1

http://vimeo.com/58290962

Hallucinant ! Le soft est la
http://atari.8bitchip.info/movpst.php

c'est du 4096 couleurs, en fait le gars change les couleurs plusieurs fois par ligne (genre 48 ou 80 couleurs par ligne), ce que faisait spectrum 512. Il dit qu'il a un mode 30000 couleurs en entrelaçant.
Il a même un mode overscan (416x228x30000 couleurs!!!!!) Je sais pas comment il fait ca, parce que apparemment c'est du direct from disk (même en passant par l'interface IDE par port cartouche!).

Le gars explique : http://atari.8bitchip.info/TechBgr.html
www.powerphenix.com

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Wouaw eek
Je n'aurai jamais cru voir ça sur un STE !
avatar
https://steamcommunity.com/id/Chevels/ , mon profil Steam pour celles et ceux désirant se taper quelques parties à l'occasion :)

Mon serveur Minecraft: https://heavycraft-reloaded.fr/

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Hallucinant sur un STE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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FALCON 14 Mo IDE 8 Go HDSCSI 4Go, Iomega 1 Go, CDROM, écran VGA - Cubase Audio. Soundpool 8 voies + FDI, SMP24 Steinberg

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halluciductant!

Call : Folco appelé(e) sur ce topic...

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Impressionnant, en effet !
avatar

7

Imaginez à l'époque, ce genre de vidéos dans les jeux... Rhooo!!!
Bon évidement sur disquette, il en aurait fallu des changement de support pour voir quelques secondes de vidéo.

8

c'est BEAUCOUP plus impressionnant avec la BO de Madagascar smile
je vous trouve le lien et je vous le passe

/edit
voila trouvé
http://vimeo.com/58247864

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A quand un div-x complet ? grin

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Y'a un préformatage des données à faire ?
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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vince (./10) :
Y'a un préformatage des données à faire ?



http://atari.8bitchip.info/gutoHav.html

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LabibleATARI (./7) :
Imaginez à l'époque, ce genre de vidéos dans les jeux... Rhooo!!!Bon évidement sur disquette, il en aurait fallu des changement de support pour voir quelques secondes de vidéo.

Un lecteur de CD-ROM 2X ou 4X pour Atari STE et roulaizzz

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Vraiment incroyable...respect pour nos machines favorites oui

Une question se pose:

Que font nos machines actuelles (mac ou pc) avec leur processeurs multicœurs totalisant la dizaine de gigahertz aidé en plus par des cartes graphique qui au niveau puissance donnent le vertige, sans compter les gigaoctets de mémoire vive. yel

C'est pour cela que nos machines favorites même aujourd'hui nous font encore rêver et ce n'est pas que de la nostalgie. non

Vivement le PX60 de Rodolphe. wink

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Très impressionnant, la vidéo de Formule 1 ca le fait je trouve!
Ca veut dire que tous les jeux en vidéo sortis àl'époque du Mega CD/3DO vers 1993-94 auraient pu aussi sortir sur ST (et en mieux que sur mega cd!).

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Non. Vous avez lu la page ? Ses vidéos demandent un débit de plus d'1 Mo/s, infaisable à l'époque sur CD-ROM, et probablement aussi sur disque dur (sans parler de la place utilisée).

C'est joli mais il ne faut pas tout mélanger smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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./13 ça utilise 100% du temps CPU pour faire ça. sans compter, comme dit 0², le stockage et le débit.

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et voici le thread sur AtariAge où Ppera présente le truc :
http://www.atariage.com/forums/topic/203260-high-color-video-playback-on-ste/

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Zerosquare (./15) :
Non. Vous avez lu la page ? Ses vidéos demandent un débit de plus d'1 Mo/s, infaisable à l'époque sur CD-ROM, et probablement aussi sur disque dur (sans parler de la place utilisée).

