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void *buffer = calloc(3840, sizeof(char)); // écran virtuel

FastDrawLine(buffer ,0 ,0 ,160 ,10, A_NORMAL); // exemple
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«- Pas Moo ! ^^

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Et ensuite, n'oublie pas de recopier ce buffer sur le "vrai" écran de la TI :
memcpy(LCD_MEM,buffer,3840);

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On peut allouer au max autant de RAM qu'il reste, en gros.
calloc met à 0 le bloc alloué (mais ça, c'est dans la doc de TIGCC).

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J'ai essayé avec ton ex mais même après avoir mis extgraph.h et extgraph.a dans le dossier Include (avec les autres) et indiquer cette lib dans la programme et bien ça marche pas : 1 undefined reference to 'FastDrawLine.'

Ca vient de quoi ?confus
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Orion >> en gros, au point de vue du résultat obtenu :

void *pt= calloc(3840, sizeof(char)) équivaut à :

void *pt = malloc(3840* sizeof(char));
memset(pt, 0, 3840);
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Il faut faire 'Project' puis 'Add...' et tu ajoutes extgraph.a et extgraph.h à ton projet, puis au début de ta source ,tu mets #include "extgraph.h" (mais ça, il me semble que tu l'as déjà fait)
Et normalement ça devrait marcher.
Tu pourra nous mettre un screenshot, STP ?

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Un screen de koi ? De mon prog ?
Je sais pas comment on fait pour le mettre sur le forum mais j'en ai déjà fait un.
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Ca marche !
Mais pourquoi il faut dessiner dans un buffer puis afficher le buffer au lieu de tout afficher directement ? c pr aller plus vite ?
En tt cas heureusement que vous êtes là parce-que c compliqué toutes ces fonctions à utiliser pour pouvoir se servir de quelques instructions !
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Ce n'est pas la peine. Tu peux dessiner directement dans 0x4c00 (LCD_MEM) avec ExtGraph sans problèmes.
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sizeof(char)==1, donc ça ne change rien.
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Et tu fais comment ?
Ca joue sur la rapidité de ne pas afficher dans un buffer ?
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