de toute façon j'aurais pas pu le sortir sur Jaguar, sauf si vous avez une routine qui peut afficher 2 plans de scrolling de tile 16x16
au blitter c'est mort, j'étais déja limite sur Alice's mom's rescue avec 1 plan en tile 32x32
et a la liste d'OP c'est sacrement tricky, j'ai jamais réussi
ou alors faire un quadruple buffer écran qui boucle, donc 8 pour 2 plans , donc au niveau RAM c'est chaud
suffit pas juste de dire, on le porte sur Jag et voila, le problème des vieilles consoles c'est que techniquement on est limité
et mine de rien, la megadrive a un gpu assez puissant
c'est comme le porter sur pc engine, le gpu pourrais avec 1 plan, mais tout recoder avec le CPU 8bits, au secours
(et le compilateur HuC n'est en rien comparable a GCC)