J'ai un background composé de deux images (de 32*96) qui se répétent eternelement et qui doit scroller Quelqu'un a t'il une idée d'algo assez propre et pas trop lent ?
Je dirais, dessiner dans un buffer auxiliaire plus grand que l'écran et utiliser une fonction telle que FastDrawLargeBufferToScreen_R pour restaurer l'arrière-plan. Tel que tu décris ton problème, le tilemap engine semble moins adapté (et de toute façon, il ne gère pas les sprites de 32 pixels de large, il faudrait partager tes images en sprites de 16x16).