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Allez pourquoi pas... J'ouvre un thread qui cause d'émulation sur iTruc grin Vu la puissance du brol (un appareil 2G embarque un ARM 620 MHz downclocké à 533), on doit bien pouvoir émuler l'une ou l'autre console plus ou moins correctement, boudiou!
Bien entendu il vous faut un iChose jailbreaké - ce qui n'est pas illégal - pour accéder aux applications non autorisées par Apple.

J'ai testé un émulateur Master System/Game Gear sur mon iPod Touch 2G: iMSGG 1.4. Performant, open-source (enfin ça je m'en fiche un peu cheeky) mais surtout gratuit.
Il ramait un peu au début, mais il m'a suffit de faire un tour dans les réglages pour désactiver le filtre graphique inutile et activer le frameskip, et il s'est mis à tourner de façon beaucoup plus fluide grin Proche des 100% de vitesse du jeu original. Le pad virtuel est d'une simplicité mochissimme, mais au moins il n'y a aucune faute de goût cheeky
Note: les boutons 1 et 2 sont inversés, heureusement il est possible de les changer de place.

J'ai aussi testé nes4iphone 1.0.0 de ZodTT et euh... C'est très mauvais à plusieurs égards. De un il est payant (4.99$), de deux il nous installe une app dont on a rien à secouer et qui nous oblige à créer un compte sous peine de ne pas pouvoir lancer l'émulateur ("Rock"). Fuck it, je télécharge l'émulateur cracké. Et de trois, je lance une ROM pour voir (River City Ransom), et là l'affichage est buggé, le jeu est saccadé. Proprement injouable. Le support Wiimote et le navigateur intégré (très buggé et d'une lourdeur sans nom) pour aller chercher ses ROMs sur internet sans passer par un PC ne sauvent pas cet émulateur du naufrage.
Bon maintenant, j'ai peut-être fait l'une ou l'autre fausse manip', je n'aurais peut-être pas du tester une version crackée, le jeu que j'ai testé n'était peut-être pas dans la liste de compatibilité, mon iPod Touch 2G n'est peut-être pas assez puissant...

Par contre snes4iphone 7.0.0 du même auteur est nettement plus encourageant: sur Super Mario World il tourne bien. Je dirais 75 à 90% de la vitesse avec le son. Quelques bugs graphiques sont à déplorer. Le plus gros problème se situe dans le fait qu'il est impossible d'appuyer sur deux boutons d'action à la fois (pourtant ç'aurait été assez facile à rajouter: "pression du doigt entre deux boutons virtuels = on appuie sur les deux à la fois"). On ne peut donc pas courir dans une direction et sauter... Très handicapant pour la majorité des jeux SNES! Il supporte lui aussi la Wiimote, et coûte 5.99$ (oui j'ai installé une version crackée pour tester).

gameboy4iphone est malheureusement du même tonneau que nes4iphone. Il a exactement les mêmes défauts. Super Mario Land 2 est jouable oui, mais il est impossible d'y prendre plaisir tellement l'émulateur rame et saccade.

C'est marrant hein, mais je pensais que la NES et le Game Boy étaient les machines les plus faciles à émuler du fait de leur puissance faible, de l'abondance de documentation à leur sujet et de leur ancienneté. Enfin, je suis content de ne pas avoir payé pour avoir testé ça.
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Pas très encourageant quand même... y'a besoin de frameskip pour émuler une Master System sur un processeur à plus de 500 MHz ?

Quant au reste j'en parle même pas.
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S'il y a du frameskip, il doit être très discret parce que ça ne se sent pas vraiment en plein jeu (pourtant j'ai fait tourner des jeux "rapides" comme Alex Kidd et Sonic).

