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OOO

On peut avoir la ROM quelques part

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On m'appelle grin ?


Mais j'ai déjà le jeu ! mais cela me permettrais d'avoir une copie de sauvegarde grin
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C'est surtout, me semble t'il, une version jamais sortie ?

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Orion_ (./6) :
[...]y'a moyen de réécrire des 64DD pour y jouer en vrai ?

A mon avis, c'est plus ça qui intéresse Xirius.
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Toutafé grin

LE support D7 64 DD et inscriptible par la machine tongue

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C'est pas sur que sur les version non dev, tout le support soit inscriptible (physiquement ou juste logiciellement)

Et a ma connaissance le DD64 n'a pas ete reverse, et encore moins le format physique...
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Il était prévu de télécharger des jeux via le modem pour les inscrire directement sur les D7
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Mais floppy "vierge" pour ca, et je ne sias pas si celles que certains ont sont forcement compatible ? (c'est possible hein, je me pose juste la question, Ninty n'etant pas tres enjoue a melanger les produits dev avec les produits commerciaux...)
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Il faudrait tester grin
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En tout cas, les temps de chargement ont l'air relativement courts.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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C'est Nintendo je te rappelle wink
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C'est vrai, mais on aurait pu craindre que l'impact soit pire que ça.
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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Je ne sais pas (et je pense qu'en dehors des document officiel chez Nintendo) le DD64 est peu ou prou documenté mais ils ont du peaufiner ça aux petits oignon pour les temps d'accès soit les plus cours...
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Ceci dit, il me semble que l'accès aux cartouches est relativement lent sur N64, et seulement séquentiel (pas d'accès aléatoire), donc ça représente moins de boulot que de partir d'un jeu qui a été conçu pour tourner directement en ROM.
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Zeroblog

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Orion_ (./6) :
a part les bugs de fin de toute façon, le jeu a l'air identique a la version cartouche d'après le gars.

Si c'est le cas, je me demande quel est l'intérêt d'en faire une version DD64?
Zerosquare (./18) :
il me semble que l'accès aux cartouches est relativement lent sur N64

Il te semble bien grin J'ai pu remarquer que les écrans noirs de transition restaient bien longtemps noirs dans Pilotwings 64. De même je soupçonne (j'ai bien dit "je soupçonne" embarrassed) les effets de transition dans Zelda 64 de servir de loadings. Vous savez, quand on passe d'une zone à l'autre.
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Zeph: Tu es sur? Je suis surpris. Quel intérêt d'un accès série avec un port cartouche ayant plus de 10 broches? Les GBA avait un bus "complet" (limité mais complet) les DS/3DS elles on clairement un bus série, mais on aussi beaucoup moins de broches


Nuht la raison est pourtant plutôt simple, les données sont compressée et il faut les décompresser ce n'est pas le temps d'accès a la ROM qui est responsable de ça, et plus les jeux en "mettent" et plus il faut compresser et donc c'est forcement plus lent...
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Godzil (./20) :
Zeph: Tu es sur? Je suis surpris.
(sur IRC, je voudrais bien accepter l'excuse de la touche Tab, mais là... embarrassed)

C'est pas évident de trouver des infos, mais à première vue c'est un bus avec adresses et données multiplexées :
https://web.archive.org/web/20111129093804/http://www.crazynation.org/N64/n64_cart_info.htm

Dans mes souvenirs, y'avait pas d'accès "direct" possible, fallait charger le code et les données de la cartouche en RAM avant de pouvoir en faire quelque chose. Mais je n'en suis plus sûr à 100%.

Quant à savoir pourquoi Nintendo a fait ça, aucune idée. Atari (enfin Epyx) avait fait un système du même genre sur la Lynx, parce qu'au début du projet, ils prévoyaient un chargement depuis une cassette (donc forcément séquentiel). Mais pour la N64 par contre...
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Zeroblog

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J'ai une autocompletion sur yN moi embarrassed (sisi`vraiment)

Bizzare ces diagrammes..

Je me demadne si c'est pas plutot parce que Address et Data sont muxé ?!
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Peut-être...
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
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Je crois que j'ai une partie de l'explication :
http://en.wikipedia.org/wiki/R4000#System_bus :
The R4000 used a 64-bit system bus called the SysAD bus. The SysAD bus was an address and data multiplexed bus, that is, it used the same set of wires to transfer data and addresses. While this reduced bandwidth, it was also less expensive than providing a separate address bus, which would have required more pins and increased the complexity of the system. The SysAD bus can be configured to operate at half, a third or a quarter of the internal clock frequency. The SysAD bus generates its clock signal by dividing the operating frequency.
Sachant que la N64 utilise une variante du R4300i, ils ont probablement dû simplement utiliser le bus "natif" du CPU pour les cartouches.
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Zeroblog

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Amusant
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Jamais entendu parlé auparavant de ce portage sur 64DD ! C'est une découverte pour ma part !
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Professeur de Mariologie à l'université de La Sorbonne-inversée. Next Gaymer, l'association des passionnés de jeux vidéo LGBT.
Streamer sur Twitch : Speedrun, randomizers, chasseur de panneaux sur GeoGuessr.

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[img]Si c'est le cas, je me demande quel est l'intérêt d'en faire une version DD64?[/img]

de faire tourner un peu celui ci grin
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