ensuite je l'ai renommé gpsound.a et je l'ai mise dans le dossier du SDK à la place de l'ancienne que jai prudemment conservé de coté. Sur mon ordi ça donne ça :
C:Program FilesARMADSv1_2work_enlibgpgplibgplibadsrelease
Maintenant en compilant l'exemple16, le son est compilé.
y'a plus qu'à transformer le fichier .bin en .fxe, le mettre dans la GP32 et Miracle, cet exemple avait en fait de jolis bruitages.
j'avoue que cette méthode sera peut être jugée barbare, mais elle marche

Libre à vous d'essayer....
bon code