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Le joueur du grenier viens enfin de réaliser le test d'un jeu sur CPC ^_^ :

http://amstrad.eu/modules/x_movie/x_movie_view.php?cid=10&lid=177



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Est ce une bonne chose ?...
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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Je ne me suis même pas posé la question smile

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c'était nul comme d'hab.
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Atari c est cool Pc c est merde

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mouarf, c'est rigolo mais ça a tendance à faire passer l'Amstrad pour de la merde... Ca fait très newbi... c'est dommage.

Par contre chapeau, car Airwolf 1 sur Amstrad est très dur ! Et puis c'est Ready Soft qui s'est occupé de Dragon's Lair. Elite c'est juste un éditeur à ma connaissance.

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rappelons un peu l histoire du jeu video et surtout la détection de collision sur les jeux 2D

la détection de collision était en fait un moyen de dire au programme q un sprite (objet animé) etait rentré en collision avec un pixel du fond un autre sprite (enemi, tir)...

c etait tres cool car c est des lignes de codes en moins et pas besoin de chercher d ou ca venait on déclenchait l explosion et on affichait game over, mieux encore des machines comme le commodore 64 pouvait gérer une interruption (genre raster interrupt) directement avec le circuit video.
des développeurs programmait aussi des rectangle avec des coordonnés de l objet et une carte de collision pour le fond : ceux ci pouvait être un poil peu réaliste...
finalement les jeux dit jouable utilise un tolérance de plusieurs pixels pour la collision et un temps acceptable pour toucher le décors avant d exploser, a l époque d airwolf il n était pas rare de voir des jeux avec des problèmes de collision, d ailleurs les magazines anglais de l'époque (qui disait toujours la vérité) descendait en flèche les jeux avec une mauvaise détection de collision.

les jeux comme airwolf ce contait en centaine a cette époque, de quoi occuper le joueur de grenier encore longtemps, j ai d ailleurs jamais compris comment il pouvait oser faire ce genre de critique, c'est peu comme un journaliste de 2012 faisait un test des voitures du début du siècle et qui disait c est quoi cette merde qui tourne mal, qui polue, qui avance pas, qui a probleme quand elle tourne, qui fait du bruit...

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Ben c'est pas parce qu'il y a d'autres exemples que la critique est injustifiée, il y avait aussi de très bon jeux à la même époque.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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bien sur ...

et heureusement

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les jeux comme airwolf ce contait en centaine a cette époque, de quoi occuper le joueur de grenier encore longtemps, j ai d ailleurs jamais compris comment il pouvait oser faire ce genre de critique, c'est peu comme un journaliste de 2012 faisait un test des voitures du début du siècle et qui disait c est quoi cette merde qui tourne mal, qui polue, qui avance pas, qui a probleme quand elle tourne, qui fait du bruit...


Belle comparaison en effet !
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c'est un gros défaut de la presse rétro que de juger des choix >25 ans de façon bien méprisante avec le regard de des années 201x. des jeux de café où il fallait claquer plusieurs crédits avant de comprendre comment passer le 1er écran il y en a eu.

après le jdg c'est un truc à vocation humoristique avec de ce fait absence de recul ,mauvaise foi etc... et c'est normal.
Ma grand-mère fait du vélo

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Je valide ce test d'airwolf, ce jeux était vraiment mal foutu.


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Aucun lien avec la console, c'est Saturne avec un "e" comme la démoparty ;)

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ferai mieux de s occuper que des jeux bien foutu mais méconnu...

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C'est pas le même créneau.
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Zeroblog

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo