810

J'ai envie de tripailler, georger, charcler et defourailler en ce moment : je viens de finir Gear of wars 5, demain je me commence les killzone sur PS3 pour rester dans le move (je n'avais fait que le 1er)

811

Je reste dans le "rétro" avec Le monde de Nemo sur Game Cube où j'épaule ma fille de 5 ans à avancer dans le jeu. Mine de rien, il y a des passages très difficile pour des enfants (ou alors j'ai perdu du niveau), notamment dans les phases de poursuites de fonds marin sombres.

Le jeu est fidèle au film d'animation reprenant des "cinématiques" du film et la trame linéaire.

J'ai par ailleurs, installé mon ST et j'ai aussi le plaisir de faire découvrir Arkanoid à la souris ! Un must-have.

Et non, je n'ai pas de next-gen pour l'instant grin

Et pour aller encore plus dans le délire, j'ai ressorti le jeu de société TETRIS sous licence Nintendo, jouable à 2 grin Elle accroche énorme ! grin
> tiens d'ailleurs, faut que je trouve le manuel scanné smile

812

J'ai laissé tombé CP77, aucune des fins possible me plait. Je ne spolierais pas, mais pour tout l'effort mis dans le jeu ca n'en vaux pas le coup perso..
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Stalin est l'élection de la langie.

813

redangel (./807) :
Et c'est moyennement joli (bon certes, le jeu a 10 ans ou 8 sur PC, mais genre Tomb Raider qui est sorti juste 1 an plus tard est 1000x plus beau).
Le développement a commencé en 2005, ça explique beaucoup de choses grin
Il utilisait des outils qui existaient en 2005, et quand le développement a commencé à durer et que les outils devenaient plus performants et permettaient de faire un jeu plus abouti techniquement, deux choix s'offraient à l'éditeur:
1) continuer le développement et produire un jeu techniquement ancien
2) tout arrêter et recommencer avec les nouveaux outils pour avoir un jeu tout neuf mais ça va coûter temps et argent
Tout en sachant que le 2e choix a un gros risque de virer dans le style Duke Nukem Forever grin
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Godzil > tu l'as déjà fini, ou tu as lu des spoilers ?
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
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Nhut> J'emmerde l'univers, j'ai entièrement plié tous les succès de DNF et même en Damn, I'm Good (en "NG+" pas en vierge) je me suis bien amusé.
DLC inclus, scores au flipper inclus.
Le démarrage est trop lent, mais les fusillades sont sympas et le jeu garde des combats mieux foutus que beaucoup des FPS/TPS AAA avec lesquels on nous a bassinés pendant 10 ans (Halo, Gears, CoD).

J'avais pris la collector avec le t-shirt et les goodies, je regrette rien, vu comme Queeerbox a chié sur Duke comme un sale gosse cassant son cadeau d'anniversaire juste pour prouver qu'il existe (et qui n'a toujours pas reçu le tombstone piledriver PAR-DESSUS LA TROISI7ME CORDE qu'il mérite) -oui, DN3D30AWT ne vaut vraiment pas la peine et c'est une honte un tel gâchis toujours pas corrigé, je considère que ce jeu-chant du cygne c'est un peu comme si j'avais revu mon cousin (ou l'aîné de mes voisins de vacances) après 15 ans, qu'il était visiblement sur le retour et qu'il avait besoin de me taper du fric pour une mousse et une trace, mais qu'au passage, avant de partir en me promettant de me rendre mes thunes, il me disait "tu te rappelles comme on s'était marrés à ton anniversaire?".
Je suis pas dupe, je le reverrai jamais, mais j'étais content de voir qu'il avait pas oublié.
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Zero: je suis devant le choix qui décide la fin

J'ai beaucoup d'heure parceque :

1 - j'ai laissé le jeu en pause pendant un temps certains
2 - je me suis pas lancé a toute vitesse sur la quête principale et fini certains arcs annexes.

Je pense qu'il ya moins de 15-20h de jeu si on fait que l'histoire principale. On doit pouvoir le finir a 100% en connaissant le jeu et ses mécaniques en moins de 30-40h.

