150

là on voit l'aspiration !!!top
C'est trop fort, mais que pour 92+, non ?sad
Tant pis... j'ai un pote dans ma classe qui a la 92+ !!
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;)

151

Vark-Dador == t'as pu faire la fonction de clipping ??? aussi, faut que le clipping soit géré sur -32;192 en x et sur -32;132 en ordonnées stp. (pour une 89)

Car j'ai vu des sources de clipping mais fonctionnant uniquement sur 0;160 en x et 0;100 et y. La taille de l'écran quoi, donc l'interet du clipping est nul (vu que tout doit être dans l'écran) roll.

Ca serait possible de gerer ce que je t'ai demandé stp ???

merci. tongue
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vu que ça sera bcp mieux prgrammé que v-rally, y'a des chances que je l'adapte pour les 89 smile
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153

Cool !
Ca serait trop fort !
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154

Ah ouais tiens ça serait bien ça #siflotement# grin
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moi g une 92+ tongue
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Moi aussitongue
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bon, pim89, tu veux pas être un peu patient picol ? g même pas commencé la gestion des niveaux (je v faire ça tt à l'heure) dc g pas encore commencé cette fonction grin
et t'inquiète, mon clipping n'aura aucun pb (enfin j'espère triso)
de ttes façons vu que tu prog sur 89, t'as besoin de clip seulement pour les x<0 et les y<0, puisque la mem de l'écran ds lequel tu travailles et celle d'un écran de 92+
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159

héhé, l'éternel problème des libs...
pareil si tu ve prog un jeu sur pc en utilisant opengl...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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160

je veux dépendre le moins possible des libs oui
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161

arf, chez moi seiken tourne bien sur 92+ mais su r 89 ya un ptit probleme grin
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qui est ? (mais pourquoi y'a autant de flood ici hum) picol
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163

Bah moi je sais faire sans les libs (d'ailleur je voulais faire sans les libs, et j'y arrivais), mais à cause du clipping j'ai du m'y mettre. Quand même elles font gagner en vitesse. Je crois que le tout est d'avoir appris sans, et dès qu'on est bloqué par un truc (ex : le clipping pour moi, non géré par Sprite16() ) , on y passe. Mais si j'avais pu faire sans, je l'aurais fais. oui

Heureusement Xlib est là. grin
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mé le format de xlib est chiant sad
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165

pkoi ??
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pour les sprites : c pas que c compliqué mé fo tt se taper la conversion à la main
>>> trop de sprites !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! fou
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ben c que provisoire .. on y'a qqn qui est sur le coup pr faire un prog pr faire la conversion ..

d'ailleurs si qqn d'autre veut essayer de le faire smile

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Je comprend pas ce que vous dites ... quelle conversion ??!!

je fais mes sprites en nvg grace à TIPaint+, et il me donne mes 2 codes pour le DARK et LIGHT plan et pas de prob, juste un copier coller à faire ... confus
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paske tu utilise pas la fct pour les gray_sprt
en fait tu aff 2x un sprt n&b
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bah voui, une fois sur le LIGHT Plan, et une fois sur le DARK ... pkoi, c'est déconseillé ???? ça rame + avec ma méthode ??

pourtant ça va trop vite sur ma TI ... je dois ralentir.
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ya aucune difference: il utilise une lib du style exygraph ou xlib et toi tu le fais a la main
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