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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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// Particle Updater Manager
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HURRRR !

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arrete toi aussi, forcément au début d'un

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Bugfixes/crashes
Fixed Ctrl+S that didn't work in the Fx-Editor
Fixed a bug that caused the curve-selection buttons to disappear in the spline editor toolbar when clicked
Fixed an infinite loop / freeze when starting the editor with the frame-limiter already activated.
Fixed a crash when selecting a spline sampler
Fixed the Shift+F3 bindkey to cycle backwards in the render modes
Fixed the F2 bindkey to pause the simulation
Fixed a refresh bug in some slider's activation status (visible in the physics evolver when changing world interaction modes)
Fixed a display bug in the particle treeview that duplicated evolvers when they were drag&dropped
Fixed a script performance-line-coloring bug that caused the coloring not to appear after a Ctrl+S
Fixed flux curve not showing up in the trail spawner
Fixed flux and stream functions being displayed twice
Fixed style of script editor's 'find' window (Ctrl+F)
Fixed duplications in renderer nodes
Fixed a numeric display precision issue in the sliders

Performance
Improved startup times.
Improved resource registry check times.
Improved the performance of the particle-attributes modification

Features
Improved light particles debug viewing & added a button to activate debug-draw of light particles.
Forced startup window on the main monitor
Added the atlas builder to the HH-Editor redist.
Reworked Tags in the content browser: you can now define a list of tags per-project, and set some of them to the effects.
Added the ability to broadcast a value in the 'float2' / 'float3' / 'float4' fields by typing a single value and hitting enter, instead of having to enter all values one after the other, separated by commas. for example, to set a float4 to zero, just type '0', and hit enter, it will auto-expand to '0; 0; 0; 0'
Added a garbage-can icon to each attribute as a shortcut to delete them.
Auto-detect new projects on startup, and asks you if you want to add them.
Revamped & improved the projects settings.
cleaned-up resource folders in packs. moved all .hfx files from "./HBO/Entities/Particles" into "./Particles/"
added a drop-down to control the frame limiter in the viewport toolbar
added a 'Mute' button in the viewport toolbar, that mutes all sounds
added fields initializers that allow quick setup of values (still work in progress)
content browser : added Ctrl+T shortcut and right-click menu options to assign tags
improved the handling of folders in the particle treeview, and added a timeline to visualize the layer's schedules.
multiple fixes and tweaks in the editor interface.
samplers & evolvers that cannot be loaded correctly are now displayed with a special error icon (they weren't displayed at all in the previous versions)
can copy curve data from one curve (ex: evolver field) to another (ex: curve sampler)
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HURRRR !

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Cyprus
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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- **********
- sources editeur -> cleans & sortir toutes les merdes.
- suite du refactor updater/renderer/storage
- **************
- psvita
- *******
- faire en sorte que ca marche mieux / pipeline SDK / Ogre
- winrt
- kill all particles of a spawner instance.
- ******* ???


- Unity
- cryptage Fx
- amelioration perfs

- ****** avant mars

=== FEATURES ===

Jordan : 9j
Julien : 9j
Max : 2j

[JU]- implem particle renderer / remaps HBO -> runtime renderer - 2j.

[ ]- animer les shapes ?

[ ]- parametres globaux au projet
[ ]- acceder a tous les fields de la particule parente ou du spawner parent depuis le spawn script.
- voir dans hh-compiler comment rajouter proprement l'objet 'parent.' 2j
- le reste 5j
[MX]- hide layer hierarchique
[ ]- mapping materiaux renderer billboard -> implems client-side 1j? (a discuter)

[ ]- refactor action parameters. 1j

[ ]- Ribbon-Trails 5j
[ ]- specifier/capturer la bbox d'un spawner.

[ ]- mesh reprojection for **************

[ ]- States
[ ]- pouvoir changer les data samplers a la volee au runtime (mesh samplee, texture samplee, etc...)
[ ]- live tuning
[ ]- DX11 / ComputeShaders
[ ]- capturer l'etat de la simulation et la reloader in-place au start du level

[ ]- sample rendu "metaballs" screenspace
[ ]- sample audio sampler
[ ]- sample spawn decal
[ ]- sample renderer mesh
[ ]- sample integration Win8-Metro

[ ]- refaire un package de samples sur le site

=== PIPELINE ===
[ ]- Resource manager
[ ]- dependances resources

[ ]- Rendering pipeline -> data-driven
[ ]- Material system

=== PLATFORMS ===
[ ]- PsVita 3/4j
[ ]- WinRT
- faire quelques tests pour avoir une idee du temps du portage.
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HURRRR !

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faire en sorte que ca marche mieux
Ça c'est du TODO tritop
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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(c'est pas clair parceque t'as pas le texte censure avec les "****" au dessus trioui)
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HURRRR !

