C'était pas "méchant" comme remarque, juste pour indiquer que tu balançais une vérité qui semblait assez détonnante et qui se révèle au final en partie fausse...
Et finalement "période de vente", ça ne veut pas dire grand chose, en fait. Il y a même assez souvent des téléscopages de générations de consoles (ou d'ordis, quand on voit que les Amiga et Atari étaient en concurrence directe avec des 286...) au niveau des périodes de ventes. Et ça prouve encore une fois que pour faire une bonne console, il faut de bons jeux (mais bon, c'est pas nouveau, ça

), ce qui implique
- avoir de bonnes relations avec les développeurs (Nintendo a toujours su vendre son produit aux boites de devel, alors que Sega et encore plus Atari n'ont pas forcément eu les rapports idéaux avec eux). Ca implique aussi de proposer aux devel des outils de qualité et toutes les spécificités de la bête, mais aussi d'avoir une plateforme qui ne soit pas uniquement très puissante mais aussi vraiment stable.
- avoir une politique de communication vers les clients axée sur l' "objectif client", qui est (pour les consoles) l'amusement (l' "entertainment"). On a souvent eu des courses à la puissance (et aujourd'hui encore avec Sony/Nintendo), et ce n'est pas celui qui a la plus grosse qui procure le plus de plaisir ^^