Il en existe deja 4ou 5 version pour 68k en comptant les 2 versions existant sur fargo, plus le mien celui de flashz et celui de pollux..
ET le mien et celui de flashz sont aussi en open source
Arf ! Ca, c'est un gros probleme !
En effet, je sais pas ce que vous en pensez, mais il n'y a nul part une VRAIE BONNE archive pour Ti !
PArce que figurez vous que je l'ai cherché ce jeu, avant de me faire chier a le reprogrammer ! Mais niet !
Alors la, vous voyez, je suis bien gaché !
Faudrait vraiement qu'on fasse un bonne archive :-)
il faut surtout savoir chercher pour trouver !!
parce qu'ils existent sur Ticalc et sur TI-FR !!
TI-NSpire Pwned !
Thx ya all...thx ExtendeD.
...The rebirth of the community...
>> la flemme de retélécharger vti pr tester ça
Et ta TI89, tu l'as achetée pour quoi si tu lances tous les progs sous VTI ?

Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 :
www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles
ici.
TiMad Le 13/08/2002 à 17:14 Bon ce qui serait bien ce serai de le rendre compatible 2.05 (d'ailleur pourquoi cette limitation)
Sinon Pour le moment celui que j'ai préfére c'est celui de Freka.. dommage qu'il ne gere pas les rebond comme dans celui de HP...
Mais libre place a la concurence...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
timad> y'a pas de port // sur mon portable
freka> le tien etait assez zarb à manoeuvrer, pas du tout comme skyroad sur pc

With your feet in the air and your head on the ground
Try this trick and spin it, yeah
Your head will collapse
But there's nothing in it
And you'll ask yourself
Where is my mind
OUlaaaa ! Ca veut dire quoi, ca "meme offset" ???? Je pite pas, la désolé...
Un offset est une différence mathématique entre 2 adresse pour moi, dans ce cas la, c'est entre l'adresse de debut de la rom et la fonction voulue a mon avis
EccoMK_> ta programmer sa en nostub entierement en asm et oncalc ?
Ben.. Ouais ! Bah, de toute facon, j'avais pas la possibilité de faire autrement, donc bon ! Mais franchement, on s'y fait ! :-)
Euh, sinon, je sais ce qu'est un offset. Mais visiblement c'est toi qu'a pas capté ce que je faisais : le truc, c'est que j'ai besoin d'un ecran virtuel.
Bon, je peux pas le mettre a l'arrache n'importe ou dans la RAM
Donc je fais un HEAP :-)
Pour ce faire, je fais appel au ROM_CALL adequat (ce qui est possible en nostub), qui alloue un heap, et me renvoie son HANDLE. Mais bon, le HANDLE, c'est bien joli, moi je veux l'ADRESSE MEMOIRE de ce heap. Pour cela, je passe le HANDLE dans la fonction DEREF. Mais c'est LA qu'intervient l'épine.
Dans la fonction DEREF, normalement, tu utilise un RAM CALL, qui n'est pas supporte en NOSTUB.
Donc, il faut trouver un moyen détourné
Le truc, je l'ai chopé sur la page de CPEV : en fait, le RAM_CALL te permet de trouver la valeuer de la variable HEAP.w qui DEPEND de la version de la ROM. De plus, ce qui est contenu a l'adresse $C8 est SPECIFIQUE a chaque ROM. On fait donc un tableau de correspondance $C8<-> Heap, et le tour est joué. Le seul probleme, c'est que je n'ai cette correspondance que pour les ROM > 2.04.
J'espere que j'ai été clair....
voilou voilou :-)
PS : Euh, si ca tente qqn, je peux implementer le rebond. Dites le :-)
OK, merci du conseil ! Je vais tester ca, voir. J'epere que y a moyen avec AS92 ! :-)
OK, cool. Un handle, ca doit etre passé comme un word, ou un longword ? Un word, non ? La reponse du ROM_CALL est dans D0 ?