1

Les Ti-istes vous emmerde avec leur Street-Fighter II, qui plante, montrez leur CA !

icecube.gif
ejac-1.jpg
balrog.gif
grin
A nous de vous faire préférer les HP.

2

moué .... et ?

si vous trouvez que les jeux ti c pas bien bah gardez vos HP ... jvois pas ou est le pb smile
personne vs oblige a jouer dessus smile

a+
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3

Même pas des *.gif tes trucs, on peut rien juger !!! moi je peux en faire plein des screen comme les tiens avec marqué "FF X en 3D", ou "Super Mario Advance 89" dessus. roll
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«- Pas Moo ! ^^

4

Animation1.gif
A nous de vous faire préférer les HP.

5

c moche
Les cartes !!!!
Je dois les retrouver ! :D:D:D

6

clair !! on a fait bien mieux sur TI !!!

vos murs sont gris, tracé de lignes bidons, sur les moteur FAT Engine ou celui de sBibi, c'est un vrai texturage, à partir d'un sprite, qu'on zoom ou dézoome puis qu'on applique sur la paroie (c déjà nettement plus compliqué et lourd à executer), c'est pas juste un tracé de lignes grises comme sur HP. wink
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«- Pas Moo ! ^^

7

C'est clair ils auraient dû se renseigner avant de poster ce topic rotfl

Sur TI :
fatss.gif

Sur calto ça ne rame pas comme ça attention c'est mon ordi qui est trop lent pour faire tourner l'émulateur ET le logiciel de screen shot.
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

8

perso g rien contre les hp car leurs procos sont + lents mais la carrement de la provoc et ca je supporte po vtff
En préretraitre

9

et les goliots qui vont flooder sur le forum Casio, tu supprtes ?
veux pas être échant, mais c à cause de ces goliots là (je parle de ceux d'ici qui sont allé flooder chez casio) que pas mal de merdes sont arrivées !
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

10

heu on parle de calculettes la triso
En préretraitre

11

hé ben ?
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clair, comparez FAT Engine (ou sBibi Engine) à leur truc, sur TI le sol est un tracé de ligne et tous les murs sont texturés, alors que sur HP le sol est vierge et les murs sont même po texturé. wink
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Pim89 a écrit :
clair, comparez FAT Engine (ou sBibi Engine) à leur truc, sur TI le sol est un tracé de ligne et tous les murs sont texturés, alors que sur HP le sol est vierge et les murs sont même po texturé. wink


"sBibi Engine" s'appelle TRINITY 3D ENGINE et ca donne top

14

héhé smile

Trinity ? celle qui a piraté la banque du trésor ?
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15

héhé top c pas a moi qu'il faut demander ca grin

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Les Ti-istes vous emmerde avec leur Street-Fighter II, qui plante, montrez leur CA !


j'ai déjà lu cette phrase sur un site hp mais je ne me souvient plus lequel...
(ICE CUBE)


Génial!
(Ejaculator)


euh... d'un gout douteux.
(SF2)


pas fini mais fde est un tellement bon graphiste...

[cite](DoomII)]

tellement surpuissant!
tracé de lignes bidons


Qu'est ce que tu racontes Pim89? Des lignes, c'est des lignes.
Fat engine


c'est con, c'est que sur un demi écran grinsad



Tiens j'en profite pour poser qq petites questions aux gens de passage :
- comment qu'on teste une touche sur ti?
- comment on alloue de la mémoire
- comment on désalloue
- comment on affiche du texte?
(en assembleur)
Je peux partir d'ici :
J'ai retrouvé mon nom !

Le Forum Ghibli

17

avec les ROM_CALLS ou tu vuex savoir lesquelles ?

18

telchar
a écrit : - comment qu'on teste une touche sur ti?

 moveq.l #6,d0
 trap #9
 subq.l #2,a7
 pea.l (a0)
 pea.l 4(a7)
 move.l $c8,a0
 move.l OSdequeue*4(a0),a0
 jsr (a0)
 tst.w d0
 seq.b d0
 ext.w d0
 addq.l #8,a7
 and.w (a7)+,d0
 cmp.w #codedelatouche,d0
 beq touche_appuyee

- comment on alloue de la mémoire

 pea taille
 move.l $c8,a0
 move.l HeapAllocPtr*4(a0),a0
 jsr (a0)
 addq.l #4,a7
 move.l a0,a2

