1

ohéééééé
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

2

magicmagic

bouh
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La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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lol pourquoi kan on édite on peut choisir l'icone comme un topic ?
yeah

4

cool
Bah on dirait que ça change rien in facto
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[glow]
x.gif
[/glow]
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6

hum
on dirait que ça bugge là...
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7

x.gif

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conclusion:
[ glow ] ne marche pas grin
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[glow]test: glow[/glow]
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[glow]test glow dans cite[/glow]
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[glow]test glow dans smiley[/glow]
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[glow] test center glow[/glow]
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[glow]test smiley dans glow[/glow]
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14

bug glow corrigé grin
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Webmaster et développeur du site. Pour tout probleme ou question envoyez un mini message ou mail.

Suivez l'actualité de tous vos site préférés sur yAronews : http://ns.yaronet.com =)

15

pas tout à fait, nan, ça écrit que dans une moitié du panneau grin

D'ailleurs moi aussi g un test à faire :

pokemon.php
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

16

snif ...

17

bvfeghf

18

...
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19

[glow]glow[/glow]
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20

pencilvador
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 ;include "userlib.h"               ; bibliothèques de fonctions utilisées par le programme  ;include "DoorsOs.h"  include "graphlib.h"  include "tios.h"               ; pour ti92  include "flib.h"               ; pout ti92  xdef _main                    ; indispensable  xdef _comment                    ; pour afficher un commentaire  ;xdef _ti92plus  xdef _ti92  ;xdef _ti89 _main:                         ; le programme commence ici      jsr     graphlib@0005          ; graphlib::clr_scr - efface l'écran      move.w     #1,-(a7)          ; empile la taille de la police ici taille moyenne e 6*8 pixels      jsr     tios@0012          ; tios::FontSetSys - choisit la taille des aractères      addq     #2,a7               ; restaure la pile de 2      lea     liste,a6          ; on charge l'adresse de la liste dans a6  prc:      moveq     #40-1,d7          ; il y a 40 caractères sur une ligne affichés ici de la droite vers la gauche      ;moveq     #26-1,d7          ; pour ti89  prc1:      move.b     0(a6,d7),d1          ; on enregistre le contenu de la d7ème valeur dans d1      cmp.w     #32,d1               ; y avait-il un caractère à la ligne précédente?      bne     nvide1               ; oui goto nvide1      moveq     #20-1,d0          ; non alors une chance sur 20 pour en mettre un      jsr     flib::random      ;jsr     userlib::random          ; flib::random - retourne un entier pseudo-aléatoire      tst.w     d0               ; si random donne 0 alors on en met un, pour cela on va au label car1      bne     ncar1               ; sinon on va à ncar1  car1:      st     d0               ; on défini l'intervalle, ici [0,255]      jsr     flib::random      ;jsr     userlib::random          ; flib::random - retourne un entier pseudo-aléatoire      move.w     d0,d5  car3:      move.w     d7,d2               ; on effectue la boucle avec d7 alors il ne faut pas trop le modifier      mulu.w     #6,d2               ; les caractères ont 6 pixels de large      move.l     #$000000FF,-(a7)     ; là, c'est optimisé...      move.l  #$000400FF,-(a7)     ; couleur 4=noir sur blanc      clr.w     -(a7)               ; y première ligne donc 0      move.w     d2,-(a7)          ; x      move.w       d5,-(a7)          ; code du caractère      jsr      tios@0011          ; DrawCharXY      lea     14(a7),a7          ; restaure la pile de 2+2+2+2+2+2+2=14      move.b     d5,0(a6,d7)          ; on enregistre d5 dans la d7ème valeur de la liste  ncar1:      dbra     d7,prc1               ; caractère suivant      clr     d0               ; x tout à gauche donc 0      clr     d1               ; y première ligne donc 0      moveq     #20,d2               ; largeur en octets      moveq     #100,d3               ; hauteur en pixels      jsr     graphlib@0009          ; scrtomem - copie tout l'écran sauf la dernère ligne de caractères      moveq     #8,d1               ; y deuxième ligne donc 8=hauteur d'un caractère avec cette taille de police      jsr     graphlib@000A          ; memtoscr - recopie l'écran copié plus haut à partir de la deuxième ligne      move.w     #$E000,d0          ; ralentit un peu en effectuant rien du tout $E000 fois  wait:           dbra     d0,wait               ; effectue la boucle $E000=57344 fois      btst     #1,$60001A          ; test le bit de [on] et quitte si [on] est appuyé      bne     prc               ; sinon goto prc      rts                    ; quitte le programme  nvide1:                    ; il y a un caractère alors une chance sur 10 pour qu'il n'y en ait plus      moveq     #10-1,d0          ; intervalle: [0,9]      jsr     flib::random      ;jsr     userlib::random          ; flib::random - retourne un entier pseudo-aléatoire      tst.w     d0               ; si random donne 0 alors on enlève le caractère - voir plus bas      bne     car1               ; sinon on continue d'en mettre au label car1      moveq     #32,d5               ; d5 contient le code du caractère à entrer dans la liste si $20 alors aucun      bra     car3               ; va à car3 pour afficher la caractère et entrer la valeur dans la liste _comment     dc.b     "Ximoon's Matrix Viewer 1.4",0     ; ledit commentaire      bss                    ; on gagne un peu de place avec un bss liste     ds.b     40               ; liste de 40 éléments dans laquelle sont stockés les codes des caractères ;liste ds.b 26                    ; sur ti89      end
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rtete
Define  p_dectxt(s_lgn,s_cpt)=Prgm Local  l_tmp,s_lgn,l_dim,l_txt,l_cur,l_cnt,l_mid dim(s_lgn)»l_dim {}»l_txt 1»l_cur while  l_curœl_dim int(s_cpt/(3.5))»l_cnt mid(s_lgn,l_cur,l_cnt)»l_mid vertel("txt_wdth",l_mid,"/","exe_retr","x_xtern1") If x_xtern1[1]>s_cpt Then while  x_xtern1[1]>s_cpt left(l_mid,dim(l_mid)-int((x_xtern1[1]-s_cpt)/(3.5))-1)»l_mid vertel("txt_wdth",l_mid,"/","exe_retr","x_xtern1") Endwhile dim(l_mid)»l_cnt EndIf inString(l_mid,"¨")»l_tmp If l_tmp>0 Then l_tmp-1»l_cnt Else mid(s_lgn,l_cur+l_cnt,1)»l_tmp while  l_tmp" " and l_tmp"" l_cnt-1»l_cnt If l_cnt>0 Then mid(s_lgn,l_cur+l_cnt,1)»l_tmp Else ""»l_tmp EndIf Endwhile EndIf mid(s_lgn,l_cur,l_cnt)»l_txt[dim(l_txt)+1] l_cur+l_cnt+1»l_cur Endwhile l_txt»x_xtern1 EndPrgm
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23

