90

(et lui aussi est optimisé pour 89 : désolé, ça fait 600 Ko, et VTI arrange rien, c très fluide en vrai smile) :

http://membres.lycos.fr/oudsimon/diverstemp/test12.gif
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

91

Xeno-Smiley a écrit :
ouais d'abord.. koike nous 92+/v200istesx on va avoir seiken tongue


toi avoir seiken ? à mon avis tu rêve là grin
CTB !

92

Bah DarkHole c'est cool mais c'est en basic, il utilise Flib et Flib
possède une fonction évitant justement le stockage de 800 petites
images carrés... (je dis pas que cest un mauvais jeu loin de la)
Xeon-Tech : heu, je suis en retard ? je croyais qu'il n'y avait qu'une
beta, ou je me trompe de jeu
CF : c'est un cas à part, mais bon apres l'avoir fini 5 fois, ca a beau
etre super, je me lasse vite pour une 6eme fois wink

Je me suis emporté, ce que j'aime pas en fait c'est le manque de
portage 92->89 (le premier qui gueule je cite les progs que je serais
bien content d'avoir sur 89)
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

93

Aucun commentaires sur mon jeu, il doit être nul alors gringrin
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«- Pas Moo ! ^^

94

files-moi la beta on verra après tonguealien
CTB !

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Pim89 a écrit :
(et lui aussi est optimisé pour 89 : désolé, ça fait 600 Ko, et VTI arrange rien, c très fluide en vrai smile) :

http://membres.lycos.fr/oudsimon/diverstemp/test12.gif

je me demandais pkoi tes spr ressemblaient à qq chose que je connais mais c vrai que je t'en ai filé grin
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L'amour est ce je ne sais quoi, qui vient de je ne sais ou,
et qui finit je ne sais comment

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confusconfusconfus
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97

Xeno-Smiley a écrit :
ouais d'abord.. koike nous 92+/v200istesx on va avoir seiken tongue

seiken est compatible 89 (beta testeuse rulez!)
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98

arf, ok, je viens de comprendre un truc ... grin mdr grin
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«- Pas Moo ! ^^

99

grin
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100

meowcat a écrit :
Xeon-Tech : heu, je suis en retard ? je croyais qu'il n'y avait qu'une beta, ou je me trompe de jeu

Oui, ce n'est "qu'une bêta", mais:
CF : c'est un cas à part, mais bon apres l'avoir fini 5 fois, ca a beau
etre super, je me lasse vite pour une 6eme fois wink

CF n'est également "qu'une bêta"!

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meowcat a écrit :
Je me suis emporté, ce que j'aime pas en fait c'est le manque de
portage 92->89 (le premier qui gueule je cite les progs que je serais bien content d'avoir sur 89)

Et moi les portage de 89 que j'aimerais bien voir sur 92+tongue
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de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

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Et moi, je trouve que les 2 cas sont lassants.

Faire un portage rapide (affichage 160×100 sur les 2 modèles) est très vite fait. (Par exemple, Backgammon supportait les 2 modèles dès le départ, il n'y avait pratiquement rien à coder de plus pour que ce soit le cas.) Pour un programme écrit en 160×100, il n'y a aucune excuse de ne pas le faire. Et commencer par la version 240×128 est une erreur fatale de design, même si sa propre calculatrice est une TI-92+.

Quant à un portage complet (affichage en plein écran sur les 2 modèles), ce n'est pas beaucoup plus dur (ça m'a pris moins d'une journée pour Backgammon), et c'est la solution préférable. (Mais je répète qu'il faut toujours commencer par la version 160×100, ça permet d'avoir une version compatible dès le départ.)
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103

oué, ça va bien pour un backgammon de pouvoir porter totalement les sprites (tailles !happy, mais pour un RPG roll.

Tout ce que je vais faire pour la version 92+ du mien, c'est adapter les touches et recopier le screen de la taille de la 89 dans le coin gauche de l'écran 92+.
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104

tiens, si je m'amusais à faire le "3l33t-effect": je parle de mon projet pendant 500 posts, et ensuite je dis: à oui mais c'est resrvé a...

