Sally :
./24 > c'est pas de la 3D hein
Ben si, regarde les montagnes par exemple ^^ (sauf que la résolution de l'altitude est bcp bcp plus faible que celle de la couleur
)Sally :
./24 > c'est pas de la 3D hein
)
, mais bon mathématiquement c'est toujours 2D
). C'est juste l'interface qui simule la 3D.
)Sally :
En même temps, plaqué sur un MNT ou plaqué sur un ellipsoïde, ça reste des données 2D (enfin techniquement ça s'appelle 2,5D quand on a l'information altimétrique, mais bon mathématiquement c'est toujours 2D
).

Sally :
Ben c'est différent... pour les jeux tu repères tes points par un x un y et un z non ? alors que là c'est juste un x et un y, et on appelle ça de la 2D "et demie" parce que chaque point possède un z (mais z = f (x, y), c'est pourquoi on n'appelle pas ça de la 3D)
(ou alors de façon marginale, i.e. z+epsilon1*x+epsilon2*y = g(x,y) pour des valeurs faibles de epsilon, mais ça ne changerait pas grand chose)
)



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(c'est beau hein
)
)d'une heightmapen français on dit MNT
(modèle numérique de terrain ^^) (enfin à moins qu'on parle pas de la même chose mais ça m'étonnerait ? pq'en fait il me semblait qu'en anglais c'était DTM pour digital terrain model...) (un MNT ça désigne un ensemble de points dont on connaît l'altitude, et après on interpole pour reconstituer l'aspect du terrain)


: ils ont récupéré ce qui était disponible, pas commandé les prises de vue eux-mêmes... de plus c'est des images satellites et le satellite on choisit pas quand il passe où (même si on choisit dans quelle direction il photographie)). Ce qui est marrant surtout c'est quand c'est l'été quelque part et l'hiver juste à côté ^^ ; mais pour la colorimétrie, même sur le raccord entre deux PVA prises à quelques heures d'intervalle il y a des rectifications à faire pour obtenir une image homogène. Et là, c'est clairement des images pas rectifiées du tout (enfin, elles doivent être vaguement redressées à partir des données alti, mais c'est tout).
. (Non parce que si c'est censé être Douarnenez en Bretagne, ils ont réussi à faire plusieurs centaines de kilomètres d'erreur sur le placement du toponyme ^^)

