1



Ce jeu m'a pris.

J'avais peur d'être franchement rebuté par la difficulté de se mettre à ce pseudo-assembleur, mais c'est totalement prenant.

Alors, j'avais bien envie de partager avec vous vos solutions pour tel ou tel niveau, si vous y jouez (100% spoiler).

(je passe les premiers niveaux)

Signal Multiplexer :
Dkeh

Sequence Generator :
jCiP
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"Sequence Counter" terminé :
sequence-counter.png
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"Signal Edge Detector"
Nupn

Sinon, je galère sur cet énoncé :
tromb Fichier joint : LgZL
Si vous avez compris l'objectif, je suis preneur.

Merci
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(Ce qui serait interessant ce sont les points pour chaque compteur quand c'est validé smile)

Pour signal multiplexer, tu peux gagner plus, mais tu peux au moins gagner une instruction assez facilement dans le bloc principal
F: mov 0, acc
mov 0, acc

Ton "Signal edge detector" sans trop chercher, il est a l'origine a 515/6/31 (Cycles / Nodes / Instructions) juste en modifiant un peu les instruction je l'ai fais passer a 477/6/24
Ma solution est 389/4/17


Sinon pourquoi tu utilise ADD X plutôt que MOV X, ACC ?

Ca t'eviterais a avoir a mettre 0 dans ACC

Pour le Interupt Handler, il faut que tu signal qui des blocs d'entrée viens d'avoir son entrée qui passe de 0 a 1, dans l'ordre sachant que seul un a la fois ne change de valeur en meme temps
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

5

Godzil (./4) :
Pour le Interupt Handler, il faut que tu signal qui des blocs d'entrée viens d'avoir son entrée qui passe de 0 a 1, dans l'ordre sachant que seul un a la fois ne change de valeur en meme temps
Merci, j'ai compris. Merci merci !

Je sortirai les stats, pour voir grin (même si ça ne doit pas être fou)
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Godzil (./4) :
Sinon pourquoi tu utilise ADD X plutôt que MOV X, ACC ?
(j'avais oublié ta question)
De mémoire, c'est un résidu d'une tentative précédente.

Sinon, pour l'instant, je n'en suis pas à l'optimisation, mais déjà à la réussite de chaque niveau.
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"Interrupt Handler" done ! J'ai l'impression d'avoir fait ça à la hache
CycT
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Je viens de m'y mettre hier. Je suis aussi arrivé au même point que toi. Je l'ai fait a peu de choses près pareil.
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Pour partager des algos/solutions sur le TIS-100 il y a ce site:

http://www.tis100pad.com
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Uther (./8) :
Je viens de m'y mettre hier. Je suis aussi arrivé au même point que toi. Je l'ai fait a peu de choses près pareil.
grin
A chaque niveau, j'ai eu des galères sur tous, genre 30 minutes pour un début de réponse.
Mais là, sur "Sequence Peak Detector", c'est le flou artistique le plus total, et de loin. Tu me diras si c'est pareil. Alors que je réussi celui "d'après" ("Sequence Reverser")
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11

Godzil (./9) :
Pour partager des algos/solutions sur le TIS-100 il y a ce site:

http://www.tis100pad.com
Génial !
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montreuillois (./10) :
A chaque niveau, j'ai eu des galères sur tous, genre 30 minutes pour un début de réponse.Mais là, sur "Sequence Peak Detector", c'est le flou artistique le plus total, et de loin. Tu me diras si c'est pareil. Alors que je réussi celui "d'après" ("Sequence Reverser")
C'est vrai que celui là m'a paru un peu plus compliqué que les précédents. Mais je n'ai pas vraiment eu de gros blocage sur ce problème. Il a juste fallu bricoler un peu pour réduire la taille du code, notamment en faisant passer un "0" bidon en premier que je filtre à la fin. Mais en dehors de ça le fonctionnement est assez classique.
Ma solution
Exnl
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Au fait... si TIS-100 vous a plu, le jeu "Human Resource Machine" est actuellement en promo (-20cheeky sur GOG. Prises de tête en vue et vraiment pas mal du tout comme concept.



J'en suis au niveau 22 et c'est costaud. Il y a 39 niveaux, mais je pense sincèrement que je n'ai pas le cerveau assez développé.
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Linux ? pas Linux ? awww sad
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Ah... oui... je l'ai installé au boulot, sur mon Mac smile (j'ai un peu de temps le midi juste avant les fêtes)
Pourtant c'est un critère pour moi en général.
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C'est d'autant plus dommage que d'autres titres de cette boîte, World of Goo et Little Inferno, ont eu leur adaptation Linux.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

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Peut-être est-il question d'un peu de temps avant adaptation...
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Je serais à supposer pour ma part qu'ils attendent de voir suffisamment de ventes pour savoir si une adaptation Linux serait potentiellement rentable.
Je "suppose" simplement. Dans le web, en dehors d'éventuels versions smartphones, on a peu de soucis de coût d'adaptation. Je ne sais pas à quel point développer une version multi-support peut être complexe.
Et d'ailleurs, Linux, OS X, deux systèmes basés sur Unix ensemble. Les différences sont-elles si grandes pour qu'on développe des versions Windows ET Mac mais pas Linux, qui devrait pourtant avoir moins de différences Mac/Linux que Windows/Mac ? je pense à ce jeu par ex, mais aussi des produits comme la suite Adobe.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Oui les différences sont notables
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En fait tout dépend des outils que l'on a utilisé.

Certains moteurs sont prévus pour être portables. Mais en effet si on ce repose uniquement sur les API système, ou des outils non compatible, ça peut être un très gros travail qui n'en vaut pas la peine.
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Vive Unity ?
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Ou Source, le dernier Unreal Engine, et pas mal d'autres moteur en fait.
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----- SNK Forever -----
Association Retro-gaming Connexion : http://www.retro-gc.fr/
http://www.consoles-portables.com

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Oui, Godzil en avait déjà parlé de ce jeu smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Et il est bien embarrassed
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Stalin est l'élection de la langie.

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Shenzen I/O m'a bien éclaté (encore + que TIS).
Mais Zachtronics vient de sortir (et je l'ai torché) "Opus Magnum". C'est de l'or chez ce dev.
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