Chez Sega on a pas toujours été innovants et créatifs (genre avec JSR ou Shenmue). Il fut en effet un temps où Sega récupérait ses idées chez les autres et les réarrangeait à sa sauce pour pondre un jeu (parfois meilleur que le modèle). Car même si Yu Suzuki et Yuji Naka sont remarquables, ils n'ont pas l'aura d'un Shigeru Miyamoto.
Citons les jeux que Sega a produit en copiant les autres.
Alex Kidd. Inspiration: Super Mario Bros.
Mario déchirait tout sur NES. Sega a réagi en créant Alex Kidd. La principale différence entre les deux personnages consistait en la façon dont ils occidaient, occaient euh... tuaient leurs ennemis: Mario leur sautait dessus et Alex Kidd les pulvérisait d'un coup de poing. Cela montrait déjà le comportement plus agressif de Sega vis-à-vis de Nintendo. Alex Kidd in Miracle World est une grande réussite car plus beau et plus varié que son modèle, mais les jeux suivants n'ont jamais eu la même qualité, de plus le personnage rappelait trop son Mario (pourquoi en training rouge et cheveux bruns?). Le prince de Radaxian est vite tombé dans l'oubli...
Master of Darkness. Inspiration: Castlevania.
Rebelote. La Master System doit avoir droit à son jeu de vampire, suite au succès de Castlevania sur NES et au partenariat exclusif de Konami avec Nintendo. L'interface était similaire: Life, Boss Life, Time, Score, High score. Ce Castlevania-like est plus beau que son modèle et surtout plus varié. Belmont n'avait à sa disposition qu'une arme fixe, son fouet et plusieurs armes de lancer. Social lui, pouvait changer d'arme blanche tout comme d'arme de longue portée. Il n'y a eu aucune suite à Master of Darkness. Dommage.
Golden Axe Warrior. Inspiration: The Legend of Zelda.
Soleil. Inspiration: A Link to The Past.
Streets of Rage. Inspiration: Final Fight.
Ouf... je fatigue là... je mets le topic en pause, je reviendrai l'updater plus tard avec des screens, d'autres jeux et des descriptions plus détaillées


