30

Mouais... Enfin c quand même plus capricieux que le basic
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bof...
Un programme C super bien codé, et super testé ne plantera pas plus qu'un prog BASIC bien codé.

Regarde les progs de FlashZ (C et ASM)... est-ce qu'ils plantent ?
Perso, j'en suis pas encore à un niveau de 0 fotes, mais jen fait moins qu'avant
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« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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Bah non les jeux de FlashZ ne plantent pas mais bon... Evidement si ces jeux plantaient alors ceux des autres seraient carrément injouable !

C'est un des meilleurs programmeurs du forum, c'est un peu normal que ces programmes soient parfaits.

Mais en basic quand tu te plante, ça fait pas de barre en haut de l'écran tongue (sauf quand on s'appelle Squale et qu'on arrive à faire planter du tibasic grin)
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FlashZ programme en ASM, pas en C (du moins, pas beaucoup)roll
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en ASM, crois en mon expérience, c'est encore plus facile qu'en C d'écrire des conneries.

En C, ça en fait pas forcément non plus (PreOS powasur l'anticrash !)
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En ASM non plus (PreOS powasur l'anticrash !)bis
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Et puis, suffit de savoir QUOI NE PAS FAIRE pr que ça plante pas...
pr que ça plante, c'est vrai que c plus facile en ASM ou en C grin

quelque chose du style ExecuteHanlder((INT_HANDLER *)0x000C)
=> adress error
attention ça doit pas être exactement ça : fo demander à Kevin
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tient ça me fait penser == qq'un aurait qq docs sur l'ASM68k, parce que je manque de connaissances et j'aimerai comprendre un peu ce language .

merci.
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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Tu parle en C toi ? grin
'=='
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39

vs faites chier, je voulais pas partir sur un debat asm/C/basicmad
bob64> merci bcp, j'essayerais ton algo ce soir
Ta matrice elle fait combien sur combien ?
Si elle est trop grosse, c'est normal que ça rame, et il faudra que t'utilise des data à la place.

elle devrait couvrir l'ecran
les data c plus rapide???confus

C incroyable ça... Tout les programmeurs en C/ASM qui, quand on a un problème de vitesse, viennent dire "t'as qu'a changer de language".

Si il a commencé en basic y'a une raison non ? Et si il demande comment allez plus vite c'est qu'il veut rester au basic, sinon il aurait essayé en C.

tout à fait thierry...
c vrai qu'ils sont chiants! en plus, je suis en train de tester des cripts de ce type en plusieurs langages (C, pascal et haskell notamment; sur pc). Dc si j'avais voulu le faire en C, je l'aurai fait en C. non mais!

lolo> merci aussi
je crois effectivement que le if fait ramer: un test pour chaque entree, ca fait bcp

pim89> lol, g pas l'intention de refaire cms! c juste pr comparer des scripts ds differents langages (c l'extension d'un de mes tp)
ms si bob64 me dit comment il a fait, je suis pas contregringrin

tous les autres> le mieux, c de savoir l'asm, le C, le basic: ben dsl, mais ca prendrait du tps (que je n'ai pas)
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40

WHHHaaaohOHohaOAH

Ok, matrice de 160x100, c tout à fait normal que ça rame gringringrin
Essaie avec les listes, mais je suis même pas sur que ça soit plus rapide, j'ai jamais essayé.

Pour cms je travaille avec des mat, mais elles ne font que 10x6 donc c'est rapide.

Pour tes sprites, si il n'y en a que deux et que tu veux conserver leurs nom 'blanc2' ou 'noir2', tu peux faire : rplcpic #when(ta_valeur=1,"blanc2","noir2)

Et désolé pr le débat wink
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41

nan, pas des matrices de 160*100!
g po envie de changer les pilesgrin
16*10 serait suffisant (avec des sprites 10*10)
mais je m'en fout en fait de la taille de la matrix, pr l'instant ct juste un ptit script pr m'amuser, g aucun planwink (enfin, rien avant la fin des exams (raaahh, 3 mois à souffrirsick))

je teste les scripts
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42

arf, ma version est au moins aussi rapiderotfl

g teste les scripts de lolo et bob64
lolo> c plus lent!
bob64> c rame au debut, en effet, mais apres g pas rqé une gde difference
ptetre que c bcp plus rapide, en comparaison, pour des matrices plus gdes^(bien que la mienne, "plan", fasse 10*7
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43

Heu oui mon algo était prévu pr une mat énorme, si c'est 16x10 garde les matrices c'est plus simple wink
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c con, ca veut dire qu'on peut pas faire plus rapide?tsss
v essayer en utilisant un peu de C, juste pr l'affichage
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Mais si on doit pvoir faire plus rapide...
Mais ça dépend de ce que tu appelle lent...

Tu peux m'envoyer ton prog stp ?
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c fait
là, c pas si lent que ca, mais g que 2 sprites differents, pour une matrice 10*7
imagine avec une 16*10 et 20 sprites differents!
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j'ai fait 2 essais, la méthode est expliquée à chaque fois, mais c'est pas mieux que ton algo de départ...

Matrice + Indirection
Liste + Indirection
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Faut faire bouton droit, enregistrer sous...
Enfin chez moi en tt cas.
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ca marche pas
ie veut dl case.htm, et pas .89g
tu peux me les envoyer par mail, stp?
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Cliques sur le lien et fait fichier/Enregistrer sous...roll
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J'aime bien expliquer les choses, mais la quand même roll
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ben g pas "enregistrer sous"
g "save target as", ms kom je lé dit ca sauv une page html à la con
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bah c con ça... et tu pe pas recopier l'url dans un logiciel genre getright ?
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melbournian>t'utilise cette merde d'Internet Explorer, je suis surroll
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oui et bah moi aussi, il vaut bien mieux que netscape, et il marche très bien, il suffit de savoir s'en servir bang
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tsss
NetscapebangIE
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triso
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Nous, au moins, on a une gestion COFIDENTIEL des cookiestongue
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m'en tape, c pas méchant les coockies tongue
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bien sur ke g essaye!
g essaye av gozilla
tt ce que je recois, c un .89g qui fait 9bytesroll
bien sur, vti veut pas l'ouvrir
y'a un truc qui va pas!
ca marche chez tlm?
chuis triso ou c mon ordi?
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