Pour le temps passé dessus, pour le nombre de bugs, pour pas mal de choses je suis déçu. J'ai apprécié le temps passé dessus, mais je suis déçu quand meme. Cyberpunk est un des JDR que je préfère, il y a pas mal de choses qui me dérange par rapport au JDR, mais c'est un JV on a des limites, enfin ca fait pas mal d'années qui sont sensé bosser dessus, et ce n'est pas e premier jeu du genre qu'ils font.

Night city tel qu'il le représente doit faire un rectangle d'environ 6Km / 4Km c'est tout petit en réalité, surtout sachant que c'est sensé être une forme de mégalopole (les plans du JDR sont assez clair que ce qu'ils montrent n'est qu"une partie, et ca se passe 50ans avant!)
C'est d'ailleurs un point qui m'aggace, ils font a 100% référence a un scenario de la seconde edition (entre Johnny Silverhand et quelque chose dans le livre) qui ne sont que des exemples pour montrer l'univers et qui est devenu 100% canon avec ce jeu, mais la cartographie de la ville est TRES différente. Une ville ne change pas comme ca en 50 ans.

Il y a plein de choses qui ne tiennent pas.

Un des points clés dans Cyberpunk 2020 autour du cyberware, c'est la notion d'humanité. Chaque joueur commence avec 10 point, et chaque element cyber installé te coute en humanité, tu tombe a 0, tu passe en état dit de "Cyber psychose", et ton personnage est mis a la poubelle.

La cyberpsychose est référencé dans le jeu, mais d'un coup il y aurais peut être moyen de soigner (comment?) et surtout apriori si tu n'a pas un certains type de cyberware installé tu ne peux pas être accepté dans ce monde, et le taux de gens modifié est je pense bien trop important sachant le risque élevé de rejet des implants. On croise un nombre important de "gens" dans la rue qui on bras ou jambes, voir les deux remplacé, ou des implants oculaires, etc... C'est beaucoup, beaucoup trop.

Ok c'est 50 ans plus tard, mais ca reste quelque chose qui, meme dans le jeu est marqué, l'installation de cyberware n'est pas sans risque.

Le rapport au sexe dans le jeu (pas directement juste entre les affiches de produit clairement explicite pour vendre un truc qui n'a rien a voir), la foultitude de sex-shop avec des produits plutôt.. explicite, et j'en passe, je n'ai jamais vu une seule référence au sexe dans les livres d'origine.

C'est joli (quand ca ne bug pas) mais pour moi il y a plein de trous, il manque énormément de contenu, ils auraient mieux voulut qu'ils fassent juste une partie de la ville et la remplir de vie que ce qu'ils ont fait la.

Les voitures/passant sont spawn total random. Tu es sur une voie sans issue, tu va rencontrer pleins de véhicules qui vont en direction du cul de sac. Tu es sur un axe routier majeur? aucune voiture.

GTA 4 et 5 ne sont pas forcement mieux, mais me semble un poil plus crédible sur ce point, et surtout ils sont plus vieux!

La conduite est a chier. amis perso GTA est aussi a chier, juste un peu moins mais c'est très perso.


Oh et les "brain dance" (ou dense sensorielle en VF) le truc qui a fait beaucoup de bruit (pour rien) avant la sortie du jeu a propos de flash & co. Avant patch les flash en question durent maximum 1 seconde et j'ai vu des guirlande de noel bien plus agressive sur ce point. Mais ce n'est meme pas ce qui me gene sur ce truc.

On est dans une période de temps ou 99% de la population a une prise comme dans matrix pour se connecter a internet, et ca permet de voir directement le réseau etc...
Les Bran Dances sont sensé être une nouvelle forme de cinéma ou les emotions de l'acteur qui filme (c'est sensé être filmé directement avec une puce dans le cerveau de la personne et donc on voit depuis les yeux de la personne et une partie des émotions ressenties)

Comment on lit ces trucs?

Non pas en insérant la carte mémoire avec le "film" dans le port dédié sur ta tete. Non.

Tu utilise un machin qui induit des flash et provoque je ne sais quel phénomène de transe et ca ne semble pas se connecter a ton cerveau.

La ou (je viens de chercher c'est pas dans les livres de bases pour 2013 et 2020) les version d'origine demande une connection tel que pour tout autre cyberwear. Enfin bref.


Et je passe des bugs qui sont (meme si j'en ai abusé pour certains) assez grave breaking:
- fusil de sniper qui passe a Traver absolument toute les matières et peux importer le nombre d'bsctable. Sachant que tu peux illuminer les enemies, tu flag, tu te met a couvert, tu tir et paf un de moins
- Sur une mission, sensé m'infiltrer discrètement avec une veritable armée autour. J'ai passé un moment a regarder autour comment je pourrais rentrer sans me faire voir et/ou endormir les gardes que je ne peux pas éviter.

Resultat je suis rentré par une porte avec un véhicule, sortit promené sans soucis, rentré dans le bâtiment: aucun des miliciens n'était en mode agressif, impossible de les viser/marquer (oui on peux pas tuer un NPC, le jeu t'en empêche explicitement) bref. Je suis rentré allé la ou je devais aller sans me cacher rien les gardes me regarde et bougent pas.

Puis je fait ce qu'il y a a faire, la zone pas en "hostile", mais les garde ne change pas d'attitude du tout. Je suis (de par l'histoire) obligé de m'enfuir par une zone précise, mais voila, aucune utilité vu que ce sont mes potes et qu'il sont content de me voir!

Ca plus le nombre de fois ou j'ai fini dans des zones impossible en conduisant, au poins 2x de ne meme pas savoir si j'allais pouvoir continuer a jouer sans sortir une sauvegarde antérieure.

Bref.



Je me faisait la reflexion ce matin, Xenoblade Chronicles, qui tourne sur Wii, le monde est largement plus grand, largement plus vivant, les temps de jeux pour finir sans faire les quêtes annexes est LAREGEMENT plus long. Bref.^2
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The_CUrE (./815) :
Nhut> J'emmerde l'univers, j'ai entièrement plié tous les succès de DNF et même en Damn, I'm Good (en "NG+" pas en vierge) je me suis bien amusé.
DLC inclus, scores au flipper inclus.
Mais j'ai même pas ne serait-ce que mentionné la qualité du jeu cheeky

Je disais juste que son développement est passé par plusieurs moteurs de jeu, obligeant les développeurs à tout refaire à chaque fois.
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Godzil > hé ben :/
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Nhut (./817) :
The_CUrE (./815) :
Nhut> J'emmerde l'univers, j'ai entièrement plié tous les succès de DNF et même en Damn, I'm Good (en "NG+" pas en vierge) je me suis bien amusé.
DLC inclus, scores au flipper inclus.
Mais j'ai même pas ne serait-ce que mentionné la qualité du jeu cheeky

Je disais juste que son développement est passé par plusieurs moteurs de jeu, obligeant les développeurs à tout refaire à chaque fois.

Je sais, mais ça m'a rappelé que même comme ça je l'aime bien.
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Y a un truc qu'il faut qu'on m'explique avec Cyberpunk: le machin aurait raflé 200 récompenses (ce qu'avance la page steam), et il est buggué au point que Sony l'a viré de son store et remboursé ?! Je concilie mal ces 2 faits :/
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Je dirais que la version PS4 est à chier tandis qu'il est très jouable sur PS5 et PC.

ça arrive et ça devrait surprendre personne. Déjà à l'époque, il y avait des versions Master System de bons jeux Megadrive qui étaient pourries (Altered Beast? Alien Storm?).
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J'ai eu quelques artefacts au départ mais sinon il fonctionne plutôt bien et j'ai tout mis à fond

Mon pote Steph y joue sur Xbox Series X et ne s'en plaint pas non plus.
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823

Je profite de ces vacances pour me remettre à xenoblade chronycle x sur WiiU et faire des parties de Mario kart 8 à 2,3 ou 4
l’égalité h/f sera actée quand elle sera enseignée à l’école , à commencer en modifiant les règles de genre.

