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Pour finir en beauté ce mois de Mai 2006 smile nous mettons à votre disposition plusieurs documents d’exemple concernant le projet DNA... Dans la rubrique des téléchargements (http://www.futurn.net/download.php), vous trouvez un zip avec le Game Design Document, le Character Design Document ainsi que le Level Design Document du projet DNA en cours de réalisation par des professionnels du secteur.

De même, les responsables du pôle Ogre 3D, mettent à votre disposition dans la rubrique des téléchargements, un nouveau tutorial sur la gestion de la 3D et les rendus : http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=47

Enfin, un tutorial très complet de 136 pages sur la réalisation d'une application avec wxWidgets a été ajouté sur le site dans la rubrique des téléchargements :
http://www.futurn.net/download.php

A très bientôt wink


L'Equipe Futurn
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Salut! je connaissais pas ce site, et je trouve qu'il est bien fait : les tutos sont très sympa à lire, et accessible. top
On April 8, 2014, all Windows XP support, including security updates and security-related hotfixes will be terminated.
Windows 7's product support page now says it will offer extended support until January 14, 2020.

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Une chose vient de me faire 'tilter', vous avez un chapitre sur le dessin 2d, je penses que vous allez vous faire des copains avec certains graphistes 2d. Pour des débutants je suis pas sur que cela les aides en leur expliquant qu'ils doivent d'abord savoir manier le crayon, et passer par une case 'scannage'.

Pour ma part je suis codeur, mon frère graphiste, et je m'apercois que c'est souvent plus simple de generer un effet de perspective directement sur l'écran d'un micro que sur une feuille. Je connais des graphistes qui sont nuls avec un crayon en main et des 'tueurs' avec une souris. Vous risquez de décourager certaines personnes qui sont de très bons graphistes mais savent pas 'gribouiller', et pour des sprites, dans certains cas c'est plus long de passer par la case scan que de dessiner directement. Pour info nous sommes va t'on dire une équipe de Retro Developpeurs, mais certains des notres travaillent dans le milieu du jeu vidéo en tant que pro, c'est pourquoi je me permets de vous adresser cette petite remarque.

GT Turbo (Jagware) octopus

P.S. : Sans parler que vous parlez d'antialiasing, mais il est pas présent sur vos sprites (Merci a T... pour cette remarque)
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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GT Turbo :
Je connais des graphistes qui sont nuls avec un crayon en main et des 'tueurs' avec une souris.



Je suis comme ca malheureusement.. enfin, chui pas encore un tueur à la souris mais je me débrouille bien mais sur une feuille... je n'ais pas du tout la vision des perspective..
>>> [URL=http://novaworld.canalblog.com/]Un ptit tour dans ma chambre ??[/URL] <<< En cours de remplissage :p

[b]-> Code Amis MarioKart : 06 87 98 47 83 29
-> Code Amis Animal Crossing : 42 52 87 32 56 89

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Bonjour à tous smile

Après une petite baisse d'activité en Juin, Juillet-Août c'est l'occasion pour beaucoup d'entre vous de démarrer de nouveaux projets ou avancer sur vos projets en cours de réalisation...Conscients de votre disponibilité pour apprendre et progresser pendant cette période, nous essayons de mettre à votre disposition encore plus de documents et guides utiles.

A commencer cette semaine par 2 tutoriaux :

1. Le premier sur les contraintes du mapping et des matériaux :
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=49

2. Et un autre, sur les contraintes de la modélisation 3D temps réel :
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=48

Bonne fin de semaine à tous wink


L'Equipe Futurn


PS : GT Turbo, merci pour tes remarques, je vais transmettre à l'auteur...
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futurn :
PS : GT Turbo, merci pour tes remarques, je vais transmettre à l'auteur...


Ca fait plaisir de lire ceci, un site qui tiens compte des remarques extérieurs, donc je ne peux que vous encourager a continuer wink Bravo a toute l'équipe



GT octopus
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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Hello



Les Ateliers Futurn démarrent !
Nous espérons que vous soyez très nombreux à suivre la mise en œuvre de ce projet d’envergure et notamment la réalisation du premier projet au sein des ateliers, Mitalwar.
Vous pouvez accéder au détails explicatifs sur les Ateliers Futurn à cette adresse :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=pourtoutsavoir

Et vous pouvez découvrir le premier projet à cette adresse :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01
Aussi, pour information, il reste des postes à pouvoir…

Sinon, dans un autre registre, le pôle Ogre 3D, très actif en ce moment, vient de publier un nouvel article sur les outils nécessaires pour travailler avec ce moteur de rendu.
Vous pouvez le consulter à cette adresse :
http://www.futurn.net/sections.php?op=viewarticle&artid=60
D’autres tutoriaux devront suivre dans les prochains jours et semaines.

A très bientôt et bonne fin de semaine à tous


L’Equipe Futurn
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