre vieux parce que ceux qu'il fournissent maintenant, il font 10cm pas plus

Mais pour le travail en équipe j'ai compris, mais à l'allure où je vais, je pense pouvoir fair eun première version tout seul mais je suis ouvert à toutes les personnes qui voudraient m'aider.

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J'avais un câble Ti<->Ti officiel qui fesait façile 50 cm (maintenant, il ne doit plus marcher je crois, il est abimé.... )


Oui, bon tu m'as compris ! Même jouer à 50cm l'un de l'autre c'est assez court !


a la base, si c'est sur plusieurs Ti, je pense qu'il faut répartir une calto pr personne et que chacun code pour sa calto ! Si tu commence à être 2 ou 3 sur un même code, tu vas perdre plus de temps à vouloir les assembler ( en évtitant les fautes) que te concentrer et de le faire à fond !

Arés si j'ais dit cahier des charges, c'est pas un hasard ! Sa se passe comme sa de nos jours ! Quand il y a une demande, on établi une liste de ce qu'il faut pour répodre au besoin en s'impliquant des limittes strictes !!!!!

Je pense que de l'établir sur ce forum est la meilleure idée ( on lance un point du prog, et on en discutte ) !
Bien sur, le jeu se dévellope en parallelle ! Il faut au moins la moitié du temps d'élaboration du jeu pour arriver à un cdcf complet !


Aprés ben pour le cycle du jeu, un organigramme ( comme on en a présenté au dessus ) me parait être assez clair pour dévellopper un jeu le plus rapidement possible sans mésentente !

Aprés, est ce qu'un site expres pour le projet peut servir,... je pense que oui aussi ! On ne peu pas afficher ici tous les organigrammes, ou laisser en vrac toutes les idées ! Il en faudrait un petit mais clair, afin de mettre en place toutes ces infos !

Reste à savoir quel genre d'interfacxe on veut ! Si on dit qu'un seul admin peut s'en occupre, de l'xhtml sera amplement suffisant, par contre si il y a plusieurs intervenants, il faut recourir au php ,... a vous de voir ! Je suis malheureusement contraint de ne pas pouvoir me lancer dans un tel site, en ayant 2 à ma charge et étant admin d'un site important à mes yeux ( et allant à l'écolle aussi de temps à autre grin ) je ne peux pas contraindre un peu plus montemps de libre !

Puis d'ailleur, je suis certains qu'il y a d'excellent codeurs php ici ( ce que d'ailleur je ne suis pas, smile )
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j'avais pas vu le post d'orwell, je réagis :
Si tu savais le nombre de programmeurs que j'ai vus, qui s'imaginaient avoir eu une idée géniale et révolutionnaire, parce qu'ils ne l'avaient encore vue nulle part ailleurs... Tu peux être absolument certain que cette idée n'est pas récente, et il est même possible qu'elle ait déjà été implémentée. Il y a eu beaucoup de gens avant vous pour réfléchir à tout ce qu'il était possible de faire avec une calto! Pour trouver un truc vraiment révolutionnaire, crois-moi il faut être fort... et avoir au minimum plusieurs années d'expérience.

Il est vrai que la communication n'est pas toujours excellente parmi les programmeurs, et que même les bonnes idées tombent parfois dans l'oubli... Mais si cette technique n'a pas été encouragée, c'est sans doute parce qu'elle n'était pas vraiment satisfaisante.


allons donc ! Moi je vvais te présenter comment je vois ce projet ! Faut pas croire non plus qau'on pense qu'on vas se mettre à faire une campagne publicitaire pour lancer le jeu on est pas teubés encore que je sache ! Mais moi perso j'ais vu dans ce projet qu'il y allait avoir des codeurs casio et Ti qui allaient travailler ensemble, des codeursz80 et 68 k, des codeurs graph65 et graph 100 ! Tout se beau monde ensemble ( enfin ,pas tous, les motivé dans chauqe catégorie ) mais dans le but était de faire un jeu commun à toutes les Ti, et quand bien même cette idée aie pu être trouée il y a 15 ans ! Il n'en est resté aucune trace nulle part dans les archives des jeux !
Bref, le monde des codeurs étant petits ( même chez casio, je doute que dans vos forums, le nombre de codeurs basic dépasse la vingtaine ), je voyais la un moyen de potiver un peu tout le monde pour qu'il se dise, "non, je code pas pour un jeu sur Ti83" ou autres, non, il coderait pour un jeu auquel tout le monde peut jouer ! C'est complttement différent quand tu y réfléchis !


Tu as écrit ça:

Et c'est tout !!!! C'est peut être anodin, mais c'est nouveau et révolutionaire en soit !!!! (...)
A mon avis, c'est une experience qui vaut la peine d'être codée ! Même si ce sera un jeu tout pourri ! Il sera magnifique de par l'originalité du principe !! Voila ce qui manque de nos jour au jeu...le génial !!!

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arf, je me contredis pas... dans la suite logique du message, la phrase avait un sens !
Cela dit, gardez votre optimisme, c'est bien pour progresser... mais faut pas se faire trop d'illusions non plus ^^
ouf ! J'ais cru que vous étiez dépréssif à tous parler comme sa ! Séreux, ... et sa me fait peur, ... il y a bientôt un post sur deux qui est pessimiste pour ce projet, !
Si vous trouvez que c'est de la merde, Dites le !

En attendant comme je l'ai déjà dit, sa reste un prétexte pour motiver les codeurs, ...et bien que ce soit une belle récompense que le jeu soit une réussite, si elle ne l'est pas, ben y'aura pas eu de mort non plus ! Y'aura juste eu une experience de travail en équipe, comme il est rare d'en voir de nos jour sur calto !
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je suis bien d'accord avec toi ChriSnake, il faut se motiver sinon on fait rien

Tu veux faire "un site expresse", .....en pHp....!!! je pense qu'un en html serait amplement sufisant..(je ne sais pas programmer en pHp )
Je suis d'accord pour faire des organbigrammes et tout mais je voi pas l'interet s'il n'y a pas de programmmeurs casio qui soit interressés.

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Bon courage. smile

Des programmeurs casio intéressés... Y'a peut-être moyen d'en trouver un ou deux (sur casioland.net éventuellement), faut aller voir du côté des derniers arrivés super-motivés grin
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