1

Est ce qu'une présentation du développement sur Dreamcast vous interesserait lors de la JC ?

Je pourrais vous expliquer rapidement :
- le principe pour coder un jeu video
- le développement en c sous linux avec Kdevelop
- pourquoi il vaut mieux travailler sous linux que sous windows smile
- le principe de compilation sur differentes architecture (à partir d'un même code c, pouvoir executer sur Windows, linux, dreamcast...)
- comment envoyer son programme dreamcast du pc vers sa dreamcast
- ...

Dites moi si ça vous interesserait ou non, quelle partie en particulier, si on se fixe une heure...

J'aimerais aussi connaitre le "niveau" des interessés, je veux dire par là, s'ils ont déjà programmé ou pas.

Mon but serait de vous donner envie de programmer pour la dreamcast, car c'est certainement la console qui offre le + de possibilité en développement amateur (librairie de programmation libre, sega ne l'interdit pas, commercialisation possible, console tres puissante aussi bien en 2d qu'en 3d...)

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2

Clairement oui, si je viens, j'en suis.

Enfin surtout ces parties là :
- le développement en c sous linux avec Kdevelop
- pourquoi il vaut mieux travailler sous linux que sous windows // et quoi utiliser pour rester sous Windows tout de même wink
- comment envoyer son programme dreamcast du pc vers sa dreamcast
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3

Fadest :

- comment envoyer son programme dreamcast du pc vers sa dreamcast



Avec un CODER CABLE?........ grin
Jaguar - Lynx - 3DO - Dreamcast - PS2 - PSP

4

Ben ouais, on se comprend wink

Reste à me décider si je suis vraiment intéressé par la DC.
J'ai encore plein de trucs à faire sur Lynx et la DC est trop puissante (terminée l'excuse du hard limité pour masquer certains manques...)
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5

N'importe quelle partie est interessante, je crois qu'une démo d'un peu tous les sujets est acceptable, puis on peut laisser la place à une interaction avec ceux que ça interesse.

Il y aura un "tableau blanc" à la JC ? histoire de pas faire des schémas sur des petites feuilles A4.
Gare à celui qui touche a mes chips quand je code !

6

Fadest -> Sous windows, on peut utiliser cygwin, qui est un linux installé sous windows. On peut egalement utiliser des editeurs gratuits comme Dev C++
J'avais commencé comme ça, mais comme je souhaitais faire une version linux, windows et dreamcast, je suis passé à developper sous linux pour pouvoir travailler sur ces 3 versions en même temps. Car sous linux, on peut tester des applications windows; sous windows on ne peut pas tester ses applications linux. L'autre avantage de linux est de ne pas être tenté par utiliser des logiciels pirates, mais utiliser des logiciels libres equivalents (Kdevelop à la place de Visual Studio, Gimp à la place de Photoshop...). Je pense qu'il y a encore beaucoup d'autres arguments.

Bien sur, il faut avoir envie de faire le pas vers linux.

Je ne sais pas quel langage tu utilises pour tes developpements, mais je dois bien avouer que la librairie dreamcast KOS est bien + facile d'utilisation que Directx par exemple. L'ideal pour toi serait de te créer des librairies pour porter facilement tes developpements sur dreamcast.


V8 Ben -> j'utilise effectivement un coder cable. Maintenant, on peut aussi parler des autres possibilités comme le CDR (graver à chaque fois son programme, on peut le faire sur des cds multissession et le lancer avec un cd de boot, c'est une technique assez longue mais ça marche), l'adaptateur réseau (BBA, mais difficile à trouver et cher), tester avec l'emulateur Chanka (mais c'est uniquement sous windows pour l'instant et il n'est pas encore 100% compatible)...
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7

Merde, juste ce dont j'avais besoin :/ Et moi qui ne vais pas à la JC2005 =sad

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

8

Oui, bien sur, tous les sujets sont intéressants, le public sera peut-être un peu différents (en particulier j'espère que le principe pour coder un jeu video attirera les jouerus acharnés qui comprendront mieux certaines choses ensuite, pas d'exemple censure)
Il n'y avait pas l'année dernière de tableau blanc l'année dernière, mais c'est vrai que c'est quasi indispensable pour un travail à plusieurs.
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Azrael_CV :
N'importe quelle partie est interessante, je crois qu'une démo d'un peu tous les sujets est acceptable, puis on peut laisser la place à une interaction avec ceux que ça interesse.

