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Je pense que c'est ça et ça ne me surprend pas, beaucoup d'entreprises pratiquent volontairement ou involontairement le nettoyage par le vide, à mon avis le gars pensait sincèrement ce qu'il t'a répondu. Obtenir des infos sur des vieux composants via leur constructeurs, c'est très souvent galère (heureusement que les sites d'archives de datasheets existent).
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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pas seulement les entreprises
l'administration c'est pareil, nous on a presque aucun document antérieur a 2000
pour ça il faut aller aux services des archives et la ben même en sachant ce que tu cherche c'est loin d'être evident
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C'est bon à savoir, j’étais persuadé qu'ils gardaient au moins une trace papier ou informatique d'un tel boulot.
La doc disponible a même été éditée en numérique, alors que celle du host CD de la même marque est scannée.

J'ai encore un peu avancé. Un peu car j'ai buté sur des inconnues concernant les interruptions.
J'arrive à aller jusqu’à la commande play pour la piste de data, je câblerai le bus pour faire la DMA ce soir, en espérant pouvoir enfin charger un premier secteur dans le courant de la nuit...

Si jamais ça finit par marcher, ça finira comme le GDEmu avec un CPLD et un µC certainement.
Pas vraiment de solution pour l'installation par contre, il faut se cogner beaucoup de soudure sad
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Le must du must serais de pouvoir faire du pass-through, histoire de pouvoir utiliser le bloc optique d'origine et la SD.

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Y'a peut être moyen ? Le host peut se la fermer avec son /CS et on peut coller des multiplexeurs sur la nappe du bloc vu que c'est pas non plus des vitesses de ouf.

PS: Quelqu'un qui gère en verilog ? J'ai fait un truc pas beau je crois.
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Si tu as des broches libres sur ton CPLD, pourquoi ne pas prévoir un connecteur pour la nappe du lecteur sur ton PCB ? Comme ça tu économises les multiplexeurs et tu as un truc propre smile

(tiens tu codes en Verilog ? c'est pas courant en Europe)
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Je vais voir à ça, j'ai pas encore choisi les composants de la carte dédiée smile
Oui comme je suis un gros ricain, voila. J'ai mes raisons ! J'ai entrevu le VHDL en cours et ça m'a rendu triste.

Nouvelles: Le premier secteur avec "CD001" se charge et se fait valider apparemment. Des problèmes de logique m’empêchent pour l'instant d'atteindre les 2.3Mo/s mais il faut juste que je zyeute les chronogrammes de plus près.
Petit souci sur l'assertion d'un signal pour réactiver la DMA aussi, qui fait que le second secteur (la FAT) ne se charge pas...

Edit: Je vais péter un plomb vtff

Edit2:

cdemu2.jpg
cdemu3.jpg

brothers.gif
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Double post, pardon sad

J'arrive à faire charger un fichier du jeu, mais j'ai l'impression que le BIOS n'est capable que de charger un secteur par frame.
Si ça se confirme, alors ça voudra dire que le vrai goulot d’étranglement n'est pas le lecteur CD (150ko/s) mais le BIOS lui même (118ko/s)...
J'ai toujours un doute car en chronométrant le chargement de 7Mo, c'est plus proche des 150 que des 120.

Edit: Le BIOS peut charger plus vite qu'un secteur par frame, il remplace les interruptions raster par celles du host lorsqu'il charge un fichier. Je vais voir à combien on peut le pousser mais charger Puzzle Bobble en 10 secondes au lieu de 20 c'est déjà marrant.
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beer
the ultimate neo geo CD is born !
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Tu as une estimation de combien de temps ils ont pris pour pondre la première neo CD, Kuk ?

AHOUI Question à 1000 balles: Je me renseigne sur la faisabilité d'une carte pas trop dure a installer grâce aux "castellated holes". Est-ce que quelqu'un a deja fait des trucs pareils ? Est-ce qu'il y a des choses à savoir avant d'envoyer un proto en fabrication ?
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honnêtement je pense de l'ordre de quelques mois
cette console sent le truc bricolé a l'arrache a pleins nez
seul la cdz semble avoir été un minimum préparé

edite: tu sais je t'avais parler de Rodolphe qui a conçue une carte 060 pour installer dans un falcon 030. Pas sur qu'il soit super Open en ce moment cependant
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Ok, parce qu'en regardant de plus près la partie CD (celle qu'ils ont du pondre à la va vite), effectivement on dirait qu'ils ont suivi un modèle type et qu'ils ont juste "branché" une AES dessus. Pure hypothèse mais ça sent un peu le fax reçu de la part de Sanyo, Sony ou autre qui dit "faites comme ci, faites comme ça, achetez notre module et c'est parti pour une nouvelle console".

La CDZ, mis à part l'arrangement interne et le boitier, j'ai pas l'impression de voir quelque chose de plus poussé techniquement. Ils ont utilisé deux puces différentes (qui ne viennent pas d'snk) pour pouvoir intégrer un lecteur plus rapide, mais à part ca... pouet.

Oui oui je me souviens, il est joignable quelque part ? Même ici, non ?
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Quelques mois, ça fait très court pour sortir une nouvelle machine, même dérivée d'une autre...