Le reste est tout simplement lamentable. Payant et mauvais. ZodTTD me déçoit énormément, lui qui était présenté comme un génie par les communautés GP2X et Zodiac, voilà qu'il se met à faire de la merde (oui, de la merde) sur iPhone et demande en plus à être payé pour ça.
J'ai vu qu'il a fait un psx4iphone, un genesis4iphone et un n64iphone. Même pas envie de les essayer.

Certains vont dire qu'un émulateur c'est pas facile à coder et que si je suis pas content j'ai qu'à les faire moi-même, ce à quoi je réponds que ce sont des programmes payants, donc je suis en droit d'espérer un minimum de qualité. D'autres diront que ZodTTD travaille sur plusieurs émulateurs à la fois, donc il ne peut pas tout optimiser. Alors qu'il ne fasse pas payer un programme non terminé! D'autres encore me sortiront que mon iPod Touch 2G est dépassé et qu'il faut jouer sur iPhone 4 voire iPad 2 pour que ce soit fluide. Ah bon, la NES a besoin d'un processeur à >1 GHz pour tourner correctement maintenant, elle ne peut pas se contenter d'un truc à 533 MHz? Mince alors, quand je pense que Flubba faisait tourner la NES de façon quasi parfaite sur GBA (16.78 MHz) et lui aussi travaillait sur plusieurs émulateurs à la fois.
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Je remonte le sujet: l'émulateur Master System iMSGG a tout simplement disparu de la circulation. Le nom de domaine a été abandonné. Ce présent thread est maintenant devenu le premier résultat Google si on cherche "iMSGG". Par contre un nouvel émulateur payant a fait son apparition sur Cydia, quel hasard... Impossible de retrouver un lien de téléchargement, le site a disparu.

Pour ne pas que les rares fans de Master System/Game Gear n'aient fait le chemin pour rien, je linke celui que j'ai trouvé sur un site russe ici:

tromb Fichier joint : iMSGG_v1.4.ipa
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ils ont déjà été dans les 500 si l'on croit les stats de ce topic wink

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!call Brunni
--- Call : Brunni appelé(e) sur ce topic ...


Il a développé un émulateur sur iOS si je ne m'abuse.
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Nhut (./1) :
Il ramait un peu au début, mais il m'a suffit de faire un tour dans les réglages pour désactiver le filtre graphique inutile et activer le frameskip, et il s'est mis à tourner de façon beaucoup plus fluide grin Proche des 100% de vitesse du jeu original.

Désolé mais ce genre de phrases te discrédite en tant que testeur. Si tu peux accepter un vieux jeux rendu de façon infidèle, ramant et avec des frames qui sautent, avec des contrôles hasardeux tu n'es tout simplement pas prêt pour juger la qualité (du moins technique) de quel jeu que ce soit. tongue

Maintenant comme je l'ai déjà dit sur d'autres topics, la puissance brute des iTrucs première génération est bonne, mais de mauvais choix (lenteur de l'interface GPU <=> CPU, mémoire partagée faible, temps de traitement du tactile par l'OS trop important notamment) font qu'il est impossible d'avoir un émulateur fluide, quelle que soit la machine. Cependant sur ceux de 2ème génération le 60 fps (100% vitesse sans frameskip donc) n'est pas compliqué à réaliser pour des machines 8 bits, et même 16 dans l'absolu. hehe

Le mien c'est çui-là pour info, mais il est payant. Les contrôles sont soignés et il tourne à 60 fps sans réglage, même avec le 2xSAI sur les iTrucs "retina". Je ne sais pas si je le conseille, car je ne l'ai pas testé sur iOS 5 (j'ai pas rejailbreaké), mais à l'époque pour 4$ c'était un bon investissement compte tenu du plaisir de jeu qu'on pouvait retrouver sur de nombreux titres simples à jouer.

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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

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Brunni (./7) :
Désolé mais ce genre de phrases te discrédite en tant que testeur.


Oué bon c'était l'an dernier aussi, hein tongue

Une fois que j'aurai retapé mon iPod Touch 4 je jetterai un oeil à ton émulateur smile
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