+ serieusement, lemoteur est reprogrammé, C + clair et + rapide. avec vertel 2 ca ira encore + vite...
Les smiley ont déjà commencé à envahir la terre... Yaronet est leur base principale!

http://perso.wanadoo.fr/dreamcastmemory

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meowcat a écrit :
Bah DarkHole c'est cool mais c'est en basic, il utilise Flib et Flib
possède une fonction évitant justement le stockage de 800 petites
images carrés... (je dis pas que cest un mauvais jeu loin de la)
Xeon-Tech : heu, je suis en retard ? je croyais qu'il n'y avait qu'une
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CF : c'est un cas à part, mais bon apres l'avoir fini 5 fois, ca a beau
etre super, je me lasse vite pour une 6eme fois wink

Je me suis emporté, ce que j'aime pas en fait c'est le manque de
portage 92->89 (le premier qui gueule je cite les progs que je serais bien content d'avoir sur 89)

rotfl
si tu avais lu les posts précédents, tu aurais vu que darkhole utilise sa propre lib... rien à voir avec flib!
Les smiley ont déjà commencé à envahir la terre... Yaronet est leur base principale!

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106

Xeno-Smiley a écrit :
tiens, si je m'amusais à faire le "3l33t-effect": je parle de mon projet pendant 500 posts, et ensuite je dis: à oui mais c'est resrvé a...
+ serieusement, lemoteur est reprogrammé, C + clair et + rapide. avec vertel 2 ca ira encore + vite...


tu peux j'en ai rien à taper ton truc c du basic
CTB !

107

tu t'es reconnu vite Vark gni
Les smiley ont déjà commencé à envahir la terre... Yaronet est leur base principale!

http://perso.wanadoo.fr/dreamcastmemory

108

oué tongue

au début kirby devait être publique
mais les vu les newbies qui ont débarqué ...
CTB !

109

il n'y a pas de besoin de bien programmer pour apprécier un jeu...
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110

m'en fous, j'aurai une beta love
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111

rah lala, faire du charme à liquid pour ca, spèce de s******
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112

xeno t con

je m'en fout qu'ils sachent bien programmer ou pas

ce qui me fait chier c'est qu'il y a eu un gros arrivage de goltriso et g vraiment pas envie que ces goltriso profite de mon jeu ou me fassebt chier avec des questions à la con du genre "j'arrive pas à le lancer"
CTB !

113

si tout lemonde pensais comme toi, ce forum n'existerait pas, d'ailleurs ti-*fr n'existerait pas non +...
Les smiley ont déjà commencé à envahir la terre... Yaronet est leur base principale!

http://perso.wanadoo.fr/dreamcastmemory

114

si
j'aurais fait kirby y'a un an il serait publique

même pas, y'a 6mois et il le serait
CTB !

115

tu l'aurais sorti il y a 6 mois, ca n'aurait pas empêcher des gol d'en profiter, ni de ressortir 100 fois la même question conne
...
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116

je te permet pas de m'insulter !
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117

oué
mais les trisogol serait arrivés bcp plus tard tongue
CTB !

118

ca ne les aurait pas empêcher de sortir les questions, pire meme: c'est encore + chiant quand on te pose des questions sur un projet vieux de 6 mois...
casilda> ct du 2nd degré.
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en 6mois tout le monde l'aurais oublié ! si y'avait eu une news on ne la verrais plus !
CTB !

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Pim89 a écrit :
oué, ça va bien pour un backgammon de pouvoir porter totalement les sprites (tailles !happy, mais pour un RPG roll.

Il y a des routines de zoom pour ça dans ExtGraph pour le C/assembleur et dans Vertel pour le BASIC.
Tout ce que je vais faire pour la version 92+ du mien, c'est adapter les touches et recopier le screen de la taille de la 89 dans le coin gauche de l'écran 92+.

C'est également une possibilité, évidemment.


Sinon: GlassHeart, plus la peine d'en faire un secret maintenant, tout le monde sait maintenant que GlassHeart = Pim89 + Vark. tongue

Et d'ailleurs, Vark, je reste de l'avis de Xeno-Smiley: les gens responsables du déclin de la communauté ne sont pas les nouveaux, mais les lamers élitistes bornés qui ne les respectent pas et qui font (ou menacent de faire) des "releases" privés.
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