Je pense pas qu'il y avait des castellated holes sur les cartes de Rodolphe mais on peut toujours lui demander :
Call : Rodolphe appelé(e) sur ce topic...
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Je cois que Kuk parlait du monsieur parce qu'il veut mettre un 68k qui peut monter à plus de 12 (voir 16) MHz sur sa machine. Et que le 680x0 je-sais-plus-combien en etait capable mais était semi-incompatible.

Pouvoir avoir les via coupés avec un espacement de 0.8mm pourrait permettre de faire une carte qu'on peut souder direct a la place du host, sans avoir à tirer 24 fils. Ça simplifie bien l'installation, même s'il faut toujours dessouder d'abord.
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En fait les annonces de SNK sont très contradictoires mais en 1993-1994 SNK semble travaillé sur une nouvelle console la NeoStar
j'ai essayé d'en faire deux synthèses ici:
http://neogeocdworld.info/html/dossiers/histoire.htm
http://neogeocdworld.info/html/dossiers/protos.htm
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furrtek (./43) :
Je cois que Kuk parlait du monsieur parce qu'il veut mettre un 68k qui peut monter à plus de 12 (voir 16) MHz sur sa machine. Et que le 680x0 je-sais-plus-combien en etait capable mais était semi-incompatible.
Mauvais plan, il y en a qui ont essayé sur Megadrive avec un 68010 (qui est pourtant très peu différent du 68000) et il y a des incompatibilités avec certains jeux. Les 68020 et suivants ont des différences plus importantes, donc ce sera encore pire.

Il vaut mieux prendre un vrai 68000 compatible 16 MHz ; ça se trouve, il y en a un dans la Jaguar par exemple :
nZPD
(non Kuk, hors de question de sacrifier des Jaguars pour ça non)

Reste à voir si le reste du hardware supportera l'overclocking.
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PS : pour les castellated holes, vérifie avec le fabricant du PCB. Certains facturent plus cher ou ne supportent pas les PCBs qui ont des zones de cuivre trop proches des bords. Idem pour les trous à cheval sur les bords.
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La dernière fois chez Kuk j'ai essayé de pousser le 68k-12 et il plantait vers 14MHz il me semble.
Le problème principal étant qu'il faut tout désynchroniser en gardant le 12MHz pour le GPU pour que l'image reste conforme, bien entendu.
Mais puisque les jeux sont écrits pour respecter les délais d’écriture via le GPU, dès qu'on dépasse le seuil de ce que le GPU peut bouffer, forcement pouf, corruption graphique.

Alors l'overclocking, non seulement ça va dépendre du CPU au cas par cas, s'il fait chaud, si hier j'ai mangé une pomme, mais aussi si le jeu qui tourne a été conçu avec beaucoup de marge pour les tempos GPU.

=> Caca complet. Ou alors que quelqu'un invente des télés qui bouffent du RGB 80Hz smile

Pour les trous ok, je vais me renseigner. Si il y a un prototypeur qui les font pour pas trop cher je l'indiquerai.
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personne a parler du 68010 justement j'avais en mémoire les essais atari_megadrive embarrassed
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Si ça déconne sur 68010, ça sera pire sur les modèles suivants.
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MAIS J AI JAMAIS PARLER DE METTRE UN 680X0 !
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Pourquoi parler de Rodolphe alors ?
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Mais parce que Furtek parler de production de carte
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Tiens Kuk, à propos de la top en plastique transparent, il pourrait bien s'agir de protos (certainement validés si la carte mère ne diffère pas).
Le plastique transparent serait utilisé pour tester le modèle de la coque avant de la produire en masse, afin de pouvoir voir a l’œil nu les problèmes de remplissage dans le moule.

Après, si c'est des protos qui sont partis dans la nature, ou des machines qui ont fini par servir pour des expos car ça tombait bien... Je sais pas.
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(très probable en effet, l'utilisation de plastique transparent pour les protos, c'est assez courant)
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Pour la carte, je pensais à ce genre de disposition:

2hy9mkg.jpg

Il faut entourer le haut et les cotés du chip Sanyo rectangulaire, et pouvoir brancher la nappe du lecteur CD sur la protubérance à gauche.

Y aurait il mieux ?
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apparemment le bios de la console transparente est également différent mais je ne n'avais pas pensée a u teste "plastique" c'est très intéressant merci a vous deux de le signaler. Vous avez d'autre exemples dans le domaine des JV ?
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Les cartouches du Cortex cool
Sinon non, pas d'exemple en tête. Ça doit pas être très courant, je sais même pas si c'est des pièces qui sortent souvent de chez le sous-traitant.
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Effectivement, ce genre de trucs n'a pas vocation a être diffusé.

Ça permet aussi de voir plus facilement à quel endroit ça "frotte", ainsi que de visualiser les contraintes mécaniques en utilisant de la lumière polarisée :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Photo%C3%A9lasticim%C3%A9trie
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C'est puissant, je pensais qu'on pouvait faire ça qu'en simu tongue

Vias crénelés:
- PCB-Pool: Non, que en service hors pool et c'est ultra cher.
- OSH Park: Oui, mais il faut les prévenir par mail (je vais tenter).
- Gold Phoenix: Oui, c'est une option a $25.
- PCBCart: J'attend une réponse.

Pas moyen de trouver des connecteurs FFC appropriés pour la nappe, je pense que je vais la souder direct.
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tu as des nouvelles des quartz commandé sur eBay ?
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