Et voilà que je me dis que j'allais le porter sous os X, et là c'est le drame:
J'ai un bus error sur:
90 cout << Nbmaps << " " <<i << endl; 91 // Texture[i]=1; // Check adress 92 cout << Nbmaps << endl; 93 glGenTextures(1, &Texture[i]); // Bus error 94 cout << Nbmaps << endl;
Donc ca plante sur glGenTextures();
Le check adress marche bien, l'array est bien alloué etc (tout a été vérifié...).
Ce code marche je le rappelle sous linux et windows (x86, mais la je pense pas avoir de probleme d'indianess).
Une idée?