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Juste pour dire que moi aussi je bosse sur un 'chtit projet'.
J'espère bien le finir un jour, mais rien n'est moins sûr! En effet, ce projet fête aujourd'hui son premier anniversaire (bah oui, je l'ai commencé il y a un an... déjà...) alors je vous laisse faire des pronostics quant à sa date de sortie wink
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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T'as des screens ?

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oui grin
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mega3.gif
mega4.gifmega5.gif
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Et voici la Mega Page.
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Bien...
C'est fait en quoi ?
Il y a des ennemis ?
Des boss ?

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C'est de l'assembleur (bien sûr).
il y aura des boss et des ennemis (en fait s'il y en avait déjà, il serait actuellement en beta-tests).
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Combien de niveaux faits/en tout ?

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Comme on peut le voir sur le 3è screenshot, 6 boss sont prévus:
Cutman, Elecman, Fireman, Iceman, Bombman et Gustman
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-

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Je ne te cacherai pas que de toute façon je ne peux programmer qu'en assembleur kernel sur 92 alors quand je trouve une bonne lib, pourquoi s'en passer?
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Anti-Tistes
a écrit : Combien de niveaux faits/en tout ?


Aucun niveau n'est fait.
Mais avec l'éditeur que je me suis fait pour l'occasion ça ne prendra pas énormément de temps.
Ce qui manque surtout ce sont les ennemis et les boss, sprites et IA.
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Est-ce que tu prévois de faire une version 89 ?

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a priori non.
Enfin je verrai quand tout sera presque fini.
De toute façon j'ai toujours pas réussi à le compiler pour 92+ (mais ça viendra)
J'essaye de procéder dans l'ordre:
1-je programme
2-je fait tester
3-je porte (enfin moi ou quelqu'un d'autre)
4-je distribue
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oué une version 89 ca serait trop bien oui
bonne chance smile
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Just a cool cat in a small town

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c dolstouf (Mr Nutz) qui avait commencé a en faire un .. on devait mm le faire ensemble le jeux .. mais ca date .. sob sob sob

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c'est juste pr 92 ou aussi pr 92+ ?
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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il a marqué qu'il compatait le passer 92+ mais qu'il avait pas encore reussi a compiler

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oops, dsl, j'avais pas lu...
j'avais juste vu la version 92 sur le site...
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Il faut déjà qu'il soit un minimum jouable avant que je ne sorte ne serai-ce que la version 92
patiente...
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Je pense que comme il utilise genlib, il aura pas trop de mal a faire une version 89 ni une version 92p.
Puis moi j'ai une alphe tongue hihi. trop bien le jeu. Il me tarde de voir la version finale.
C'est une tres bon debut.
Je te prepares genlib pour 92, t'inquietes.

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coolmiam
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Orion_ a écrit :
pas mal, mais bon moi ce qui m'embete un peu avec l'asm c les tonne de lib
qu'on doit mettre pour que sa marche
sinon sa, bravo, faire sa en 100% ASM je dit chapeau....

(et un jeu de plus avec genlib, grin )

C'est pas parce que c'est écrit en ASM qu'il y a besoins de librairies dynamiques ...
C'est parce que c'est un programme kernel wink

24

-

25

Quand j'ai commencé à programmer Mega Man, je n'utilisait pas Genlib.
Puis je me suis rendu compte environ 3 moi après que finalement ça pouvait accélérer un peu mon programme roll
-> j'ai converti pas mal de trucs pour l'adapter à Genlib.
Néanmoins, j'avais la flemme de convertir certains sprites et Graphlib présentent des fonctions que Genlib n'a pas.
En plus la majorité des jeux sur 92 utilisent Graphlib.
Ainsi inclure graphlib alourdirait le programme pour rien. Mais j'avoue y avoir déjà pensé.
Peut-être que j'y viendrai finalement, on verra.

Sinon, pour la petite histoire, au début j'utilisait Flib et Userlib (version 92).
Ces deux libs n'ont pas grand chose à voir avec celles que vous connaissez sur 92+
Par un souci de compatibilité et à causes de certaines dérives de personnes qui aiment avoir des libs à leur nom sans penser aux conséquences (Flib est très utilisée aussi sur 92) je me suis débrouillé pour me passer de ces deux libs.

Restent donc Graphlib, Genlib et Shrinklib, sans parler de Megalib qui évite au programme lui-même de dépasser les 32 ko.

Et pas la peine de poser la question: il n'y aura pas de version nostub ou mistub ou je ne sais pas comment vous appelez ce genre de truc.
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>mon prog etait diminuer (de la taille de la lib)

Ton raisonnement est faux. Il ne faut pas tenir compte du systeme lorsqu'on calcule la taille d'un programme, nom de diou.
Ton programme a augmente en taille point.

>en plus utillib ne fonctionnait pas si on mettait pas filelib
>qui lui même ne fonctionnait pas si on mettait pas ziplib
Plus maintenant. Tu peux verifier.

Le plantage n'a rien a voir, et si on avait pas fait de lib, ON AURAIT ETE INCAPABLE DE RESOUDRE CE PROBLEME ! ET TON PROGRAMME AURAIT ETE BON POUR LA POUBELLE ! (Je suppose qu íl n'etait plus maintenu).

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Et puis de de toute façon, avec tous les fichiers externes qu'il y aura, ce ne sera pas à cause des libs que ce sera le b*rd*l grin
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Mais je crois qu'on atteind le sommon avec Cf. Arf 70 fichiers necessaires.

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darkhole beta 0.7 : 260 fichiers
darkhole beta 0.6 : 820 fichiers grin

optimisation powa !je sais c'est du basic ....
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納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

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Oui mais c'est un jeu asm !