Jolie démo, plutôt complet pour le coup, y a un sacré boulot ! Ça fait bizarre d'entendre les mauvaises musiques sur les niveaux de Zelda ALTTP, mais bon ^^
La musique c'est censé être impressionnant sur ces ordis ? J'ai pas l'impression d'avoir souvent entendu du son de cette qualité de ces machines.
Pour info c'est le portage d'un fangame de 2006 qui avait été adapté sur Amiga, même si je ne sais plus si ça avait été terminé.

Responsable éditorial - Le Mag MO5.COM
Apparemment ce serait sur STE 4Mo.
Ma grand-mère fait du vélo
Nil Le 06/09/2026 à 16:28 Brunni > le chip audio des Atari est très médiocre. Ce qui en a fait une plateforme privilégiée pour la musique, c'est plus la présence de connectique MIDI et un port ACSI - qui permettait de brancher certains périphériques SCSI à moindre coût avec un adaptateur - que le générateur de son. Le YM2149 embarqué est bien en-deçà du chip Paula présent sur les Amiga de la même époque.
Là, je soupçonne que ce soit le rendu d'un émulateur ; en général, sur un Atari physique l'utilisation d'échantillons produit un souffle assez caractéristique.

Pas tout à fait là, pas tout à fait la personne que vous croyez connaître.
Contrairement au ST(F), le STE a un DAC audio 8 bits en plus du YM2149, donc il peut jouer des échantillons relativement proprement.

—
Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboJustement, je crois que Nil pense au ST(F), qui n'a rien de prévu pour jouer des samples. Certains jeux le font quand même en bidouillant avec le YM, mais le résultat est effectivement assez crade.
Par contre, le STE a un vrai DAC et un filtre analogique réglable. Je me souviens plus si c'est vraiment aussi propre sur la vraie machine que dans la vidéo (ça fait longtemps que je l'ai pas ressorti du placard), mais ça doit pas être très différent.
Et d'après ce que j'ai vu ailleurs, le jeu streame l'audio, probablement depuis un émulateur de disque dur à carte SD. Donc c'est pas techniquement très compliqué à faire (il y a un canal DMA pour le DAC, donc il suffit de charger des buffers régulièrement). C'est juste que les jeux d'époque ne faisaient pas ça, parce que ça bouffe énormément d'espace disque. D'ailleurs beaucoup n'utilisaient même pas les nouvelles features du STE.

—
Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboEn effet la conf parle d'un STE 4Mo et d'un émulateur de HDD type ultrasatan et cie.
Ma grand-mère fait du vélo
Ah ouais je vois, merci Zero².
C'est clair que de l'audio 8 bits non compressé, c'est comme sur Mega Drive quoi elle pouvait le faire mais ça causait un souci. Même la Saturn en a souffert (plutôt qu'avoir de l'ADPCM comme chez Sony) alors que les contraintes mémoire étaient bien plus relaxées à l'époque.
Puis surtout est-ce que le CPU d'un STE de l'époque était assez puissant pour qu'on fasse du mixage ? Par exemple jouer un format de modules + SFX pendant le jeu ? (Façon game boy advance)
Nil Le 08/09/2026 à 13:40 Ah oui c'est vrai que le STE a un DAC. Mais ça reste quand-même très en-deça du Paula (peut-être parce que la plupart des jeux qui jouent des MOD ou assimilés le font en restant compatibles avec le STF ?). En tout cas, dès qu'il y a un échantillon qui est joué, il y a un souffle assez caractéristique qui l'accompagne.
Je pense que je ne vois quasi que des jeux qui jouent des modules durant l'intro aussi...

Pas tout à fait là, pas tout à fait la personne que vous croyez connaître.
Pinball Obsession utilise aussi du MOD durant le jeu.
Stardust a été porté par le groupe de démo Agression pour la petite info.
GT Pas finlandais

je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)
A moins avis la musique est un sample de 1mo lue en boucle par le DMA avec peut etre un mixage avec SFX aussi au DMA, plus Blitter et peut-etre hardscroll.