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Je sais bien que le RAM PAK (ou l'Expansion Pack pour nos amis Amerloques) ça permet d'augmenter la RAM de la N64 de 4 à 8 MB. Mais en pratique, ça se ressent comment sur l'écran?
J'ai bien une N64 oui, mais elle est déjà équipée du RAM PAK et je n'ai pas celle d'origine. Du coup je ne peux pas comparer.

Il n'y a pas beaucoup de vidéos comparatives sur le net, mais celles que j'ai vu semblent montrer que la résolution augmente (640 x 480 au lieu de 320 x 240) mais au final, la N64 ne sortant que du composite, l'image restera dégueu sur autre chose qu'un émulateur...

Donc en pratique ça fait quoi? Des textures plus détaillées? Un polycount plus élevé? Des jeux plus fluides? Des maps plus grandes? Je peux voir que dans certains jeux ça débloque des modes de jeu plus gourmands en ressources (écran splitté)... Mais en fait c'est juste une accessoire pour développeur fainéant?
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Ça débloque rien pour 95% des jeux. Ça augmente juste la RAM mais comme tout les jeux ont été codée pour 4MB de RAM bah ils n'utilise pas les 4MB supplémentaires.
Apres ca peux servir a plein de choses car la RAM de la N64 est partagee entre tous les proc (audio et video compris).
Pour la résolution ca ne change rien, un jeu peu tourner en 640 sans le Expension Pack.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

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Je crois que seul quelques jeux ont été optimisés pour ça, comme Donkey Kong 64.
Topper

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Bah y'a deux sorte de jeux, ceux qui en ont absolument besoin (de mémoire seulement Perfect Dark, Donkey Kong 64 et Majora's Mask) et ceux ou ca débloque quelque features ou meilleurs graphismes.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

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Justement, parlons des "meilleurs graphismes".





A part la résolution augmentée (encore une fois, presque invisible sur TV car masquée par le flou du composite), je ne vois aucune différence.

J'ai trouvé ici un dossier assez complet sur le RAM PAK:
http://www.nintendo64ever.com/Lire-Article-Membre-Nintendo64EVER,10,LExpansion-Pak.html
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En principe, les textures sont de meilleures qualité.

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Ouai et l'extension chauffe grave mais à part ça, ça ne change pas grand chose.


Moi je l'avais acheté en pensant que ça améliorerait quelque chose, mais finalement à part m'avoir coûté du blé (à l'époque)... Si, car avec la chaleur, au bout de 3 heures d'activité, on peut utiliser la SN64 comme chauffage d'appoint grin
Bon, un poile petit le chauffage, j'admets ^^

A+
Cdbvs
happy

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D'aprés mes souvenirs, il me semble que concernant perfect dark, l'aventure solo ne se lançait pas sans le ram pack, seulement un mini mode multi (2joueurs seulement).
J'avais turok2, et avec la ram, le jeux était plus beau (sur ma tv 36cm d'époque), par contre toujours ce foutu brouillard...
Et zelda majora mask, pas optimisé ram pack?

Pour odie, il me semble, toujours d'aprés souvenir, que c'était au alentour de 350Francs, (ou fourni avec donkey kong?)
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Here comes a new challenger. Le plus grand fan de baston 2D de ce forum, sisi jte dit!

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ryu (./9) :
Pour odie, il me semble, toujours d'aprés souvenir, que c'était au alentour de 350Francs, (ou fourni avec donkey kong?)

Oui c'est ça.

Et donc ça a permis de vendre beaucoup de Donkey Kong 64 car financièrement c'était plus intéressant. ^^
Topper

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le Ram pak permet aussi de faire marcher le DD64 .. sans lui l'Add On ne fonctionne pas

-
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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Bah dites donc... C'était pas Nintendo qui détestait le principe de console en kit façon Megadrive-MegaCD-32X? cheeky
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Le Ram Pack est tout de même discret, il le plug directement dans la console et se ferme par un clapet et ne nécessite pas 36 cables ni d'alim secteur comme tous les modules chez Sega.

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Nhut (./12) :
Bah dites donc... C'était pas Nintendo qui détestait le principe de console en kit façon Megadrive-MegaCD-32X? mod.gif


Pas sûr !
Ils avaient bien prévu un module CD pour la SNES et je ne parle même pas du Famicom Disk...
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@originalfei
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A l'époque, je l'ai acheté avec Donkey Kong 64. Je ne voyais pas la différence, peut être des maps un chouia plus grande.
Rare a programmé ses propres opcodes, leurs jeux sur cette console sont un aboutissement du jeu de plate-formes, c'est incroyable même encore aujiurd'hui. J'aimerai programmer dessus, mais cela restera de l'ordre du fantasme.

C'était une preuve qu'elle était pensée ouverte par ses concepteurs, un doublement de mémoire, même pour les consoles actuelle cela serait vachement bienvenue. Ils avaient aussi prévu d'intégrer une puce sonore dans les cartouches, afin de soulager le gros DSP de la console. La N64, c'est la dernière console de salon sans temps de chargement... la belle époque.
smile
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Megadrive
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Lynx
sections/255-developpeurs-lynx

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Beaupixel (./15) :
sans temps de chargement


Sans temps de chargement visible, je dirais. Parce que dans certains jeux (j'ai pas de liste précise, mais dans Pilotwings 64 ça se sentait) t'as des écrans noirs de transition qui durent parfois bien longtemps...
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Pour ça je dirais plus qu'il s'agit de temps de calcul, affichage off.