Que dire de ce jeu? Voyons euh... vous souvenez-vous de la version Megadrive? Pleine de sprites mais rame très peu, énormément de variation dans l'action, réalisation au top, design sans reproches, très bonne mise en scène. Bref un excellent jeu à ranger parmi les meilleurs de la 16 bits de Sega.
Gunstar Super Heroes est la même chose, reportée sur la GBA. C'est-à-dire une digne suite, car il ne s'agit pas à d'une adaptation. L'histoire se déroule apparemment plusieurs centaines d'années après Gunstar Heroes. L'empire est de retour (l'expression "contre-attaque" était un peu facile
) et compte réunir à nouveau les 4 gemmes permettant d'invoquer le monstre destructeur ultime: Golden Silver.
Les personnages, Red et Blue se manient exactement de la même façon. Apparemment seule l'histoire change. Je rappelle que sur Megadrive, chacun avait une façon différente de tirer, mais ils suivent le même chemin. On retrouve également Yellow, la fille qui ne sert à rien excepté appeler à l'aide
Je n'ai encore fait que le premier et le deuxième stage, et on retrouve quasi la même ambiance que le premier opus (Pink et ses deux sbires sont également présents!). Les fans seront ravis.
La réalisation? MA-GNI-FI-QUE! Le jeu tire parti des capacités graphiques de la GBA. C'est beau, fluide et rapide, plein d'effets graphiques surprenants et étonnants.
L'action est encore plus variée que sur Megadrive. Les passages cultes sont nombreux.
Comme je ne l'ai pas encore fini, je ne peux rien dire sur la durée de vie. Elle devrait être au moins équivalente à Gunstar Heroes, c'est-à-dire infinie, vu que même maintenant 10 ans après sa sortie j'y joue encore
Tenons-nous là le meilleur jeu d'action sur GBA? Je ne sais pas, et je ne répondrai pas à cette question épineuse. Je n'ai pas suffisamment joué aux autres jeux d'action pour pouvoir affirmer quoi que ce soit avec certitude. Une chose dont je suis certain, c'est que ce jeu vaut son pesant de cacahuètes



(allez savoir avec ces foutus Japonais, la limite est toujours floue avec eux...)