Il y aura un "tableau blanc" à la JC ? histoire de pas faire des schémas sur des petites feuilles A4.


Si les organisateurs sont d'accord, on pourrait utiliser le retroprojecteur.
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10

@Patbier : disons que j'utilise un pc portable "du travail"
J'ai bien un mini Linux dessus (je crois même pas avoir les outils GCC), mais je suis essentiellement sous Windows.
Pour coder sur Lynx, c'est facile : un éditeur C et des outils DOS à la mimine...
Et je n'ai pas l'intention de passer d'une résolution 16x102 16 couleurs sur un écran 70cm, tempi me tuerait...
Et il y a tellement de différences entre les 2 consoles qu'il ne faut pas envisager les mêmes jeux (aucun intérêt)

Quand aux locigiels pirates, je n'utilise pas et ne suis pas tenté.
Une solution à base de Dev C++ + GCC me serait parfaite, mais on en reparlera à l'occasion si tu es d'accord de m'accorder un peu de temps
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Fadest :
@Patbier : disons que j'utilise un pc portable "du travail"
J'ai bien un mini Linux dessus (je crois même pas avoir les outils GCC), mais je suis essentiellement sous Windows.
Pour coder sur Lynx, c'est facile : un éditeur C et des outils DOS à la mimine...
Et je n'ai pas l'intention de passer d'une résolution 16x102 16 couleurs sur un écran 70cm, tempi me tuerait...
Et il y a tellement de différences entre les 2 consoles qu'il ne faut pas envisager les mêmes jeux (aucun intérêt)

Quand aux locigiels pirates, je n'utilise pas et ne suis pas tenté.
Une solution à base de Dev C++ + GCC me serait parfaite, mais on en reparlera à l'occasion si tu es d'accord de m'accorder un peu de temps



En fait, je pensais au portage Lynx -> dreamcast car je vois beaucoup de portage GP32 -> dreamcast.
devc++ / gcc est envisageable, je connais des coders dreamcast amateur qui font comme ça et qui ont mm commercialisé leur jeu.
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12

Il existe déjà un workspace préconfigué à base de Dev-Cpp et GCC pour SH4 avec un pack d'outils pour générer des ISO pour DreamCast, je crois que c'est sur dcemu.co.uk :/ Quelques liens :

http://dcreload.free.fr/
http://devcast.dcemulation.com/
http://dev.dcemulation.com/

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Merci Kochise... mais pour l'instant, je n'ai pas le courage ni le temps (déjà qu'il y a une nouvelle version des outils Lynx, mais je vais pas casser mon environnement qui marche en ce moment, surtout pas)
Une fois l'effervescence pre-JS passée peut-être (mais je persiste à penser que la DC est trop puissante pour moi)

Quand aux portages Lynx-DC : personnellement, je ne vois pas trop l'intérêt, en tous cas, pour les jeux sur lesquels je bosse. Il faut respecter la plate-forme cible.
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Kochise :
Il existe déjà un workspace préconfigué à base de Dev-Cpp et GCC pour SH4 avec un pack d'outils pour générer des ISO pour DreamCast, je crois que c'est sur dcemu.co.uk :/ Quelques liens :

http://dcreload.free.fr/
http://devcast.dcemulation.com/
http://dev.dcemulation.com/

Kochise


oui, L@ Cible avait fait un super package
un bon tutorial : http://jm1200.ifrance.com/jm1200/devcpp/InstallDevCpp.html
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15

y'a t il d'autres coders dreamcast qui voudraient participer ?
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16

Moi, mais je commence en DreamCast... J'aimerais bien plus d'infos technique et officielles, plutôt que d'utiliser KOS :/

http://creezvosjeux.online.fr/dreamcast/

Kochise
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j aurai peut etre l oreille qui traine, mais de la a coder sur DC, y a un gouffre, j ai deja tellement de truc en tete!(oui je sais, je suis atteint de flegme aigue, et vous n avez jamais rien vu! grin )
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

