150

eh oui, comme dans FLib en fait.

151

Ça fait ça Flib ?

Au fait pr l'instant je suis en train de faire une autre lib, qui ne contient que qq fonctions graphiques, mais qui sera assez pratique pour faire des animations.
Il y a souvent dans les présentations, séquences, etc... de jeux, des petites animations faites avec des sprites, des lignes, des cercles, le tout en mouvement pour présenter joliement le nom du jeu, de l'auteur, etc... Cette lib permettra de faire des anims comme ça plus simplement, plus rapidement, et ça prendra bcp moins de place.
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152

Bon, on remonte le topic...

J'ai fait une fonction 'masque', il vaut mieux qu'elle soit considérée comme un mode d'affichage de pic ou bien une comme une fonction à part qui crée un pic 'masque' ?

J'explique :
- Dans le cas du mode, ça signifie que mode 0=OR, 1=REPLACE, 2=XOR, etc... 5=MASK. On a donc pas de pic créée, ça affiche directement la pic masquée. Mais du coup on perd en vitesse puisqu'il faut recréer le masque à chaque affichage.
- Dans l'autre cas, ça sauvegarde le masque de l'image dans une variable 'PIC' utilisable normalement. Il faut donc l'afficher en mode AND puis afficher le vrai 'pic' par dessus, mais on gagne en vitesse.

Alors, quel est le mieux d'après vous ?
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153

La vitesse. Et puis c'est toujours pratique d'avoir le masque déjas fait.
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154

Ok, je fais comme ça, si j'ai bcp d'avis contraire il sera tjrs temps de changer wink
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155

Ou fait les deux, peut-être ?
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156

les deux c'est top

157

Les 2 ça prends 2 fois plus de place roll

Voilà ce que ça donne avec la méthode qui consiste à sauver en pic (comme drw_zoom) :

Vertel_Masque1.gif
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158

beau dessin bob ouitop

159

C pas de moi le dessin...
T obligé, quand je met un screen de ma fonction, de me parler du dessin qui sert d'exemple ? rollgrin
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160

nan c'est bien comme truc et puis ca a l'air rapide top
( meme si je m'en servirais jamais )

161

Pour le dessin que j'ai mit en exemple, la création du masque est presque instantanée (elle est instantanée sous VTI, avec l'option restrict désactivée, ce qui met VTI très légerement en survitesse).

Ça va me permettre de virer la moitié des sprites de CMS2 !!!
Bah oui avant j'avais pour chaque perso l'image ET le masque, maintenant je v pouvoir créer à la volée love
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Tiens, je vais essayer de faire ma souris avecwink
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163

Oula on va avoir une souris magnifique je sens roll
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164

Si ça rame paswink
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Grrrrr double post...
[edit]Edité par Bob 64 le 08-04-2002 à 19:12:13[/edit]
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Pour créer le masque, ça devrait pas (sauf si ton pointeur prends tout l'écran, mais même comme ça ça irait vite wink). Par contre pour rendre le pointeur operationnel...
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167

Ca ferat pas plus de 8*8. Mais j'ai essayer ma souris avec FLib, et ça rame à mort. Donc si c'est pareil avec Vertel...
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168

bah oui, je vois pas pkoi ça irait plus vite avec vertel...
essaie en C
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Vertel utilise Extgraph.
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170

Mouais, mais bon par rapport au basic, tu verras même pas la différence de vitesse...
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Faudrat que je le fasse en C, alorsmourn (tu veux pas le faire à ma place, dislove)
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Je veux bien (ça peut être utile une mouselib grin), mais pas maintenant, je suis parti sur CMS2 j'en profite grin
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173

Bah... ça existe déjas mouselibwink
Mais y a plein de truc dedans que j'utiliserais pas, et comme il est assez gros, je préfère en faire un plus petit.
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arf ok... c koi qui sert à rien dedant ?
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les nvg, les différentes vitesse de la souris, les différents delay de répétitions...
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ah ok...
moi je pense plutot à :

mouse("sprite_du_pointeur",pos_x,pos_y)
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Vi. Mais j'ai rajouté plane, pour éviter d'avoir à me faire chier copier l'écran dans le prog.
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confus
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Ouais, parceq'au lieu de faire un masque, j'affiche le curseur, puis j'affiche l'arrière plan en ET.
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arf grin
bon dès que j'ai le temps je te fais un bo pointeur...
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