Le sprite utilisé est un sprite 32*27 en true color 16 bits (65336 couleurs)
Premier code : 100% 68000, 140 sprites
80% 68000, 20% gpu : 200 sprites sans problème (280 en poussant, mais avec quelques petites soucis, donc l'origine est presque trouvé !)
Aucun des codes n'est optimisé, faut le savoir !!
Et je comptes meme pas le sprite pour l'affichage des valeurs (320*40) !!
Ont peu poussé beaucoup plus fort, rangez vos bubsy c'est fini, on l'enterre, les vrais sprites vont commencé a débarqué sur notre félin !!
GT Turbo (Jagware)
