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Bonsoir,

J'ai terminé mon portage de Xenon 2 (attention, au minimum, Falcon060, FireBee, Aranym, AtariX) et souhaite contacter les Bitmap Bros pour avoir leur permission. Si positif, tant mieux. Si négatif, je retirerai les archives. Mais je n'arrive ni à joindre contact@bitmap-brothers.co.uk directement (erreur 550 unreachable, le sous domaine "mail" désactivé ou non configuré) , ni même indirectement ; GT Turbo ne répondant pas au message privé ou à son email chez jagware.org

Si quelqu'un connait le ou les moyens de contacter GT ou Mike Montgomery, merci de me contacter en /mp

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Envoie un message privé à CyranoJ sur AtariAge, il a leurs coordonnées :
CyranoJ - Viewing ProfileAtariAge ForumsCyranoJ: Mainly a Jaguar developer (with a hint of other things) Bad Apple https://www.youtube.com/watch?v=T7D90dmW4dk  Jeff Minter Classics: Llamatron and Revenge of the Mutant Camelshttps://www.youtube.com/watch?v=ROtu-K2BdZc  Rebooteroidshttps://www.youtube.com/watch?v=ePCDnuXJFbY  Xenon II: Megablast!https://youtu.be/FEU1Fmhye3U  Custodianhttps://www.youtube.com/watch?v=fyy9p41bXD0  Switchbladehttps://youtu.be/fnmaxcT0UK4  Proj...
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Merki !

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Heu si pas la permission peux-tu au moins t'assurer que ton travail ne disparaisse pas ? On sait que le copyright c'est important (sous certains aspects) mais les créations culturelles (et donc vidéoludiques) doivent primer (cf. ma signature) donc ça serait dommage que tout ton travail tombe dans les limbes.
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

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Achat ou échange: topic de mes recherches Meilleur smiley = #helico# Obligatory XKCD

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Le code source GFA étant essentiellement de ma facture (quelques bouts de code de Lonny Pursell pour STinG et le joystick, Simon/Paradize pour les joypads), et qu'il ne contient pas les images et sons, je pourrais laisser l'archive correspondante.

En parlant d'oeuvre culturelle, on pourrait invoquer le droit de citation, mais en fait, il s'agit du droit de courte citation : ne peut donc s'appliquer pour la réutilisation de l'ensemble des graphismes.
Donc à moins d'avoir un graphiste et un musicien pour apporter des éléments alternatifs, la bonne méthode est de se soumettre à la décision de l'ayant droit. Et de présenter mes excuses pour le programme commis.

Sinon, pas de réponse de CyranoJ (le message privé n'a même pas été lu) ni de GT Turbo. Je crois que je vais laisser tomber en ce qui concerne la prise de contact. A l'inverse, ce serait à eux de me contacter ? Ce n'est pas la bonne méthode. Reste la patience.

GT, call me!

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Rajah (./5) :
Sinon, pas de réponse de CyranoJ (le message privé n'a même pas été lu)
Bizarre, il répond vite habituellement. Je vais lui envoyer un mail.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
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merci pour ton aide Zerosquare smile

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Va voir tes messages privés wink
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Zeroblog

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Wow il y a beaucoup de boulettes dans le jeu original, il fallait quoi comme config pour que ça tourne ?
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Un Atari ST ou un Amiga (entre autres, il est sorti sur pas mal de plateformes ce jeu).
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Zeroblog

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Il y a même une version 8bit sur Master System, sans compter l'excellente adaptation sur PC-Engine ! smile

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Une piste pour les joindre, joshprod édite depuis peu une version megadrive de magic pockett, a mis une version dreamcast en préco, et avant d'abandonner ils avaient lancé un portage megadrive de chaos engine 2. Bref, ils ont bien dû les joindre d'une façon ou d'une autre.
Derrière joshprod on trouve au moins un des patrons de neoayato, donc si tu es Marseillais tu peux directement passer le voir.
Ma grand-mère fait du vélo

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J'ai pu obtenir son adresse email en passant par deux intermédiaires (dont le premier se trouve ici). Courriel d'excuse, décrivant mes motivations, et demande d'autorisation, envoyé ce 28 février, mais il n'y a pas encore eu de réponse. J'attends encore, Mike ayant la réputation de prendre son temps avec les emails...
Sinon, il peut penser que j'ai pondu un fake ou un truc sans intérêt. Après tout, le public susceptible de s'intéresser à ma dernière production est très réduit. Je cherche pas non plus un grand public, mon challenge (réussi) a été de coder ça, avec du GFA lisible et le plus compatible GEM.
Sources GFA ouvertes, pour ceux que ça tente de pondre à leur tour des shoot-them-up ou autres.