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Très jouable? Faudrait pas exagéré. Jouable peu être mais pas très jouable.même la version OC est fourré de bugs et problèmes.

Exemple tu joue trop longtemps? Le jeu deviens de moins en moins jouable, je suis prêt à parier qu’il y a (plein) de fuîtes mémoire qui font que ça pars dans le swap et faire ramer de plus en plus le jeu.

Le jeu est plein de problèmes de designs, je me suis retrouvé plusieurs fois coincé dans un endroit dans un véhicule, à cause de la maniabilité exemplaire du jeu, et impossible de sortir du véhicule ou de le faire sortir de la.

C’est surtout la preuve que les prix en questions ne valent pas grand chose.
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Nouveau beug signalé. On perd sa sauvegarde si le fichier dépasse les 8 mo.
Cd project recommande de ne pas trop collecter pour éviter de trop stocker, un comble alors que c'est quand même le principe du jeu.

Par contre on ne peut pas dire qu'il est magique.
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826

##facepalm##^9000
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Stalin est l'élection de la langie.

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baronlestat666 (./825) :
Nouveau beug signalé. On perd sa sauvegarde si le fichier dépasse les 8 mo.
Cd project recommande de ne pas trop collecter pour éviter de trop stocker, un comble alors que c'est quand même le principe du jeu.

Par contre on ne peut pas dire qu'il est magique.

Ils ont rencontré le problème qu'avait Skyrim: les consoles ou le jeu ne sont pas conçus pour supporter des fichiers aussi gros (Skyrim ça montait à 100Mb la save avec la grille de coordonnées géantes).
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8MB ?! 100 MB ?? Mais ils mettent quoi dedans, des captures en RAW ?
On parle bien d'une sauvegarde d'objets, bref du texte ? neutral
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Il y a un log de toutes les coordonnées avant/après, scripts en cours etc. parce que la save doit contenir des données copiées en backup si c'est le schéma de Skyrim.

Skyrim créait une table géante des coordonnées des items et l'updatait avec historique en cas de gros glitch de mémoire.
Et des items dans Skyrim y en a des milliards entre les objets statiques, interactifs et ramassables.
Sans compter la table des trucs créés, droppés puis ramassés, transférés au compagnon etc.
Plus tes tables de stats, buffs, réputation, historique, casier, etc. Plus le suivi sans doute de l'état des stocks de chaque marchand et ses cycles de réappro...

Pour CP2077 je sais pas mais dans un RPG monde ouvert on enregistre pas que tes stats. Y a sans doute un paquet de trus de coordonnées, items, etc.
Si les effets que tu laisses dans le monde sont permanents y a ça aussi. Genre tel PNJ est désormais mouru, tel autre te déteste mais pourrait changer d'opinion.

En comparaison dans GTA, RDR & Co. tu laisses moins d'effets parce que les choses sont sur une table de (re)spawn et que tu es aussi limité dans ce que tu peux garder trimballer, y compris les armes y a des limites.
Et quand tu sauves un véhicule dans ton garage, s'il est extensible comme celui de Crackdown ou des Saints Row, l'astuce c'est que l'objet est despawné et qu'on ajoute simplement un accès pour le joueur à générer le véhicule dans le monde réel.
GTA te donne un accès temporaire (si tu perds le véhicule c'est mort faut le re-voler), Crackdown permanent (c'est ajouté à ta BDD de joueur) et Saints Row je crois fait comme Crackdown (le 2 et le 3 j'en suis quasiment certain même si j'y ai pas rejoué depuis une paye (7 ans facile).

