360

Rôh l'aut', hé tongue
Nhut (./359) :
- tu es bien sûr de la qualité de tes soudures? Il y a bien contact? -> oui, soudures déjà refaites et vérifiées
- tu n'as pas shorté deux pins? -> non, déja vérifié
- ton truc là, t'es sûr qu'il marche, à la base? -> voir plus haut hehe
- tu l'as mis dans le bon sens? -> oui, quand même triso
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

361

tu ne m'avais pas dit qu'avec un autre type de mémoire ça marchait ?
c' est dommage quand même... il y a peut être des redirections en plus à faire sur le PCB après tout il y a très peu d'info.

362

En boîtier 44 broches, donc pouvant remplacer la ROM d'une cartouche originale par simple dessoudage/ressoudage, on ne trouve plus que les M29W800 ; toutes les autres mémoires ont disparu. Et encore, elles sont rares et chères.

En boîtier 48 broches, il y a nettement plus de choix (notamment l'A29L320 dont on a discuté l'autre jour). Mais du coup il faut faire son propre PCB.

Pour ce qui est des schémas d'une cartouche, voici le lien dont je te parlais : http://wiki.portablegaming.de/WSC_Card
Là c'est pour une cartouche avec mémoire EEPROM ; pour une cartouche à SRAM + pile, reporte-toi au fichier PDF que j'ai fait smile

Et tant qu'on y est, je remets le lien vers le tout premier projet de linker (celui des étudiants) : http://instruct1.cit.cornell.edu/courses/ee476/FinalProjects/s2004/zz25/
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Zeroblog

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Merci pour tout ça Zerosquare.
je continue de te tenir au courant smile

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topics/424-139255-usb-linker

Dis donc la concurrence commence à montrer les dents cheeky
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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le coup du port PCI est amusant en tout cas grin

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J'ai vu ça, c'est pas mal smile
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Zeroblog

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salut smile


Alors, çà en est ou le projet ??? dead ???? sad




@+
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Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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Non, on bosse sur une autre approche avec X-death smile
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ok smile

le projet est vachement intéressant, et ça serait dommage que ça tombe a l'eau....
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coucou hehe

Je viens de faire une petite recherche, et impossible de trouver le moindre kit de dev en C.... sad (mis a part le wonderwitch wink)
Est ce que ça a déjà existé (il existe bien des roms PD) ou non ?

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Oui, il y avait un truc comme ça, mais je n'arrive plus à remettre la main dessus. Je crois qu'Orion_ s'en était servi...
!call Orion_
--- Call : Orion_ appelé(e) sur ce topic ...
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Zeroblog

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-

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bah ça reste quand même intéressant grin vu que le wonderwitch est introuvable....
limitation niveau mémoire ? c'est a dire ?

merci de ta reponse en tout cas wink

!call jbkun
--- Call : jbkun appelé(e) sur ce topic ...




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-

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Bon bah t'as pigé ZS, tout repose sur toi cheeky #pression#
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MDR grin

en meme temps, je desespere pas de voir arriver ce linker wink

@zerosquare : la piste du cartmod, ça donne quoi ? (le cartmodding sur swan, c'est faisable ? )
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377

Nhut (./375) :
Bon bah t'as pigé ZS, tout repose sur toi mod.gif #pression#
fear

En ce moment je suis malheureusement très occupé par mon boulot pro (je bosse en indépendant, donc j'ai des horaires un peu bizarres, et en plus je suis pas trop motivé pour faire de l'élec sur mon temps libre après avoir passé ma journée à en faire pour le boulot).

Pour le cartmodding, je file essentiellement un coup de main à X-death (c'est son projet). À vrai dire ce n'est pas du cartmodding au sens propre, vu qu'il a choisi de refaire une cartouche entièrement (en dessoudant certains composants introuvables, comme la puce Bandai, depuis une cartouche officielle). Ça avance doucement, le schéma est normalement fini, là on vérifie la position des pastilles de cuivre pour le composants, ensuite faudra tracer les pistes et fabriquer ça artisanalement smile
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Zeroblog

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Bonsoir,
Oui alors du coup je vous confirme que je travaille sur un projet pour la Wonderswan smile .
Mon but n est pas tant de me faire un cartmod mais plus d'avoir une base qui pourrait servir à la scène pour faire un Linker.
Après je ne peut en aucun cas promettre que ce que je vais faire va fonctionner, ceci dit j' en profite pour remercier Zerosquare qui n'a pas compter les heures qu'il a passer sur IRC pour m'aider jusque-ici.
Je ferait un topic dédiée dès que j'aurais véritablement quelque chose à montrer.
Merci de votre intérêt et Stay Tuned cool

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Merci pour les news smile
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@originalfei
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In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Bon, après de nombreuses recherche, le constat est clair: le C sur wonderswan ça a pas l'air d’être ça grin.....va donc falloir que je me tourne vers l'ASM smile

Donc plusieures questions:

-quelqu'un a t'il un tuto en francais qui serait ideal pour commencer en ASM x86 ?
-ya t'il des exemples concret sur swan ? (un "hello world"?)
-pour compiler, NASM ou MASM ?



merci bien wink
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oki ^^

merci bien smile je viens de regarder, l'ASM est un vrai charabia pour moi, va y avoir du boulot grin
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bon ca compile nickel, c'est deja ca grin

par contre impossible de modifier l'image de ton exemple, a l'affichage sur émulateur elle est completement deformée neutral
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qu'est ce qui coince pour faire du C?

un compilo est capable de cracher de l'asm, après, la fabrication du binaire, c'est autre chose!

regardez les nspire, qui utilisent une toolchain générale ARM et des outils dédiés pour la fabrication des TNS.

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Des compilateurs x86 16 bits, il n'y en a plus beaucoup (GCC par exemple ne gère pas cette plateforme), déjà.
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Des compilateurs x86 16 bits, il n'y en a plus beaucoup (GCC par exemple ne gère pas cette plateforme), déjà.


j'me disais aussi chew mes recherche ont été infructueuse....


en fait ce n'est pas une simple image, elle est composé de 3 palettes ce qui requière des bidouilles un peu spéciale, j'aurais peut être du faire plus simple


c'est ce que j'ai cru comprendre.... smile déjà ton image est divisée en 3 (alors qu'elle est constituée de 16 couleurs a la base, et que ton convertiseur est capable de la convertir directement , pourquoi donc cette méthode ? confus ) et est ensuite afficher comme une map (la aussi, ya pas moyen d'afficher un .bmp directos ?)

sinon je relance ma question, par ou commencer avec l'asm x86 ?


merci wink
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Nope. En fait, le C a été pensé pour les machines avec un adressage mémoire linéaire qui couvre toute la mémoire. Sur x86 16 bits, c'est pas le cas, ça se fait par segments de 64 Ko. Du coup ça pose pas mal de problèmes, et ça demande des types et des fonctions qui n'existent pas en C "normal".

En plus c'est obsolète depuis longtemps. Il y a Turbo C (qui a été mis en freeware il me semble), Microsoft C, et probablement pas beaucoup d'autres. Et encore, ce sont des compilateurs pour DOS à la base, donc il y a certainement des trucs à changer dans la libc pour que les exécutables produits fonctionnent sur Wonderswan.

Sinon il y a les compilateurs pour développement embarqué sur 80188 qui sont mieux adaptés, mais c'est probablement pas donné.
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