C'est joli mais il ne faut pas tout mélanger smile


Ca a l'air d'avoir un bon rendu, mais je n'ai pas testé sur mon STe. 45 minutes sur une partition de 4 Go ? Heureusement que le prix du giga est abordable de nos jours smile

Il me semble que 1 Mo/s correspond au débit max que peut fournir le port ACSI, c'est également le débit de l'UltraSatan. Ppera souligne bien que ce genre de périphérique est trop lent : "it will not work with UltraSatan".
avatar
Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

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Il faut un IDE par port cartouche pour lire ses video....C'est pas un STE normal !
Il a fait une sorte de DMA incrémentale depuis l'IDE vers la STRAM...

www.powerphenix.com

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tu te penses en mesure de fabriquer son interface ide?
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Atari c est cool Pc c est merde

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-

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Je suis d'accord avec Orion, un exploit technique qui marche que sur une machine, on en fait quoi ?

Le PC décode du MP4 en T.C. sans broncher, mais une bonne partie est décodé en hardware, par des procs tournant a plus d'un Giga donc comparaison impossible.

Coté prix on pourra jamais comparé, car la production est pas la même du tout. Et la comparaison ne doit même pas être évoqué. On compare un produit commercial a un produit fait par amour

GT Love his CT60
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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Orion_ (./21) :
BlackFalcon030 (./13) :
Que font nos machines actuelles (mac ou pc) avec leur processeurs multicœurs totalisant la dizaine de gigahertz aidé en plus par des cartes graphique qui au niveau puissance donnent le vertige, sans compter les gigaoctets de mémoire vive. yel

Ton PC décode du MP4 en truecolor FullHD sans broncher, donc 1920x1080 vs 320x200
et pour un film de 1 minute ça donne 100mo sur STe, et laaaargement moins en MP4.
la nostalgie c'est sympa mais faut arreter de comparer avec ce qu'on a aujourd'hui, jamais un ordi de l'époque ne pourra apporter le confort et la rapidité d'utilisation qu'on a sur PC de nos jour.
(surtout qu'un pc complet ça coute le prix d'une ct60 seule)

Je suis d'accord avec toi Orion simplement je voulais dire qu'a l’époque que se soit sur Atari ou Amiga, ces machines étaient exploités aux maximum de leurs capacités, obligeant les programmeurs a trouver des"combines" pour atteindre les limites de leur capacité.

Je me souviens des jeux premiers sur mon STE puis l'arrivé de "pinball obsession" la machine était la même, pourtant le résultat n'avait rien à voir.c'est de cela dont je voulais parler.

Aujourd'hui devant la progré du hard et devant le confort de puissance croit tu que les programmeurs soient dans le même état d'esprit??? moi j'ai l'impression d"un gaspillage de puissance, parce que le temps de programmation et d'optimisation coûte chère, plus chère que de rajouter une barrette de mémoire. wink

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BlackFalcon030 (./23) :
Aujourd'hui devant la progré du hard et devant le confort de puissance croit tu que les programmeurs soient dans le même état d'esprit??? moi j'ai l'impression d"un gaspillage de puissance, parce que le temps programmation et d'optimisation coûte chère, plus chère que de rajouter une barrette de mémoire. wink


C'est tout à fait ça, perso je prends mes aises (planches de sprites pas du tout optimisées en 32bits, pas de purges entre deux écrans etc, pas de code trituré pour produire le meilleur assembleur pour gagner des cycles, pas de prédécalage pour afficher plus vite et j'en passe...).
Sur android il y a un peu de contrainte sur la mémoire, mais pour de petits jeu on ne le sens pas du tout.

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En effet j'avais pas lu mais les vidéos prennent de la place.
Trop pour mettre un film complet, mais la qualitéestincroyable, avec le son en plus, un exploit.
Sur falcon par contre c'est plus facilement possible je regarde parfois des films entiers que je mets sur une CF.

