30

Erf c'est vrai que la fin des bon programmes sur 68k semble proche...
d'ailleur ya plus beaucoup d'interet a venir sur ce forum... si ce n'est pour ce divertir.
et puis, bon niveau projet, pour le moment j'en connais qu'un moyen gros qui sortira... et je pense qu'ils seront de moins en moins nombreux...

d'ailleur, ce manque de volonte de faire des jeux se resent nettement...
Je suis en train de programmer une lib pour faire de jeux comme les shots que vous avez montre, tres facilement ... mais personne l'utilise a part Squale92.

Enfin bon tanpis.. de toue maniere , moi aussi je ne vais pas tarder a arreter la prog sur 68k car c'est vraiment plus tres interessant...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

31

Moi elle m'interresse ta lib mais elle a pas encore la fct qui m'interresse (affichage sprite 32) smile
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32

Jackiechan > Oui grin
Tu l'as ? Et si oui t'as fait des jeux sympas avec ?
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33

tu t'adresse à ki, là ?
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Bah à jackiechan, mais aussi à tout ceux qui ont TGF
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Pas à moi, donc smile
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Dommage mourn
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tgf, ça utilise un langage existant ou alors c très simplifié ?
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C même pas de la programmation grin
Ça permet de faire des jeux sympa sous windows, en très peu de temps et très facilement. C'est vraiment un logiciel exellent.

Les points négatifs :
1) Ça demande trop de puissance par rapport aux jeux créés (mais on s'en tape ça tourne a l'aise sur un pc pas trop vieux)
2) Les jeux prennent pas mal de place (ça tourne autours des 2 Mo en moyenne) parceque les sons sont en Wav et les graphismes en Bmp
3) J'ai pas la licence, du coup y'a un gros panneau TGF quand on quitte
4) Le logiciel a qq bugs chiants

Mais sinon c genial... C sur ça que j'ai commencé mes 1ers jeux, et je m'en sert encore qq fois.
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mais ça donne pas une véritable expérience de prog sad
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non, mais c sympa quand même wink
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41

ça dépend pour ki ...
moi je préfère créer mon jeu de a à z
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mouais... je préfererais aussi mais le basic c trop limité, et le C j'y comprends rien sad
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43

le C c pas compliqué, c comme le basic à quelques détails près smile
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tu rigole ? J'aimerais vraiment commencer un projet serieux en C, mais dès que j'y réflechi y'a trop de choses qui me bloquent, et j'ai vraiment pas le temps d'apprendre avec des petits progs inutiles.
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45

moi je me suis lancé ds le C d'un coup
je programmais v-rally en basic et un jour j'en ai eu marre, j'ai lu le tuto de squale d'une traite et g commencé à faire les menus
tout de suite à près g commencé le jeu lui même smile
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46

je ne comprends rien sur les chaines de caractère et comment les utiliser pr que ça marche
je ne comprends pas non plus le principe des pointeurs, un coup il faut en mettre et un coup non
l'indirection n'existe pas et c'est pourtant la base des mes programmes
je ne sais pas comment créer/utiliser des fichiers externes
je n'ai aucune idée de comment optimiser mon programme une fois fini

Voilà en gros ce qui me bloque roll
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47

les pointeurs c tt con, soit il stockent une var, soit l'adresse mem de la mem
indirection >> tu peut faire pareil avec des pointeurs smile
pour les fichiers je peu te filer un prog d'exemple
l'optimisation, t'inquiète, je suis pas très doué pour ça et pourtant ça marche grin
les chaînes de carct par contre je sais po, je n'en utilise jamais grin
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48

soit il stockent une var, soit l'adresse mem de la mem
> Bah ??? Justement ds quel cas ???

Les chaines de caractère je m'en sert beeaaaauuucoup sad
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49

les chaines de caractere c expliqué ds le tuto de squale, je crois

pour les pointeurs, ça dépent de ce que tu leur assigne - ex :

void *ptr; // déclaration du ptr

ptr=var; // la var est stockée ds le ptr
ptr=&var; // l'adresse est stockée ds le ptr

*ptr >> affiche la var ki est à l'adresse contenue ds le ptr

là c p-ê pas exact mais je pourrais te donner plus de détails plus tard puisque je v les utiliser à mort ds kirby smile
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merci ! c déjà + clair... Je relirais la faq + tard
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51

lis le tuto de squale : tt est clairement expliqué dedans, y'a un chapitre pointeurs d'ailleurs, je crois smile
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bon effectivement avec palp on a 2 jeux en projet sur ti en c avec l'utilisation de genlib
et en faite c un projet kon a a faire pour l'efrei !!!


sinon aghnar ta gagné le droit de ne plus avoir de beta !!!

et pour ceux ki disent que ce sont des jeux gba fo reflechir un peu !!!

deja ces jeux ne sont pas sortie sur gba !!! et surtout space harrier ki est un jeu sega je vous rappelle !!!
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

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Bob 64, la méthode de Vark-Dador qu'il t'a donné, est un exemple d'indirection.

Moi aussi je saisi pas trop les pointeurs ni toute les tecniques de chaines de caractère ou de buffer, mais j'essais quand même de programmer, et je me dis que je ne saurais pas tout d'un coup, mais que j'apprendrais dans les mois qui suivent.

Sinon un conseil, fait plein de progs inutiles pour commencer, y'a que ça. Et ensuite essais de les regroupper dans un + gros. En fait tu passes 8 heures sur un prog, et à l'arrivée, tout marche, et tu l'abandonne (j'ai au mois 10 bouts de prog qui servent à rie mais que j'ai fais/que je fais pour apprendre petit à petit les techniques).
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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Sinon un conseil, fait plein de progs inutiles pour commencer, y'a que ça
> Bah justement comme tu le dis, ils sont inutiles, et vraiment j'ai pas le temps pr ça...

J'ai déjà essayé de faire des petits trucs en C (niveau nibble à peine) et c'est très rapide, mais pitoyable comme résultat... Je préfere de loin CMS.
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Bah pour apprendre un language, on ne peut pas se lancer comme ça, sans avoir fait des étapes de programmation avant (sauf pour certain, mais C rare).

Faut avoir un peu de temps. Le temps que tu "pers" à apprendre, tu le gagne en jouant à ton jeu, de part la vitesse qu'il aura, et de part les graphismes + jolis (niveau de gris et libs graphiques ruleeez !).
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niveau de gris rulez sur vti uniquement... mon premier (et dernier) essai de nvg m'a tellement deçu sur real ti par rapport à vti que j'ai abandonné.
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ben c'est tres clair ce qu'as dit Vark-Dador

je veux mettre a 0 l'octet a l'adresse 0x4C00 qui correspond au premier octet de la MEM_VIDEO
been avec les pointeurs c'es simple:

char *ptr=0; //création du pointeur

ptr = 0x4C00; //je place l'adresse dans ptr

*ptr = 0; // je mets à 0 l'octet se trouvant à l'adresse 0x4C00

et si je fais

ptr++; // je saute un octet

*ptr=0 //j'efface le 2eme octet


Moi pour comprendre comment marchait les pointeurs en C j'ai demandé un coup de main a Thibaut et j'ai essayé d'effacer l'ecran sans ClrScr();
BURNING FIRE

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et pour pointer vers une variable (indirection...) on fait comment ?

ptr=&variable ?
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Comment tu fais sans clrscr() pour effacer l'écran ??? confus
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for(tmp=0;tmp<100;tmp++) {
DrawLine(0,tmp,159,tmp,A_REVERSE); }

grin
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