s end
[glow] include "flib.h"; bibliothèques de fonctions utilisées par le programme
 include "tios.h"
 include "graphlib.h" xdef_main; indispensable
 xdef _comment; pour afficher un commentaire _main:; le programme commence ici 
 jsr graphlib@0005; graphlib::clr_scr - efface l'écran  move.w #1,-(a7); empile la taille de la police ici taille moyenne de 6*8 pixels
 jsr tios@0012; tios::FontSetSys - choisit la taille des caractères
 addq #2,a7; restaure la pile de 2
 lea liste,a6; on charge l'adresse de la liste dans a6
prc:
 moveq #40-1,d7; il y a 40 caractères sur une ligne affichés ici de la droite vers la gauche  
prc1:
 move.b 0(a6,d7),d1; on enregistre le contenu de la d7ème valeur dans d1
 cmp.w #32,d1; y avait-il un caractère à la ligne précédente?
 bne nvide1; oui goto nvide1
 moveq #20-1,d0; non alors une chance sur 20 pour en mettre un
 jsr flib@000C; flib::random - retourne un entier pseudo-aléatoire
 tst.w d0; si random donne 0 alors on en met un, pour cela on va au label car1
 bne ncar1; sinon on va à ncar1
car1:
 st d0; on défini l'intervalle, ici [0,255]
 jsr flib@000C; flib::random - retourne un entier pseudo-aléatoire
 move.w d0,d5
car3:
 move.w d7,d2; on effectue la boucle avec d7 alors il ne faut pas trop le modifier
 mulu.w #6,d2; les caractères ont 6 pixels de large  move.l #$000000FF,-(a7); là, c'est optimisé...
 move.l #$000400FF,-(a7); couleur 4=noir sur blanc
 clr.w -(a7); y première ligne donc 0
 move.w d2,-(a7); x
 move.w d5,-(a7); code du caractère
 jsr tios@0011; DrawCharXY
 lea14(a7),a7; restaure la pile de 2+2+2+2+2+2+2=14
 move.b d5,0(a6,d7); on enregistre d5 dans la d7ème valeur de la liste  
ncar1:
 dbra d7,prc1; caractère suivant
 clr d0; x tout à gauche donc 0
 clr d1; y première ligne donc 0
 moveq #30,d2; largeur en octets
 moveq #120,d3; hauteur en pixels
 jsr graphlib@0009; scrtomem - copie tout l'écran sauf la dernère ligne de caractères
 moveq #8,d1; y deuxième ligne donc 8=hauteur d'un caractère avec cette taille de police
 jsr graphlib@000A; memtoscr - recopie l'écran copié plus haut à partir de la deuxième ligne  move.w #$E000,d0; ralentit un peu en effectuant rien du tout $E000 fois  
wait:
 dbra d0,wait; effectue la boucle $E000=57344 fois  btst #1,$60001A; test le bit de [on] et quitte si [on] est appuyé
 bne prc; sinon goto prc
 rts; quitte le programme  
nvide1:; il y a un caractère alors une chance sur 10 pour qu'il n'y en ait plus
 moveq #10-1,d0; intervalle: [0,9]
 jsr flib@000C; flib::random - retourne un entier pseudo-aléatoire
 tst.w d0; si random donne 0 alors on enlève le caractère - voir plus bas
 bne car1; sinon on continue d'en mettre au label car1
 moveq #32,d5; d5 contient le code du caractère à entrer dans la liste si $20 alors aucun
 bra car3; va à car3 pour afficher la caractère et entrer la valeur dans la liste 
_commentdc.b"Ximoon's Matrix Viewer 1.4",0; ledit commentaire
 bss; on gagne un peu de place avec un bss
liste ds.b 40; liste de 40 éléments dans laquelle sont stockés les codes des caractère
[/glow]
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[flash]
"!?" ...

[/flash][img][/img]
[glow]pkoi yAro a enlevé le glow?[/glow]
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oups grin
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[flash]
"!?" ...
" c'est marrant ce truc qd mm smile
[/flash]
juste pour voir...
mm si je doute que yAro apprécie
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