TiMad Le 23/02/2002 à 18:20 Erf c'est vrai que la fin des bon programmes sur 68k semble proche...
d'ailleur ya plus beaucoup d'interet a venir sur ce forum... si ce n'est pour ce divertir.
et puis, bon niveau projet, pour le moment j'en connais qu'un moyen gros qui sortira... et je pense qu'ils seront de moins en moins nombreux...
d'ailleur, ce manque de volonte de faire des jeux se resent nettement...
Je suis en train de programmer une lib pour faire de jeux comme les shots que vous avez montre, tres facilement ... mais personne l'utilise a part Squale92.
Enfin bon tanpis.. de toue maniere , moi aussi je ne vais pas tarder a arreter la prog sur 68k car c'est vraiment plus tres interessant...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
Zeph Le 23/02/2002 à 19:24 Bah à jackiechan, mais aussi à tout ceux qui ont TGF

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Vark Le 23/02/2002 à 19:37 tgf, ça utilise un langage existant ou alors c très simplifié ?
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Vark Le 23/02/2002 à 19:44 ça dépend pour ki ...
moi je préfère créer mon jeu de a à z
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Zeph Le 23/02/2002 à 19:55 tu rigole ? J'aimerais vraiment commencer un projet serieux en C, mais dès que j'y réflechi y'a trop de choses qui me bloquent, et j'ai vraiment pas le temps d'apprendre avec des petits progs inutiles.

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Zeph Le 23/02/2002 à 20:30 merci ! c déjà + clair... Je relirais la faq + tard

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bon effectivement avec palp on a 2 jeux en projet sur ti en c avec l'utilisation de genlib
et en faite c un projet kon a a faire pour l'efrei !!!
sinon aghnar ta gagné le droit de ne plus avoir de beta !!!
et pour ceux ki disent que ce sont des jeux gba fo reflechir un peu !!!
deja ces jeux ne sont pas sortie sur gba !!! et surtout space harrier ki est un jeu sega je vous rappelle !!!
ALASKA premiere album "watertight"
premiere sortie du label furne-records
dispo
ici Pim89 Le 23/02/2002 à 22:41 Bob 64, la méthode de Vark-Dador qu'il t'a donné, est un exemple d'indirection.
Moi aussi je saisi pas trop les pointeurs ni toute les tecniques de chaines de caractère ou de buffer, mais j'essais quand même de programmer, et je me dis que je ne saurais pas tout d'un coup, mais que j'apprendrais dans les mois qui suivent.
Sinon un conseil, fait plein de progs inutiles pour commencer, y'a que ça. Et ensuite essais de les regroupper dans un + gros. En fait tu passes 8 heures sur un prog, et à l'arrivée, tout marche, et tu l'abandonne (j'ai au mois 10 bouts de prog qui servent à rie mais que j'ai fais/que je fais pour apprendre petit à petit les techniques).
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Zeph Le 23/02/2002 à 22:46 Sinon un conseil, fait plein de progs inutiles pour commencer, y'a que ça
> Bah justement comme tu le dis, ils sont inutiles, et vraiment j'ai pas le temps pr ça...
J'ai déjà essayé de faire des petits trucs en C (niveau nibble à peine) et c'est très rapide, mais pitoyable comme résultat... Je préfere de loin CMS.

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Pim89 Le 23/02/2002 à 22:53 Bah pour apprendre un language, on ne peut pas se lancer comme ça, sans avoir fait des étapes de programmation avant (sauf pour certain, mais C rare).
Faut avoir un peu de temps. Le temps que tu "pers" à apprendre, tu le gagne en jouant à ton jeu, de part la vitesse qu'il aura, et de part les graphismes + jolis (niveau de gris et libs graphiques ruleeez !).
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Zeph Le 23/02/2002 à 22:55 niveau de gris rulez sur vti uniquement... mon premier (et dernier) essai de nvg m'a tellement deçu sur real ti par rapport à vti que j'ai abandonné.

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ben c'est tres clair ce qu'as dit Vark-Dador
je veux mettre a 0 l'octet a l'adresse 0x4C00 qui correspond au premier octet de la MEM_VIDEO
been avec les pointeurs c'es simple:
char *ptr=0; //création du pointeur
ptr = 0x4C00; //je place l'adresse dans ptr
*ptr = 0; // je mets à 0 l'octet se trouvant à l'adresse 0x4C00
et si je fais
ptr++; // je saute un octet
*ptr=0 //j'efface le 2eme octet
Moi pour comprendre comment marchait les pointeurs en C j'ai demandé un coup de main a Thibaut et j'ai essayé d'effacer l'ecran sans ClrScr();
Zeph Le 23/02/2002 à 22:58 et pour pointer vers une variable (indirection...) on fait comment ?
ptr=&variable ?

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