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Je m'intéresse depuis très peu de temps à la GP32.
Existe-t-il un kit de développement pour la GP32 ? Si oui lequel faut-il utiliser ?
De même s'il existe des librairies, où puis-je les trouver ?

Merci

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le plus simple est que tu ailles sur le site de développement : www.gameparkdev.co.kr

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J'ai pas trouvé de SDK

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va sur la page amateur
puis section pds
il se trouve en page 2 ou 3

sinon, il est également sur www.adic2002.com
il doit aussi se trouver sur www.gp32news.com (mais g pô fini d'uploader tous les outils)

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Mais c'est pas un SDK avec une date d'évaluaion fixé à un certain nombres de jours ?
Car j'ai aussi entendu parlé d'un add-on du devkitadv.

Quelle est la différence entre les deux, mis à part que l'un est officiel et l'autre non ?

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Il faut utiliser GCC. Les autres SDKs, c'est payant.
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ads est payant, pas sdt, du moins je pense pas (en tt cas, il est pas limité)

tu peut trouver sdt ici : http://www.rov.levillage.org/files/sdt.zip
et le tuto de jycet pour le configurer ici : http://www.gp32news.com/?page=showtutorial&id=1&lang=fr

apres il te faut les dll et tt, c'est la : http://www.gp32news.com/development/official_tools/work_en.zip

pour transformer le .axf que te donne le compilateur en .fxe, il faut utiliser b2fxe
que tu trouvera la : http://www.rov.levillage.org/files/b2fxe.exe
a utiliser simplement comme ca ds un .bat : b2fxe yo.axf yoyo.fxe

et enfin la doc : [url]http://www.rov.levillage.org/files/gpsdk_api_ref 2.1.0 (Eng).rar[/url]
(il te faudra winrar 3 pour la decompresser)
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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noferov: c'est quoi ads et sdt ? Quelles sont les différences entre les deux ?

Quelle est la meilleure solution, prendre le devkitadv réadapté à la GP32 ou le devkit fournit par gamepark ?

Je suis un peu perdu avec tous ces devkit confus

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Il y a un GCC tout prêt à l'emploi préparé par Bille2, ici :
http://unplugandplay.free.fr/minigp32.zip

j'ai fini un 1er tuto qui est actuellment en relecture....Il sera bientôt en ligne.

les librairies pour ADS sont buggées ce qui empêchent l'utilisation de sons, musiques sans parler d'autres pb ( timing )
Il y a moyen de bidouiller mais pourquoi perdre du temps alors qu'un GCC gratuit et tout prêt à l'emploi permet de réaliser de belles productions.

Bille2 et moi même avons codé pour l'ADIC avec ce dernier sans pb. Il y a une interface graphique qui rend la gestion des fichiers sources aussi agréable que les logiciels commerciaux cité plus haut.
mon site dessins en tout genre ( BD, presse... ) :
http://loupekele.free.fr
mon site de peinture :
http://dmontoro.free.fr

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mini gp32 est simple mais bon, qt je l'avait testé, il y avait un prblm ds le make (je croi), il fallait supprimer a chaque fois des lignes ajoutées par le compilo ou chez pu koi
ce qui est tres tres chiant :/

ads et sdt sont 2 compilo, sdt est en qq sorte la version 'light' de ads
ads et sdt compile tous 2 mieux que gcc, ads compile mieux que sdt : gcc < sdt < ads

c vrai qu'il y a des bugs pour les libs d'ads, mais visiblement, on les resou en mettant les libs pour gcc
quant a moi j'utilise sdt, et je n'ai eu aucun bug
(enfin si, un enorme bug qui ne faisait marcher mon prog que sur la moitiée des gp mais je ne pense pas que sa venais du compilo)

quant a l'interface graphique, elle est plus que nulle avec sdt, moi j'utilise ue

le seul avantage que je trouve a gcc, c la possibilitée de compiler en ligne de commande qui me permettrai d'effacer les anciens fichiers, compiler, transformer en fxe et transferer sur la smc en 1 seul .bat

> Quelle est la meilleure solution, prendre le devkitadv réadapté à la GP32 ou le devkit fournit par gamepark ?

c koi le devkitadv ?
quoi que soit le compilo que tu va choisir, tu doit prendre work_en de gamepark qui contient les libs et exemples pour la gp.
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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le devkitadv est aussi une version de GCC initialement pour le développment sur GBA prenant en charge la GP32.

personnelment jai jamais réussi à bien le faire tourner, d'où l'utilisation du minigp32.

c'est vrai quil faut enlever 3 lignes dans le makefile généré par le Visualmingw mais ça prends qq secondes....Ceci est dû à un bug, le prog étant en version alpha. je pense que dès sa prochaine release celà sera résolu.