- comment on désalloue

 move.l a2,-(a7)
 move.l $c8,a0
 move.l HeapFreePtr*4(a0),a0
 jsr (a0)
 addq.l #4,a7

- comment on affiche du texte?

 move.w #4,-(a7)
 pea.l texte(PC)
 move.w y,-(a7)
 move.w x,-(a7)
 move.l $c8,a0
 move.l DrawStr*4(a0),a0
 jsr (a0)
 lea.l 10(a7),a7
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Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

19

Mm si il n'y a pas de textures, Doom sur HP est techniquement trés impressionnant (par rapport aux capacités de la HP). A mon avis, le gars qui a fait ça à du passer un temps fou pour optimiser son code.(mais bon, c'est vrai que c'est plus joli sur Ti)

20

il doit y avoir la même chose sur ti83+ ...

21

telchar
a écrit : Qu'est ce que tu racontes Pim89? Des lignes, c'est des lignes.


Vi, mais c'est bcp plus facile à programmer et moins lourd à executer !!! c'était pour comparer la puissance !
TRINITY 3D Engine (wink), texture avec des sprites qu'il applique sur des parois, qu'il zoom, dézoom ect, qu'il "tord" (grin) de travers pour respecter les côtés ect, alors que le moteur HP est nettement moins complexe.

Et celui de sBibi est en plein écran (enfin, sauf un bout pour afficher qq stats mais c minime).
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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Kevin Kofler> MERCI!!smile

ticker> il y a passé plusieurs années si je me souviens bien...
Je peux partir d'ici :
J'ai retrouvé mon nom !

Le Forum Ghibli

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Tu programmes sur TI maintenant telchar ?
Ou ça a un rapport avec la Diox ?

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peut-etre une entrainement car c un proco motorolla 68xxx donc y'a un gros rapport ... mais bon, c peut-etre aussi autre chose grin

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Oui parce que je vois mal les ROM_CALLs des 89/92+ sur la Diox gni

26

telchar : attention la méthode de Kevin pour le clavier n'est pas ce qu'il ya de plus rapide ni de plus simple...
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27

>>> Tu programmes sur TI maintenant telchar ?

oui. (enfin, sur vti)


>>> Ou ça a un rapport avec la Diox ?

ça a un rapport.
il s'agit de l'implémentation du rpl des hp sur un 68k.


>>> Oui parce que je vois mal les ROM_CALLs des 89/92+ sur la Diox

ben oui ça sera une partie à reprogrammer sur la diox


>>>telchar : attention la méthode de Kevin pour le clavier n'est pas ce qu'il ya de plus rapide ni de plus simple...

alors quoi?
Il y a une méthode simple par bufferisation?
Je peux partir d'ici :
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Ha si tu voulais une lecture bufferisée, alors la méthode de Kevin est la plus simple. Mais si tu ne souhaites pas de pile FIFO alors il y a bien une méthode plus rapide : le _rowread.
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gugusg a écrit :
perso g rien contre les hp car leurs procos sont + lents mais la carrement de la provoc et ca je supporte po vtff

Ouais moi aussi, je ne supporte pas cette provoc. L'autre jour dans la partie "Basic", il y avait aussi Vive Casio qui voulait comparé un jeux de casio à ceux que l'on trouve sur Ti.mad
Mais au moins Vive Hp ne poste pas ce smiley "vtff" dès le début du topic contrairement à Vive Casio, il a juste suivi le conseil d'un site.
telchar
a écrit : j'ai déjà lu cette phrase sur un site hp mais je ne me souvient plus lequel...

Moi aussi je l'avais lu sur un site Hp consacré aux jeux.
Bilan: il y a des jeux de bonnes qualité mais la quantité de jeux manque par rapport à Ti.

Voila le site qui contenait la phrase:
"Les Ti-istes vous emmerde avec leur Street-Fighter II, qui plante, montrez leur CA !":
http://www.hp-network.com/testsjeux/testsjeux.php
Il s'agit du commentaire du jeu "Dune" par Antoine

Sur HP, ils ont aussi Street Fighter 2, mais elle reste une béta non aboutie. Et apparemment la maniabilité n'est pas terrible.
Pour plus de détail voila le lien:
http://www.hp-network.com/projets/sf2/index.php

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roll
Intéressant ... roll