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-

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Manoloben :
j aurai peut etre l oreille qui traine, mais de la a coder sur DC, y a un gouffre, j ai deja tellement de truc en tete!(oui je sais, je suis atteint de flegme aigue, et vous n avez jamais rien vu! grin )

Ah oui mais non, Si Xerus poste avec le pseudo de Manolo, on ne va plus s'y retrouver maintenant

GT en train de regarder mon poil dans la main
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20

Kochise :
Moi, mais je commence en DreamCast... J'aimerais bien plus d'infos technique et officielles, plutôt que d'utiliser KOS :/

http://creezvosjeux.online.fr/dreamcast/

Kochise


Que veux tu dire ?
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21

patbier :
y'a t il d'autres coders dreamcast qui voudraient participer ?

Je sais que Coopy avait commencé à jeter un oeil à la DC.
Mais là, il doit se mettre sérieusement à la Lynx (depuis la dernière JC qu'il est convaincu grin)

GT en pooz
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'y aurait une démo en live ? Compilation, chargement du prog par la Dream, etc ...
Topper

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Topper :
'y aurait une démo en live ? Compilation, chargement du prog par la Dream, etc ...


Pour ça pas de problèmes, par contre, je ne pourrais pas vous donner les sources d'Alice.
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Orion_ :
moi ça m'interesserais, même si j'ai pas de dreamcast, je suis ouvert a toute nouvelle plateforme de dev, j'adore coder sur tout ce qui est programmable d'une manière ou d'une autre grin

J'aurais une Dc à vendre à la JC... triso
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----- SNK Forever -----
Association Retro-gaming Connexion : http://www.retro-gc.fr/
http://www.consoles-portables.com

25

patbier
:
Kochise :
Moi, mais je commence en DreamCast... J'aimerais bien plus d'infos technique et officielles, plutôt que d'utiliser KOS :/

http://creezvosjeux.online.fr/dreamcast/

Kochise


Que veux tu dire ?

Disons je voudrais taper dans le hard directement, plutôt que de passer par la SDL (y'a eu un portage sur DC) ou Kallistos ou KOS. Utiliser les API Sega directement, plutôt qu'un erzats... Même si la SDL/Kallistos/KOS sont pas mauvais smile

Kochise
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Kochise
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patbier
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Moi, mais je commence en DreamCast... J'aimerais bien plus d'infos technique et officielles, plutôt que d'utiliser KOS :/

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Kochise


Que veux tu dire ?

Disons je voudrais taper dans le hard directement, plutôt que de passer par la SDL (y'a eu un portage sur DC) ou Kallistos ou KOS. Utiliser les API Sega directement, plutôt qu'un erzats... Même si la SDL/Kallistos/KOS sont pas mauvais smile

Kochise


Tres sincerement, KOS est tres tres bon.
Tu n'as pas besoin d'utiliser SDL, les fonctions de KOS suffisent amplement.

Je déconseille d'utiliser Katana car Sega ne l'autorise pas => tu ne pourras pas diffuser tes programmes ce qui serait dommage.

Avec KOS, des jeux amateurs commencent à etre commercialisés (comme Maquipai de JMD).

Et crois moi, en ayant fait du directx, KOS est vraiment mieux pensé.
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En fait, j'aurais voulu une API OpenGL native pour utiliser le PowerVR à fond. Ensuite, je n'ai pas vu de fonctionnalités propre à l'ARM7 (gestion du son un peu limite), et encore moins en ce qui concerne le modem ou le BBA :/ Non, sérieusement, j'aimerais bien taper direct dans cette grosse bête de SH4 de ouf (200 MHz), le PowerVR 2 (100 Mhz) et l'ARM7 (45 MHz) !

Kochise
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Oui on put réserver un moment pour ce genre de chose. A combiner avec la présentation d'Alice ?

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Et le tableau blanc, c'est possible ou pas cette année ?
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