Je prêche effectivement pour la simplicité pour qqn qui voudrait se mettre à la programation sur GP32.

Pour le reste chacun code comme il veut sur ce quil veut grin

Quant à la bidouille d'utiliser les librairies de GCC pour ADS je l'avais posté depuis un bon moment déjà. Si les pb de sons sont résolus, je ne suis pas persuadé que d'autres pb persiste.

Le mieux c'est que notre néophyte fasse ses propres essais. il commence à y avoir assez de matières cool
mon site dessins en tout genre ( BD, presse... ) :
http://loupekele.free.fr
mon site de peinture :
http://dmontoro.free.fr

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Le devkitadv c'est le dev kit utilisé pour développer sur la GBA. Quelqu'un l'a modifié pour l'adapter à la GP32 en rajoutant un add-on.

Si jai bien compris, pour développer sur la GP32, il suffit d'avoir :

- ultra edit
- work_en de gamepark
- sdt

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Jconfirme, moi jfais tout avec minigp32 et j'ai aucun problème smile

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Et à partir de quoi vous faites vos tiles et vos map ?
Moi sur GBA j'utilisais TileStudio pour dessiner mes tiles et mes maps et les convertir en .h.
Y a un truc équivalent sur GP32 ?

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sur gp il y a 2 utils pour transformer des bmp 8 ou 16bits en .h ou en fichiers gpg externes


tu trouvera l'util officiel sur le site de l'addic
le non officiel je c plus ou :P
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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Personne n'a eu de pb avec les docs que l'on trouve sur addic ou chez gamepark ?
Moi et un copain on n'arrive pas à les lire ! Les .pdf on des pages blanches (surtout au niveau des exemples de code) et les .doc sont mal foutus (schémas par dessus le texte etc...) mad

HEEELLLPPP please fou

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noferov>> Je réussis pas à downloader le fichier http://www.rov.levillage.org/files/sdt.zip
Plis fòs ba pengwen là !

mon site: http://www.slubman.info/
partie GP32: http://www.slubman.info/gp32
partie TI: http://www.slubman.info/ti

18

c normal, je l'ai effacé, il prenait 22 de mes 25 mo
j'essairais de le upper sur un compte free si g le temps (g un 56k ^^')

sinon, tu peut prendre ads que tu trouvera sur le site de darkfader
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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Oui mais faut le crcker et j'aime paszen
Plis fòs ba pengwen là !

mon site: http://www.slubman.info/
partie GP32: http://www.slubman.info/gp32
partie TI: http://www.slubman.info/ti

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non je precise tu crack pas tu reinitialise la dead time

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tu peut t'en servir 45 jours sans devoir le cracker miam
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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yep c vrai, c pas vraiment cracké tongue
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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Oui mais j'essaie de trouver ou downloader ce logiciel
Plis fòs ba pengwen là !

mon site: http://www.slubman.info/
partie GP32: http://www.slubman.info/gp32
partie TI: http://www.slubman.info/ti

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C'est le quel de tout ces fichierswhat
Plis fòs ba pengwen là !

mon site: http://www.slubman.info/
partie GP32: http://www.slubman.info/gp32
partie TI: http://www.slubman.info/ti

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ads1_2_eval.ZIP et Cdilla_LMS_Rewind.zip

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Mercismile
J'espère que je vais enfin pouvoir programmer ma GP32top
Plis fòs ba pengwen là !

mon site: http://www.slubman.info/
partie GP32: http://www.slubman.info/gp32
partie TI: http://www.slubman.info/ti

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En fait quelqu'un pourrais me l'envoyer par CDwhat par ce que ça fait bien dans les 100Mofou
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sur le site d'arm tu peut demander a le recevoir gratuitement smile

http://www.arm.com
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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Je met quoi dans la ligne ou on demande dans quelle boîte je travaillewhat
En plus je vais utiliser leurs logiciel "illegallement" après la période d'essaiefou
Plis fòs ba pengwen là !

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