1

Comment on fait pour tracer un rectangle avec tigcc ?
merci

2

c'est marqué dans la doc.
Site : http://www.phareaway.com/
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3

4

arf ! C pas une question de newbee ça c pire grin
BURNING FIRE !
SiTe eN PrEpArAtIoN

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put1 jamais vu un flemmard pareil
il lance un topic parce qu'il a la flemme de chercher dans la doc grin
the car's on fire and there's no driver at the wheel
and the sewers are all muddied with a thousand lonely suicides
and a dark wind blows

GYBE! Dead Flag Blue

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On va dire qu'il n'est pas au top en anglais ... tongue
( faut bien que quelqu'un prenne sa défence !! )

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C vrai mois je suis newbies et je me tape la doc en anglais(ca fait po de mal)En plus elle est vachment bien faite.

8

Mais c'est vraiment facile à trouver: on ouvre l'aide de TIGCC et on recherche "rectangle", et voilà, la première entrée trouvée est DrawClipRect. Et même pas besoin de connaître l'anglais, vu que "rectangle" se dit "rectangle" tout simplement. grin
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Arf... Si tu veux savoir comme on trace un cercle ou une ligne, ne crée pas de nouveau topic, poste dans celui là grin
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oui mais c la syntaxe que je comprends pas, pas le nom de la fonciton

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Rectangle vide :

SCR_RECT ecran={{0,0,159,99}} ou {{0,0,239,127}};
DrawClipRect(MakeWinRect(x1,y1,x2,y2),&ecran,mode);


Reclangle plein :

SCR_RECT ecran={{0,0,159,99}} ou {{0,0,239,127}};
SCR_RECT zone ={{x1,y1,y2,y2}};
ScrRectFill(&zone,&ecran,A_NORMAL);


Voilà, je c pas si c'est ce qu'il y a de plus simple, mais c'est les 2 fonctions rectangle de vertel wink
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Bob, t'es obliger de mettre écran comme constante dans :

SCR_RECT ecran={{0,0,159,99}} ou {{0,0,239,127}};

Si oui, tu viens d'éliminer quelques bugs de la sourisgrin
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13

oui c obliger ça

14

Ouais, ça fait 6 bugs en moins, d'un coupgrin
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15

rotflil en reste 14 si je me souviens bien

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Nan, 12. Y en avait 18. Le reste, c'est des parse error (je sais plus trop ce qu c'est, mais il me semble que c'est un problème de syntaxe). Sinon, j'arrive pas à faire 1+t->t. Si quelqu'un pouvait...embarrassed
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Au fait, SCR_RECT ecran={{0,0,239,127}}; marche aussi sur TI-89, donc c'est ce qu'il faut mettre pour un programme compatible TI-89 et TI-92+/V200.
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18

Ah je savais pas ça...
Je me suis fait chier à utiliser une macro pour rendre vertel compatible 89/92 alors que c'était inutile roll
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19

mac
t++ ;
non ?
[edit]Edité par microbug le 29-03-2002 à 21:31:16[/edit]

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MacIntoc >

Au choix :
t=t+1;
t+=1;
t++;

wink
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t++ ca fait plus "pro"

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Tu as oublié:
++t;
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y'a une différence entre toutes ces écritures ?
Par exemple, si on fait :

indice=0;
tableau[indice++]=5;


ça fixe tableau[0] à 5 puis ça ajoute 1. Avec d'autres syntaxes ça change la priorité ou non ?
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24

++t ? c prioritaire ds une focntion par rapport à t++ ?
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t++ on dit que c'est de la post-incremenation :

y = t++

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ok j ai royalement merde picol

je disais donc :
t=1;
y=t++;
y recevra 1 puis t sera incremente à 2
alors que :
t=1;
y=++t;
t sera incremente a 2 puis y recevra 2 (pre-incrementetion)

27

ok merci wink
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c'est exactement ce à quoi je pensais, d'ailleurs j'avais un bug ds seiken pour cette mm raison gringrin
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29

Le t=t+1 ne fonctionne pas, c'est ce que j'utiliseswink
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30

bah si il marche confus
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