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Hello tout le monde.

Ma question est simple et part d'un constat simple. La playstation est reconnue pour avoir été un tournant dans l'industrie jeux vidéo. Je voudrais débattre avec vous de la raison de ce postulat; en quoi le playstation constitue-t-elle un tournant dans l'indestrie du jeu vidéo ? Est-ce ses capacités technique sa société mere ? Ou un autre facteur ?
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Par moi par, oui. La Playstation marque un tournant dans l'industrie du Jeu Vidéo.

De par Sony qui bénéficie d'une image "high-tech" auprès du grand public, elle a su toucher un autre type de clientèle plus mature. Ils ont su aussi implanter l'image de leur console un peu partout (match de foot, à côté des téléviseurs, etc.)

Ce public plus mature représente les joueurs que nous avons été sur Super Nintendo ou Master System. Les machines de Nintendo et Sega sonnent encore comme étant des jeux vidéo pour enfants.

La PS1 a été faite pour en "jeter" plein la vue en terme de 3D, elle a les coprocesseurs qu'il faut. On le sait, en 2D elle est pauvre (la Sega Saturn étant plus forte sur ce terrain).

La PS1 représente un peu pour moi le raz-de-marée des consoles de l'époque.

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Le marketing et les annonces pipeaux, voilà ce qu'a ramené Sony... grin
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En même temps, chaque génération ou presque a plus ou moins changé le paysage vidéoludique.

Prenons la NES par exemple, elle a contribué à faire connaître le jeu vidéo auprès du grand public alors qu'avant c'était plutôt réservé aux adolescents et jeunes adultes de sexe masculin. Il suffit de voir les images sur l'arrière d'une boîte de NES pour voir papa, maman et les deux frères qui jouent en souriant (sur une console éteinte et non branchée ni à la télé ni sur le secteur, mais ça c'est un autre débat cheeky). L'arrivée de Super Mario a aussi marqué un tournant décisif, en montrant un personnage attachant, reconnaissable et aimable par tous comme représentant de la marque.

ça aussi c'était une révolution, après le krach de 1983.

Et puis il est vrai que Sony a fait beaucoup de marketing autour de sa PS1: le hype, la techno(logie), les ziks de WipEout sur CD qui font onxi-onxi-onxi, le tape-à-l'oeil de la 3D polygonale... Cette tendance a bien marché avec la PS2, mais après le public a fini par en avoir marre.
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!call Orion_
--- Call : Orion_ appelé(e) sur ce topic ...


(ben ouais, pour une fois qu'on parle de PS1 grin)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Orion_ (./6) :
la manette à prise en main parfaite
Euh la forme peut-être, par contre le pad directionnel fait mal aux pouces à force cheeky

Pour les vidéos, ça avait commencé avant (sur MegaCD par exemple), mais avec une qualité moindre. Et puis les FMV à toutes les sauces, on en est revenu depuis hehe

Même si le côté rouleau-compresseur de Sony sur le plan commercial a fait grincer des dents, il reste que c'était une machine techniquement bien conçue, et celle qui a vraiment lancé la 3D dans les jeux (même si elle n'a pas été la première à en faire, le fait que ce soit géré en hardware et donc avec un bon framerate a beaucoup joué).
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Zeroblog

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Non, mais il faut arrêter avec les manettes PS. Les excroissances n'ont jamais été confortables. sick
Cette idéalisation des DualShock me fait penser aux personnes qui ne juraient que par les manettes SNES à la gen d'avant.
C'est tout simplement la "masse" qui s'est habitué aux controlleurs le plus vendus/utilisés à chaque génération.
Et je ne reviendrai pas sur le point soulever par 0² qui est loin d'être un détail.
Après, il est vrai qu'aucune manette "récente" n'a eu droit à une croix digne de ce nom malheureusement. sad
Mais en prise en main pure, à l'époque de la PS1, les Sidewinder sur PC étaient déjà beaucoup plus naturelle. embarrassed
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La manette de la Saturne etait sympa quand même

pour mois aujourd'hui, la meilleur prise en main reste celle de la 360 ! (pas la croix par contre ...)
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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De toute façon, pour le confort des manettes, personne n'est d'accord (sauf pour dire que celle de l'Atari 5200 est pourrie, à la rigueur tongue)
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Zeroblog

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J'aime beaucoup la Speedking.. OK, je sorts, c'est pas une manette.

Sinon, pire que celle de la 5200, on a aussi droit à la manette Amstrad GX 4000 qui n'est pas du tout agréable.

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Le pad de la jaguar est pas mal dans le genre horrible pour les mains.

Maintenant vous parlez marketing mais qu'en est-il des relations avec les dévelloppeurs?
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Arethius (./15) :
Le pad de la jaguar est pas mal dans le genre horrible pour les mains.
Bof, je trouve pas. Mis à part le clavier numérique qui n'était pas une grande idée, je la trouve plutôt confortable moi.
Arethius (./15) :
Maintenant vous parlez marketing mais qu'en est-il des relations avec les dévelloppeurs?
Ben ils ont mis le paquet là-dessus, en démarchant de nombreux développeurs et en soignant leur kit de développement.

Mais tout ça tu le sais déjà, non ? Il est bizarre ton topic, on dirait un prof de rétrogaming qui demande à ses élève de faire une rédaction sur un thème tongue
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Zeroblog

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et merde grillé grin en même ce sont toujours les mêmes qui répondent j'aurai aimé avoir le retour d'autres personnes c'est tout hehe
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C'est vrai qu'Orion_ marque un point: les FMV existaient déjà avant la PS1, mais étaient utilisés n'importe comment quasiment: jeux en FMV, incrustation de FMV dans des jeux existants (la plupart des jeux Mega-CD qui ont été des adaptations Megadrive), etc.

FFVII est un bel exemple de jeu qui intègre bien les vidéos au jeu: on joue, puis hop vidéo pour faire la transition entre le décor actuel et le suivant, et ensuite on se retrouve dans le nouveau décor. Et ce de façon tout à fait fluide et naturelle.
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