Les données de dépenses des ménages du Rapport de Marché des Jeux vidéo de Newzoo révèlent la taille du commerce d'occasion et donne un aperçu sur la variété de nouveaux courants de revenus en ligne incluant des abonnements, la monnaie virtuelle, des micro-transactions et la distribution numérique. Aux Etats-Unis, cela représente 46% des dépenses faites pour des jeux par des consommateurs âgés de 8 ans et plus, ne laissant que 54% aux réseaux de distribution “traditionnels” des nouveaux produits en boites. En Europe, la vente au détail tient encore une position de force allant de 59% (Belgique), 62% (Allemagne), 69% (Pays-Bas) à son plus haut score, 78% en France....
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