flanker (./6963) :
J'ai regardé quelques vidéos de P&T, et je suis quand même déçu d'une chose : le manque d'unités Terran. Globalement, on voit Marine, Medevac, Mine, Maraudeur et c'est à peu près tout…
Tu as regardé quel Match-Up ?
Car en TvT on voit les unités mécas (tank, viking, corbeau, hellbat, éventuellement thor/BC), en TvP on voit aussi des ghost et des vikings...
Bon sinon c'est vrai que ça semble un peu dommage d'avoir des unités usless, néanmoins la faible nombre d'units n'est pas dramatique, c'est assez typique de SC et de beaucoup de jeu de stratégie (échecs, go, dames ? ^^ ). Ce qui est intéressant ce n'est pas tellement les unités elles-mêmes, c'est la dynamique qu'elles entretiennent entre-elles et par rapport à l'espace.... et là quelques unités suffisent à avoir une combinatoire très intéressante....
Par exemple dans ce sens le (marine/tank/médivav) vs (pareil) est souvent le match-up le plus profond et subtil au niveau du positionnement, de la guerre de mouvement, de positions et de contre-attaques. Le 4M (marine maraudeur mine medivac) vs zergling/chancres/mutas reste le MU le plus impressionnant et exigeant au niveau micro/macro/multi-tâche, et offre des possibilités de comme-back assez importantes. Mais peut-être que l'on apprécie pleinement la micro et les méchéniques que quand on joue soit-même ?
Bref je pense que c'est essentiellement un mauvais reproche.... Le vrai reproche c'est d'avoir tué le late-game terran avec le nerf du Snipe, et depuis on a jamais retrouvé un vrai late-game teran viable, donc les T se font invariablement démonter par les Z/P quand on s'oriente sur un vrai late-game très installé. (où le mec fait la compo qui veut avec assez de thunes etc. )
L'autre reproche que l'on pourrait faire c'est la faible quantité des ouvertures terrans, car si ce n'est pas super grave de retomber sur le même genre de compositions en milieu de partie, le dynamisme entre les ouvertures est super important, et les terrans sont devenus trop prévisibles. (car très peu de choses sont viables à bon niveau, malheureusement ). Par exemple en PvT et PvZ les protoss ont des ouvertures très variées (des plus macro aux plus all-ins en passant par de simplement agressives) qui débouchent sur une des composition mid-game possibles (aussi en fonction de la réponse adverse)
Cette richesse manque beaucoup au jeu T actuel (excepté le TvT) et c'est vraiment super dommage :/ (mais bon, il fallait réfléchir AVANT de donner photonnexus et photonreines !! )
melbou (./6965) :
Le TvZ maintenant c'est du 3M vs roach mutas presque tout le temps. Pas fun non.
what's up ? roach mutas ? Tu as vu ça où ? en général c'est 4M vs gling/bling/mutas. ( mais certains zergent go roach/hydra/viper, certains T mécha )