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(Et pendant ce temps, c'est un hasard amusant que je découvre ce topic parce que j'ai justement utilisé le Sprite de l'avion sans savoir qu'il venait de la, car il fait partie des ressources de phaser 3, pompées sans remords. Peut être qu'ils donnent des crédits je sais pas, mais je doute fortement qu'ils se soient donnés une grosse peine #erf#
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Pour info, les graphes ont été repris du forum Amiga English Board. Un gars avait reconstruit des planches de sprites en vue de faire une version GBA. Il suffisait de faire une recherche gogole avec les bons paramètres pour les voir apparaitre (plus maintenant). Son pseudonyme est dans les credits (suffit de cliquer les liens vers snaphots sur mon site).

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Hello Rajah

Bravo pour ton remake de Xenon 2 !

Pourquoi souhaites-tu contacter les ayants droits pour ce jeux ? Est ce dans un but lucratif ? dans le cas contraire, ça s'apparente plus à du Fan Art donc tu ne devrais pas avoir de soucis.
Les ayants droits se manifestent très vite si tu commences à commercialiser ta création sans leur accord. Lorsqu'on a commencé à porter Sukiya (la suite de Maupiti Island) sur Megadrive, Mr Langlois nous a demandé d'arrêter car il ne
voulait pas que le jeux soit créer (il n'est jamais sorti)
bref.. Fan Art tu fais un peu ce que tu veux.. Commercialisation c'est compliqué de trouver les ayants droits..
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MAKE SEGA MEGADRIVE GREAT AGAIN

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Merci Troudki.

Fan Art, c'est pas une notion juridique. On peut même te trainer en justice pour dénigrement et atteinte à l'image du produit original. A chaque fois, je prends un risque. La boite originelle de développeurs est encore présente sur le web, donc autant essayer de contacter les gardiens du temple. Question de respect. Mais bon, ici, toujours pas de réponse. Ça a dû passer à la corbeille dans son client email.

Hors de question de commercialiser mes logiciels et portages. Mon code, c'est du hobby. Pour ma réécriture GFA/GEM de Xenon 2 : c'est présenté comme un hommage jouable (et intrinsèquement, un défi personnel).

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Essaye de contacter NILS HAMMERICH de Robot Riots, il y a son interview sur le remake de GODS dans le dernier magazine Retro Gamer #191
il explique comment il s'est pris pour faire le remake avec les démarches

https://www.robotriotgames.com
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Merci mais pour l'instant, je laisse béton. Cf ce fil de discussion au début, c'était déjà une épreuve pour contacter (l'adresse du site est volontairement invalidée , via la désaction dans le nom de domaine). J'ai pu obtenir l'adresse d'un des gars des BB et lui ai envoyé mon message. L'absence de réponse est en soi une réponse : en gros, pas la peine de le déranger pour un truc non commercial qui n'intéresse qu'une petite poignée d'utilisateurs. A mon niveau, cela a été un gros projet et j'en suis très fier, mais on va pas en faire un fromage. Et je vais avoir d'autres trucs à pondre.

Je ne lis pas Retro Gamer, il semble qu'il faut s'abonner pour obtenir le contenu papier.
https://www.robotriotgames.com/gods_remastered.html ne donne pas beaucoup d'informations sur le sujet (bas de page).

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Rajah (./19) :
L'absence de réponse est en soi une réponse : en gros, pas la peine de le déranger pour un truc non commercial qui n'intéresse qu'une petite poignée d'utilisateurs.
Je suis étonné que tu n'aies pas eu de réponse, mais je ne sais pas s'il faut en tirer cette conclusion-là. Par exemple, le projet de Cyrano Jones était certes vendu, mais je ne pense pas qu'il ait dû rapporter grand-chose.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Entendu, je le relancerai demain.

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Au delà de tout ça je pense que ça doit être assez cool de pouvoir communiquer avec eux si tu étais fan de leurs jeux smile
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Relance effectuée la semaine dernière : toujours pas de réponse. J'ai demandé à CyranoJ si l'adresse email était correcte : confirmé. Il m'a aussi confirmé que Mike lisait ses mails, mais qu'il fallait être patient. Le premier mail date du 27/02.
Bon, ya pas le feu au lac.