pour timeGetTime, c'est le nombre de millisecs depuis la derniere seconde, et pour le blending, non!
t'as pas compris ce que j'ai dit, relis mon post!
tu desactive l'ECRITURE dans le Z-buffer, PAS la lecture...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960
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Spipu Le 23/01/2003 à 02:16 heu.. qaudn, je veux utililiser timeGetTime() il me sort
viewergl.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__timeGetTime@0
why ?
Spipu Le 23/01/2003 à 02:17 sBibi : ok pour le Z_Buffr, j'avais mal lu.. désolé
Spipu Le 23/01/2003 à 02:30 heu,; c koi la fnc pour ne desactiver que l'ecriture ???? je trouve pas...
Spipu Le 23/01/2003 à 02:31 sBibi > en faite, timerGettimer et clock sont equivalent donc j'avais utilser la bonne fnc
Spipu Le 23/01/2003 à 13:45 bon, ben encore une nouvelle version,avec amélioration des mouvements de strafe et d'autres truc mais qui ne sont pa apparents...
sinon, j'ai fait un petit test de fps avec et sans la detection des collisions : je ne perd que 2 fps
heu pour le depth test, je me souviens plus, mais regarde voir dans les .h si ya pas des trucs genre glDepthMask et DEPTH_WRITE_DISABLED / DEPTH_WRITE_ENABLED
ca doit etre qquechose comme ca
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Yoshi Mauve Le 11/02/2003 à 17:25Edité par Boo le 11/02/2003 à 17:34 hum pour le depth test en fait c plutot:
glDepthMask(GL_TRUE);
et
glDepthMask(GL_FALSE);
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Spipu Le 20/02/2003 à 11:02 yep, suis en vacances, depuis un mois :P
Spipu Le 27/02/2003 à 23:31 ca resemblait a koi ? t'a une image ?
je crois que je pourrais le refaire ... mais c'était moin beau que ton truc pke c'était un maillage en courbe de bézier etc.