pour timeGetTime, c'est le nombre de millisecs depuis la derniere seconde, et pour le blending, non!
t'as pas compris ce que j'ai dit, relis mon post!
tu desactive l'ECRITURE dans le Z-buffer, PAS la lecture...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960
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Spipu 2003-01-23 at 02:16am heu.. qaudn, je veux utililiser timeGetTime() il me sort
viewergl.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__timeGetTime@0
why ?
Spipu 2003-01-23 at 02:17am sBibi : ok pour le Z_Buffr, j'avais mal lu.. désolé
Spipu 2003-01-23 at 02:30am heu,; c koi la fnc pour ne desactiver que l'ecriture ???? je trouve pas...
Spipu 2003-01-23 at 02:31am sBibi > en faite, timerGettimer et clock sont equivalent donc j'avais utilser la bonne fnc
Spipu 2003-01-23 at 01:45pm bon, ben encore une nouvelle version,avec amélioration des mouvements de strafe et d'autres truc mais qui ne sont pa apparents...
sinon, j'ai fait un petit test de fps avec et sans la detection des collisions : je ne perd que 2 fps
heu pour le depth test, je me souviens plus, mais regarde voir dans les .h si ya pas des trucs genre glDepthMask et DEPTH_WRITE_DISABLED / DEPTH_WRITE_ENABLED
ca doit etre qquechose comme ca
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Yoshi Mauve 2003-02-11 at 05:25pmEdited by Boo On the 2003-02-11 at 05:34pm hum pour le depth test en fait c plutot:
glDepthMask(GL_TRUE);
et
glDepthMask(GL_FALSE);
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Spipu 2003-02-20 at 11:02am yep, suis en vacances, depuis un mois :P
Spipu 2003-02-27 at 11:31pm ca resemblait a koi ? t'a une image ?
je crois que je pourrais le refaire ... mais c'était moin beau que ton truc pke c'était un maillage en courbe de bézier etc.