j'suis tombé la-desssus en voulant cherché ton tél ou ton adress postale.
tu l'as trouvé ou le loader de MAPS ?
Le chiffre particulierement bas de 10 fps s'explique entre autre par le fait que j'ai temporairement desactive le
backface culling, il sera fait directement dans l'espace monde, ce qui evitera de clipper les faces non visibles, et en
plus le frustrum culling faisait bugger le backface culling basique qui testait les polys dans l'espace ecran. Tout
simplement quand un polygone avait son premier ou son second cote (et le troisième, quatrième, hein ? ...)un poil derriere un plan de clipping, les deux points
clippes ayant des coordonnees extremement proches, sinon identiques, le test de backface culling se faisait avec un des
deux vecteurs (ceux pour le produit produit vectoriel(pour quoi faire ?)) ayant une longueur nulle, du coup, toute la face etait rejetee aux chiottes ?.
le backface culling en 3D est beaucoup plus couteux, sauf si on precalcule la normale de chaque face... dans ce cas, un
simple produit scalaire [ah bon ?suffit pour determiner la visibilite, ce qui revient quasiment au meme que le backface culling
dans l'espace ecran: 2 muls, 4 sub, un test et un bcc pour celui dans l'espace ecran, contre 3 muls, 2 add et un bcc explik parce que là ... pour celui dans l'espace monde
en vert : mes comments
RIEN CAPTE, ET SI Y'EN A QUI ONT CAPTE, QU'ILS SE MANIFESTENT
bon arrêt de te la pété, ou alors fé un TUTO.
cé koâ ce projé : http://www.nonamefr.com/tech/cours/fdf.html
un truc de l'epitech ?



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? Bonne chance...