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[OK]- replace minilzo w/ FastLZ
[OK]- masm x64 : /coff -> invalid MASM option
[OK]- permettre de regler un coefficient de spawn flux en fonction d'un attribut du FX
[OK]- .lua gen unit tests
[OK]- .lua gen unity
[ ]- fixer l'evolve physique pour qu'il se comporte mieux avec les gros dt
[ ]- rendre CLog::Log() moins refptr-heavy
[OK]- bugfix X360 : sparks blast.hfx sur un plan
[ ]- SampleDX11 : classe FxInstance generique dans Common/HHFX, qui stocke les attributs, cf Ogre & Gamebryo
[ ]- compiler_ir : generer du bytecode, et l'interpreter -> possibilite de save le bytecode pre-genere pour alleger le cout au load des FX
[OK]- diffuse/normal pas update lorsqu'on les change
[ ]- diffuse/normal/etc : auto-rollup
[ ]- blended flipbook textures

[ ]- sampler path -> provides a transform(float t, float3 p) function that samples the path at time 't', fetches the transform basis, and transforms 'p' into that basis.
[ ]- sampler animator -> takes a sampler able to sample float<N> coordinates, and, optionally : a scale float<1> or float<N>, and a path sampler float<N>, and animates the original sampler with these
does:
float3 p = sampler.sample();
float s = scale.sample(t);
p = path.transform(t, p * s);
return p;

[ ]- path integrator that walks a distance-field / uses the distance field for collision detection -> use with the flocker?
[ ]- improve the flocker

[OK]- implement signed distance fields for shapes.
[OK]- implement containment for shapes.

[OK]- operateurs logiques && || ! ne produisaient pas les masques corrects 0xFFFFFFFF / 0x00000000 pour true / false
[OK]- physics evolver doesn't tag 'Mass' as being used.

[OK]- Fixer les perf hotspots dans l'image sampler
[OK]- REMOVE EU_DRIVERS ---> EN_DRIVERS

[OK]- Caracs_Hex available to tag fields as Hex (the editor will display them as hexadecimal values)

[ ]- revoir les material parameters : plus d'allocs. faire un array contigu, avec un petit descripteur avant:
ex: float3, float, float4x4, CString, MyBigStruct
sizeof(MyBigStruct) = 32 bytes
mem layout:
|
0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
|HHHH| float3 |HHHH| f32|HHHH| float4x4 |HHHH| CString |HHHH| MyBigStruct |

finding a named parameter would return the byte-offset into the view.

[ ]- CAnyRef -> stores typeId + pointer to the data, without allocating anything? if data is <= sizeof(void*), stores in object?

[ ]- HHUT_Startup -> move ca dans Common/HHFX

[ ]- bug dans le calcul de l'overdraw, des fois ca flick, voir les samples PDF
[ ]- essayer de voir pourquoi le sampler audio waveform clampe aux valeurs > 0 ?

[ ]- propager les erreurs IR dans la backend emulation et fail le build du script entier

[ ]- new fx -> new renderer mesh -> requires FX respawn
[ ]- renderer mesh -> paste reference -> requires FX respawn
[ ]- renderer mesh -> all fields changes need respawning the FX
[ ]- layer filter : lorsque c'est active et qu'on spawn des Fx, avec le "Show Perf charts" actif, ca rajoute des mediums vides dans la liste

[ ]- SIMD::Converters : transform functions that return a CUbyte4/CByte4, or CUword2/CWord2 to functions that return a SIMD:sorrycalar() that can be .Store()-d afterwards -> keep in SIMD unit

[ ]- revoir les physics environments, et mieux l'integrer a l'editeur -> permettre de scripter des env fields ?

[ ]- renderer mesh -> bbox foireuses ne prenant pas en compte les scales des meshes
[ ]- overdraw : faire fonctionner ca pour les spawners mesh

[ ]- spawn flux curves qui peuvent etre en absolute time avec les spawners infinis? (ie : servir de curve de "fade-in")

[ ]- Unit tests compression -> ne pas tester les compression ratios avec un feed random, plutot faire un rand de floats dans un range precis (-1;1), et/ou sur du texte.
[ ]- Absolument unit-tester les SIMD Converters !!

[ ]- override des shapes/meshes

[~K]- Systeme de deprecation / portage automatique de HBO -> remapping de HBO-Types vers un autre type, eventuellement remapping de fields

[OK]- remplacer kill() par kill(condition)

[OK]- sped up kr_callstacks startup from 1.8 sec to 6 ms.
[OK]- CParticleMedium::UpdatePending()
[OK]- virage de GetClosestRootDirectory() & JumpToClosestRootDirectory()
[OK]- virage du CFileMapping
[OK]- UnloadPack() now correctly unloads all HBOs contained in that pack
[OK]- LoadPack(PhysicalPath, VirtualMountPath);
[OK]- cleaner kernel/kr_timers/timers_frame.cpp ?
[OK]- revoir l'implementation des samplers audio -> faire passer ca par l'interface de la scene

[OK]- exclude des *.orig des vcprojs lua generes
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HS2120-01
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Stalin est l'élection de la langie.

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3.3.1 Description
This command exchanges a single radio frame (I, S or R-block) without any repetition. The transceiver automatically computes and appends the CRC. SOF/EOF are optional.

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Nitteler Hof at Nittel
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"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
I LOVE TO HATE/I HATE YOUR LOVE -AND I CAN'T FEEL AFFECTION FOR PEOPLE LIKE YOU!
CAALGOOONNNNN [TELLMESOMETHINGIDONTKNOW SHOWMESOMETHINGICANTUSE PUSHTHEBUTTONS CONNECTTHEGODDAMNDOTS] (Si Dieu existe il doit me détester...)

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é
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HURRRR !

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Q: How many times did it take to do the elevator portion of your video in Gangnam Style?
* A: That was ad libbed. Nong Chul is the name of the elevator guy and he is very famous comedian in Korea. That is a very popular dirty move he has been doing for six years and I asked him to do it in my video. if I am underneath, it would be dirtier! We only did 2-3 takes and everyone on the video set was crying from laughing. Definitely my favorite scene in the video.

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public object DirectInvoke(string name, object[] args)
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(t'as l'air de bien t'éclater bear cheeky)

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test



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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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./24535 Beuh, du C# :[

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