Alors tout ça pourrait être sans doute "compressé" avec juste les dernières stats par rapport aux scripts du jeu, mais certains RPG préfèrent garder le jeu "vierge" et tout coller dans la save pour que ça soit facilement transportable s'il y a besoin de réinstaller sinon avec tes saves d'un côté et les fichiers "profil" de l'autre (si c'est mal foutu sinon on met tout dans le même folder) c'est pénible.
Ou alors ta save a plusieurs fichiers: un des coords, un des stats, un du profil, c'est envisageable aussi.

J'ignore ce qu'a fait exactement CDProjekt Red j'ai pas joué à CP77, je parle juste de ce que je sais d'autres jeux à monde ouvert avec une save qui enfle comme un ballon.
En plus on ne sait pas si les saves ne sont que tu texte RAW ni comment elles sont structurées.
Et de mémoire Skryim même en RAW c'était n'importe quoi vu la quantité d'historiques de variables enregistrés dans un unique fichier qui gonflait avec chaque action.
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CP77 n'a aucune memoire de quoi est ou. Tu regarde une voiture sur la route, tourne la tete, pour ne plus la voire, retourne la tete et paf c'est une autre voiture, ou elle a carrement disparu.

Meme tes propres vehicles a un moment le jeu ne sais plus ou il sont (et meme en le sachant c'est microscopique a conserver en mémoire)

Tu ne peux pas tuer les PNJ important et le reste est de la chair humaine, ils meurent? pqs de probleme il respawneront de toute maniere.

Comme pour les flic quand tu monte en niveau de recherche, ils apparaissent brutalement autour de toi. (et si tu t'eloigne de plus d'un paté de maisons, l'indice de recherche retombe a 0 direct)

Bref, je suis pas sur que le jeu ai besoin d'enregistrer tant de choses que ca.
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Alors c'est que le jeu est pas fini et pas optimisé et tu penses qu'on peut envisager qu'il y ait un bug/crash report et un doublon de backup inclus dans la save, même si c'est une super mauvaise idée?
Apparemment aussi si tu entres dans l'hôpital autrement que par la porte principale tu peux killer ton jeu et ta save.
Si jamais le jeu freeze en entrant l'hôpital, CDPR recommande de faire Ctrl+Alt+Del...

J'espère qu'ils arriveront à sauver le jeu par la suite, ça serait dommage qu'ils se viandent.
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mise à jour ce CP77. La liste des corrections est .... longue grin

Cyberpunk 2077 : La mise à jour 1.05 est arrivée, voici tout ce qu'elle corrigeGameblogS'il n'est pas sûr que CD Projekt dans son ensemble parvienne à réparer son image d'un simple nettoyage dans son code, Cyberpunk 2077 est, de son côté, toujours en train de corriger ce qui doit l'être.
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Ils avaient pourtant déjà retardé la sortie, donc qu'est-ce que ça devait être ^^

Ceci dit, je compatis pour l'équipe de développement du jeu, qui est certainement soumise à une pression terrible, depuis longtemps, et pour encore un certain temps. Je ne pourrais pas travailler dans de telles conditions.
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834

Ils ont voulu tenter un truc nouveau et c'est tout à leur honneur.
Ils ont voulu éviter les astreintes monstrueuses de Witcher III et là aussi c'est à leur honneur.
Ils se sont sans doute surestimés, mais qui ne l'a jamais fait.

Par contre, dans un marché saturé de produits pas finis, passablement échaudé par les bugs à foison de Battlefield One, Skyrim, Fallout '76, No Man's Sky et j'en oublie, ils sont sans doute en délicatesse, pour rester poli.

Death Stranding avait pas aussi un gros paquet de bugs et glitches à la sortie?
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La liste de correction n'inclue pas la majorité des bugs que j'ai rencontré...
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Oups.
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laught

Je ne me moque pas de toi Godzil. Je te rassure, je compatis même sincèrement.
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Ma Game Cube étant de sortie, je joue enfin à Luigi's Mansion.

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J n'y joue pas car la machine est rangée je ne sais plus où mais après 3 années ma précommande de Paprium est arrivée cette semaine.

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Pour les fêtes je profite de la borne d'arcade MVS chez les parents - Metal Slug 1 et 3 et Neo Bomberman.
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