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Dites, j'aimerais savoir : on utilise quel format pour les graphismes dans un jeu sur gp32 ?

Est ce que la gp32 gère l'alpha blending ou juste les niveaux de transparence ?

C'est que je prépare un gros RPG et je m'occupe (entre autres choses) du graphisme, alors j'aimerais savoir ce que je dois utiliser !

Merci d'avance !

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C'est pas compliqué, tu utilises ce que tu veux, car la GP32 n'a pas de GPU, donc tu dois tout faire à la main, alpha-blending ou transparence tout doit être fait.

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Ah, mais c'est super çà !!!

Bah merci beaucoup !