Dites, j'aimerais savoir : on utilise quel format pour les graphismes dans un jeu sur gp32 ?
Est ce que la gp32 gère l'alpha blending ou juste les niveaux de transparence ?
C'est que je prépare un gros RPG et je m'occupe (entre autres choses) du graphisme, alors j'aimerais savoir ce que je dois utiliser !
Merci d'avance !