hello,
aujourd'hui, encore une question à la con
dans la doc de la jaguar il est indiqué : The Object Processor can write into the line buffer at up to two pixels per clock cycle.
mais la source, elle, peut varier de 1 à 24 bits par pixel
donc a priori la bande passante mémoire doit être moins utilisée lorsqu'on utilise un sprite en 256 couleurs ( 1 octet par pixel lu ) plutot qu'un sprite en CRY ( 2 octets par pixel)
est ce le cas ?
ou au final est ce que l'OP squatte le bus pour la même durée quelque soit la profondeur du couleur d'un sprite ?