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BlackFalcon 030 et Sporniket +1

Dave Small avait écrit dans un de ces articles (Si vous vous ennuyez le soir, allez ici : http://valvassori.free.fr/dave_small/index.php3 ) : les machines tournent de plus en plus vite, mais les programmes de plus en plus lentement.

C'est exactement cela avant on rattrapait le hard par le soft et maintemant on rattrape le soft par le hard.



GT octopus

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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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Impressionnant résultat. Chapeau même si mes collègues ont raison, cela aurait été impossible a l'époque. wink

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Hello,

Merci pour vos retours, je me permets de préciser certains points cependant :

- Ppera c'est en effet bien amusé à tweaker son Atari (port ide, soudure pour changer l'instruction movem, etc) et ainsi atteindre un très haut débit, ce qui lui a permis de pousser l'affichage jusqu'à de l'overscan entrelacé pour une impression de 29 000 couleurs à 25 images/s
- du côté des encoders hicolor il y a eu une saine compétition entre MPP, Photochrome et mon highesTcolor pour répondre au besoin: amélioration de la qualité, développement de nouveaux mode (résolution, entrelacement dual palette/mono pixels) et accélération de l'encodage pour y arriver dans un temps raidonnnable (qqs heures pour 10000 images), soit 4 à 10s par image
- j'ai préféré privilégier les modes utilisables par le plus grand nombre : soit via émulateur, soit sur vrai hardware (que je n'ai plus ici)
- le CPU est très sollicité, sur la hauteur pour l'affichage, un peu pour le son et le reste pour la lecture du flux. Les variables d'ajustement sont donc la hauteur de la vidéo et sa fréquence d'affichage
- le résultat prend bcp de place car il n'y a pas de compression et qu'il faut alors compter 52Ko par image 320x200 (32ko de pixels et 20ko de palettes). Mais à comparer avec du MPEG1 la qualité n'a pas à rougir ! A l'époque on pouvait envisager qqs sec de vidéo seulement en chargeant tout en mémoire, un peu moins de 20 frames à 320x200 avec 1 Mo de mémoire et 1 disquette (avec décompression avant exécution). Par contre niveau qualité, l'encodage est bien meilleur maintenant grâce à des algos plus complexes et plus longs, c'était envisageable à l'époque moyennant qqs minutes de temps d'encodage par image.
- par rapport aux hardware récents et la programmation dessus, oui il y a sans doute un peu de fainéantises à tuner tout, surtout un player qui est un algo bien + simple et rapide à exécuter qu'un encoder. Avec un même hardware pour tout le monde on n'avait pas le choix !
- à priori, mais je n'ai pas le hardware pour le garantir, Ppari m'a donné un player compatible avec des disques rapides mais parmi les plus répandus (ultrasatan ?). Les limites sont de 158 pixels de hauteur et 12.5 images/s. Ce sont ces spécs des vidéos que j'ai posté sur Viméo pour Starcraft, Madagascar est un peu plus haut et passait très bien sur STeem et Hatari. Le réencodage de Viméo change un peu la donne sur le débit. Je me suis un peu loupé sur le son, il y en a sur Starcraft mais il est désynchronisé.
- pour ceux qui seraient intéressé à le tester j'ai un petit package avec le player version 158 lignes à priori compatible vrai hardware et une mini vidéo de qqs Mo déjà prête smile
- mon encoder higheSTcolor est bien entendu dispo mais pour l'instant il est assez brute de décofrage : appel en ligne de commande et plein d'options de tramage peu documentées, et modes d'encodage compatibles pour mes effets de démos (STreet Art, Japan troubles & beauties, et bientôt une nouvelle smile )

Il y a donc à distinguer 2 versions :
- l'exploit hardware de Ppari sur son propre ST
- la version plus grand public avec le hardware disponible maintenant qui demande peut-être encore des tests et du tuning

A+
Cyg


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Merci pour ces précisions smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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J'ai aussi le player Ppera et les vidéos de démo, ça marche sur STE avec Ultrasatan.