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Je ne savais pas trop où caser ce topic, il concerne plusieurs consoles, et il n'existe aucune partie "Sega en général"... M'enfin.

Chez Sega on a pas toujours été innovants et créatifs (genre avec JSR ou Shenmue). Il fut en effet un temps où Sega récupérait ses idées chez les autres et les réarrangeait à sa sauce pour pondre un jeu (parfois meilleur que le modèle). Car même si Yu Suzuki et Yuji Naka sont remarquables, ils n'ont pas l'aura d'un Shigeru Miyamoto.

Citons les jeux que Sega a produit en copiant les autres.

Alex Kidd. Inspiration: Super Mario Bros.
Mario déchirait tout sur NES. Sega a réagi en créant Alex Kidd. La principale différence entre les deux personnages consistait en la façon dont ils occidaient, occaient euh... tuaient leurs ennemis: Mario leur sautait dessus et Alex Kidd les pulvérisait d'un coup de poing. Cela montrait déjà le comportement plus agressif de Sega vis-à-vis de Nintendo. Alex Kidd in Miracle World est une grande réussite car plus beau et plus varié que son modèle, mais les jeux suivants n'ont jamais eu la même qualité, de plus le personnage rappelait trop son Mario (pourquoi en training rouge et cheveux bruns?). Le prince de Radaxian est vite tombé dans l'oubli...

Master of Darkness. Inspiration: Castlevania.
Rebelote. La Master System doit avoir droit à son jeu de vampire, suite au succès de Castlevania sur NES et au partenariat exclusif de Konami avec Nintendo. L'interface était similaire: Life, Boss Life, Time, Score, High score. Ce Castlevania-like est plus beau que son modèle et surtout plus varié. Belmont n'avait à sa disposition qu'une arme fixe, son fouet et plusieurs armes de lancer. Social lui, pouvait changer d'arme blanche tout comme d'arme de longue portée. Il n'y a eu aucune suite à Master of Darkness. Dommage.

Golden Axe Warrior. Inspiration: The Legend of Zelda.

Soleil. Inspiration: A Link to The Past.

Streets of Rage. Inspiration: Final Fight.



Ouf... je fatigue là... je mets le topic en pause, je reviendrai l'updater plus tard avec des screens, d'autres jeux et des descriptions plus détaillées smile
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je ne suis pas tout à fait d'accord.

Quand je joue à Alex Kidin Miracle je ne jouepas à une copie de Mario. Et ce pour plusieur raison. La jouabilité et le rythme de jeu n'ont rien à voir avec Super Mario Bros sur NES.

Master of Darkness : je ne connais pas ce jeu.

Golden axe Warrior : ok à 100% c'est une copie de zelda

Soleil : désolé mais quand je joue à Soleil je ne joue pas à Zelda III car : la maniabilité est différente, le graphisme ont peu en commum (à part la vue de dessus), les pouvoirs s'utilisent de manière différente, l'histoire n'a rien à voir et soleil dispose d'une carte onne marche pas des heures pour atteindre un endroit mais on se déplace d'aire en aire sur une carte. Bref si l'inspiration de base est Zelda le résultat en est trop loin pour qu'il puisse s'agir d'une copie.

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Moui mais force est de constater que tous ces jeux se sont largement inspirés des autres, et bien souvent une réponse du genre "tu as fait ça? moi aussi je peux le faire, mais en mieux et en différent".
Ok les mots "clone" et "copie" son exagérés mais sur le moment je n'en trouvais pas d'autre.

Soleil a un style graphique ressemblant énormément à Zelda 3 tout de même, bien que l'histoire et tout le reste soient différents. Ce qui frappe c'est que qu'il s'agit d'un Zelda-like avec des gfx fort proches.
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pas du tout proche non Soleil à un style plus toonesque, et le perso semble être en SD (super Deformed) petit corps + grosse tête alors link dns Zelda trois est plus proportionné.

Maintennat oui tu as raison il s'agit de réponses à Nintendo mais il en a des bien plus directes queles exemple que tu donne. Sonic Shuffle = clone de Mario Party là c'est indéniable. Et Sega a aussi répondu au bazooka de Nintendo par une sorte de pistolet/sniper/bazooka.

Ce genre me mets touours une peu mal à l'aise car on ne s'est jamais où ça va mener. Si on commmence à parler on peut aller loin, car après tout qui a commencer à avoir une mascotte et à la décliner à toute les sauces... c'est Disney grin

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La chasse est ouverte ! Sus aux trolls !

Moi non plus je n'ai jamais aimé le fait qu'on puisse reprocher le 'clonage', ca fait parti de la concurrence et ca permet de corriger et ameliorer la source.

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Alex Kidd. Inspiration: Super Mario Bros. Mario déchirait tout sur NES. Sega a réagi en créant Alex Kidd. La principale différence entre les deux personnages consistait en la façon dont ils occidaient, occaient euh... tuaient leurs ennemis: Mario leur sautait dessus et Alex Kidd les pulvérisait d'un coup de poing. Cela montrait déjà le comportement plus agressif de Sega vis-à-vis de Nintendo. Alex Kidd in Miracle World est une grande réussite car plus beau et plus varié que son modèle, mais les jeux suivants n'ont jamais eu la même qualité, de plus le personnage rappelait trop son Mario (pourquoi en training rouge et cheveux bruns?). Le prince de Radaxian est vite tombé dans l'oubli...


Desole je vois plus Sonic comme copie d un mario que Alex Kidd, sinon tout les jeux de plate forme sont copie de mario
D ailleurs les sonic ont tellement copie Mario, que Sonic Adventure 1, ressemblait a Mario 64, la possibilite que sonic se transforme en super sonic est tres proche aussi des differentes transformation de Mario 3
Soleil. Inspiration: A Link to The Past.


Desole, mais je vois pas le rapport! Y a jamais eu d egal a Zelda sur MD(si peut etre Legend of Thor), Soleil se voulait plus l amelioration des pokemon(qui commencait a montrer leur nez a l epoque, si je me rappel bien!)
Streets of Rage. Inspiration: Final Fight.


Comme on pousse a l extreme, en plus pourquoi copier un jeu qui etait disponible sur MegaCD?
Street of Rage peut etre la copie de n importe quel autres Beat them All, mais pourquoi celui la en particulier?
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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Oulà, ça fait un temps que j'ai plus repris ce topic... Bon je vais essayer d'argumenter mes dires.

Soleil: c'est un A-RPG avec le même style graphique.

Streets of Rage: comparez donc Alex à Cody: blondinet baraqué, t-shirt blanc, jeans bleu, héros du jeu. Comparez Max à Haggar. Comparez également l'ennemi Signal avec le punk de Final Fight nommé Two-P. Note: Final Fight sur Mega-CD est sorti bien après Streets of Rage...

Je vous l'accorde, le nom de "clone" est un peu exagéré, j'aurais du dire "inspiration".
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