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Sympa ça! et super duper rapide hehe :]

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Ce que je peux conseiller après avoir fait un jeu ça serait de continuer sur des jeux de voiture utiklisant ce même moteur mais dans un autre style (carmagedon, mario kart, destruction derby, skidmark...)


très bonne idée !
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biensur les gars ! mais on va deja finir celui la hein smile
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y a pas de probleme Ukko, on vous attend déja avec ce petit bijou wink

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quelques informations techniques:

Moteur 3D:
-le moteur 3d est basé sur la technique des quadtree avec un frustum culling pour le champ de vision, nous l'avons ensuite optimisé pour ce type de jeu (indexation des faces le long de la piste). le moteur peut donc etre utilisé pour n'importe quel autre type de jeu.
-la partie mapping est en assembleur, prennant en compte la limitation qui est l'acces a la mémoire, donc la routine gere 8 pixel a la fois.
-seront prochainement ajoutés à la routine de mapping , la transparence et la réflection (envmap).
-la caméra est géré
-les textures animées sont gérées.
-les calcules de matrice et autre sont entierement en Fixed 20:12.


La scene:
-La scene présenté dans la video fait 4672 faces et 3694 points, au maximum 350 faces sont visible à l'ecran
-toutes les texture sont en 64x64 16bits et sont au nombre de 185.

Le son:
-le son est géré par le 2eme processeur.


Pour l'instant l'ensemble tourne à 200Mhz, l'overclocking n'est hélas pas possible car le gouleau d'etranglement se situe au niveau des acces mémoire et pas du processeur.

le SDL n'est utilisé que pour l'initialisation du framebuffer.

voila. wink je reste à votre disposition pour toute vos questions éventuelles.


Ukko/live!
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un mot, magnifique. c'est d'autant plus vrai que si j'ai bien compris vous n'etes que deux sur le projet ?
question "pourlaculture", a quoi est du le probleme de lignes droites non droites /\ /\ sur les bords de l'ecran (probleme identique sur psx)?
le projet est a quel stade de développement ?
existe t il une version jouable en "interne" si je peu dire, si oui la vitesse in game est toujours aussi bonne ?

bref bon courage et encore bravo !

ps: ne plantez pas la jouabilité wink

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ps: ne plantez pas la jouabilité

Tu fais bien de le préciser, soyez pointu à ce sujet, ca doit être une priorité sinon faite une demo pour la prochaine demomaker party grin
Sérieusement, regardez avec précision au centième de seconde près le mouvement dans wipeout (par exemple) et analyser chaque mouvement/physique, la maniabilité est bien plus compliqué qu'un simple gauche droite pour faire bouger un vaisseau dans une piste, malheureusement, beaucoup d'amateur "gâche" leur création sans le savoir et pensent bien faire, les programmeurs amateurs ont tendance a se concentrer plus sur l'aspect visuel et moins sur le gameplay. Et vu que le gameplay fait tout, surtout dans un wipeout-style où la précision des mouvements est TRES important (comme tout les jeux de course d'ailleur) Je supposes que vous le savez déjà mais ca fait du bien de le dire wink

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je viens de voir une vidéo, c'est très prometteur, bravo continuez comme ça smile

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oui completement sa l air vraiment prometteur

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des nouvelles sur l'avancement du projet?

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En faite ca à pas mal avancé , reste a gérer l'AI des adversaires et les différents bonus.
Mais le projet risque de prendre un peu de retard car nous avons signé pour une version commerciale sur NDS donc ca devient notre priorité wink.

Ukko.
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Félicitation ! signer une version commerciale en partant d'un projet amateur, c'est pas donné a tout le monde !
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

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bien jouer les gars wink
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pixel and 3D graphics: www.madpxl.com

seeking iPhone developer, contact me !


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ca fera un beau wipeout sur ds quand même

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bravo !

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cool ca c'est toujours bon d'avoir un projet qui devient rentable ^^ vu le nombre d'utilisateur de DS.

Autre question , la version GP2x sera aussi commercial?

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Oui la version GP2X sera commerciale , Evildragon devrai la distribuer en version téléchargement donc beaucoup moins chere que payback wink
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j'espers bien car 50euros un jeu je trouve ca cher par contre 20-25euros c'est beaucoup plus raisonnable ^^

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Perso je sais pas trop, acheter 25€ un jeu amateur sans support physique, j'ai quand même un peu de mal sorry Mais on verra ce que vaudra la verstion finale happy
Ceci dit, félicitations pour le contrat top
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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je pensais a moins de 15€
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25 et en ligne, ça ne se vendra pas

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Des nouvelles de l'avancement du projet sur gp2x ???
J'ai hâte de voir ce jeu tourner sur ma gépette !!

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Le développement est stopé.
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mourn mourn mourn
C'est temporaire ou définitif ??

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c'est temporairement definitif, au moins le temps de terminer la version DS! d'ici là......
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D'ici là, je continue à pleurer...

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Pocket Magazine (./50) :
25 et en ligne, ça ne se vendra pas


Là je suis pas d'accord...
L'absence de support n'est pas un désavantage. C'est la qualité qui compte. 25 euros pour un bon jeu, c'est franchement raisonnable...
Enfin, c'est mon avis...

François

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Et puis ca économise carton, encre et papier pour le colis postal, la boite et le manuel.
En ces temps de prise de conscience écologique, c'est plutot bienvenu.

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UKKO (./54) :
c'est temporairement definitif, au moins le temps de terminer la version DS! d'ici là......


eh merde... comme un air de déjà vu (bis repetita) sad

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et des nouvelles sur la version ds ^^ on a le droit ?

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bien sur qu'on a le droit shhh http://www.livegames.fr/Games.htm
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