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Voici la derniere version de gpengine avec le multi ^^ faire du bomberman 94 a plusieurs xD merci a ryleh

http://www.gp32x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,1,0,0,46,1049

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euh ... c'est les sources ça, non ??
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non

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et c'est quoi alors ??
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les sources et les fxe picol

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ou oui ^^

j'ai dl l'archive, mais c'est des boulets sur GP32x, ils le mettent dans la partie Source et développement !
Puis le screenshot à rien à voir ...

edit : le mode multijoueur passes bien par le RF link ?
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Eh beh, elle aura mis le temps ^^ (C'est une private de black qui a plusieurs années, personne n'osait la distribuer puis tout le monde l'a pommé grin)

Le multijoueur passe par RF oui, ca marchait même pas mal, il aurait dû la releaser je trouve smile
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ça marche nicquel, je l'ai depuis des plombes et j ai d'ailleur acheter mes RF exprés... Une private qu'il était trés mal vu de distribué, je suis content de voire que cela deviens enfin publique
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Thanks Taliaferro thanks Barks

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A part le mode multi , d'autres changement ? smile

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Mon dieu, enfin releasée... clair que cette private était tellement tabou... je l'avais eue de rlyeh y a genre plus de 2 ans et depuis ce jour elle s'était propagée chez les frenchies... bizarre non (hein falken? grin)? wink

D'ailleurs je cherche fx sur msn depuis un bail pour voir avec lui ce que je voudrais lâcher de ce que j'ai pu garder de privé de l'époque GP32.

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Le problème est que j'ai volontairement perdu des données car la GP avait fini par moins m'intéresser... raaah j'aurais dû tout garder sur ftp... mais il me reste notamment des jeux jamais sortis (oui des officiels, enfin qui auraient dû l'être tongue).

La démo Anglaise d'ASR avait été releasée je sais plus?

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tres bonne nouvelle , je vais essayer ca de suite , la version de gpengine marchais assez bien seul deux ou trois bug sur certains jeux , mais la du multi-joueur en bonus excelent , en esperant quel corrige aussi les quelques bugs
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vive la gp32 !!!!

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Par contre cette version 0.5 a un bug qui m'énervait si je me souviens bien, et qui n'est pas sur la 0.4 : le son déconne à 166 Mhz.

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Bah sur la 0.4, à 166Mhz y avait pas ce problème.

Disons qu'à 166Mhz on atteint quasiment le 60fps, très plaisant. smile

Sur GBA, j'avais pas mal testé l'ému de Flubba à l'époque et pour du 16Mhz ça tournait très bien oui, mais sans son (ou dégueulasse) et loin du fullspeed quand même (ou fs0 mais lent). Mais ça fait 4 ans que j'ai testé ça, ça a pu évoluer après.