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Pour l'instant il est auc ommentaire : http://www.twitch.tv/taketv
et il va jouer demain smile

Bon sinon je me suis trompé, j'avais prédit qu'il reviendrait au bout de 6 mois et ça fait seulement 3-4 mois ^^
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

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• Folco change de main

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et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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J'ai regardé quelques vidéos de P&T, et je suis quand même déçu d'une chose : le manque d'unités Terran. Globalement, on voit Marine, Medevac, Mine, Maraudeur et c'est à peu près tout…

On ne voit quasiment jamais les corbeaux, les croiseurs, les tanks, les banshee, … sad Pour le spectateur, c'est quand même moins drôle.
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

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VA dire ça à Blizzard. Le but, c'est de vendre la prochaine extension, donc comme les zergs avant HotS, les toss vont se retrouver complètement pétés avant LotV.

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Le TvZ maintenant c'est du 3M vs roach mutas presque tout le temps. Pas fun non.

J'ai gagné une partie de Mafia hier en étant le dernier town contre 1 triade et 1 mafia. Comme j'étais vet et qu'ils le savaient (j'ai tué le jester venu me faire chier la nuit love) je les ai bien trollés et ils se sont tués mutuellement grin

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Joli cheeky

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flanker (./6963) :
J'ai regardé quelques vidéos de P&T, et je suis quand même déçu d'une chose : le manque d'unités Terran. Globalement, on voit Marine, Medevac, Mine, Maraudeur et c'est à peu près tout…


Tu as regardé quel Match-Up ?
Car en TvT on voit les unités mécas (tank, viking, corbeau, hellbat, éventuellement thor/BC), en TvP on voit aussi des ghost et des vikings...

Bon sinon c'est vrai que ça semble un peu dommage d'avoir des unités usless, néanmoins la faible nombre d'units n'est pas dramatique, c'est assez typique de SC et de beaucoup de jeu de stratégie (échecs, go, dames ? ^^ ). Ce qui est intéressant ce n'est pas tellement les unités elles-mêmes, c'est la dynamique qu'elles entretiennent entre-elles et par rapport à l'espace.... et là quelques unités suffisent à avoir une combinatoire très intéressante....

Par exemple dans ce sens le (marine/tank/médivav) vs (pareil) est souvent le match-up le plus profond et subtil au niveau du positionnement, de la guerre de mouvement, de positions et de contre-attaques. Le 4M (marine maraudeur mine medivac) vs zergling/chancres/mutas reste le MU le plus impressionnant et exigeant au niveau micro/macro/multi-tâche, et offre des possibilités de comme-back assez importantes. Mais peut-être que l'on apprécie pleinement la micro et les méchéniques que quand on joue soit-même ?

Bref je pense que c'est essentiellement un mauvais reproche.... Le vrai reproche c'est d'avoir tué le late-game terran avec le nerf du Snipe, et depuis on a jamais retrouvé un vrai late-game teran viable, donc les T se font invariablement démonter par les Z/P quand on s'oriente sur un vrai late-game très installé. (où le mec fait la compo qui veut avec assez de thunes etc. )

L'autre reproche que l'on pourrait faire c'est la faible quantité des ouvertures terrans, car si ce n'est pas super grave de retomber sur le même genre de compositions en milieu de partie, le dynamisme entre les ouvertures est super important, et les terrans sont devenus trop prévisibles. (car très peu de choses sont viables à bon niveau, malheureusement ). Par exemple en PvT et PvZ les protoss ont des ouvertures très variées (des plus macro aux plus all-ins en passant par de simplement agressives) qui débouchent sur une des composition mid-game possibles (aussi en fonction de la réponse adverse)
Cette richesse manque beaucoup au jeu T actuel (excepté le TvT) et c'est vraiment super dommage :/ (mais bon, il fallait réfléchir AVANT de donner photonnexus et photonreines !! )
melbou (./6965) :
Le TvZ maintenant c'est du 3M vs roach mutas presque tout le temps. Pas fun non.


what's up ? roach mutas ? Tu as vu ça où ? en général c'est 4M vs gling/bling/mutas. ( mais certains zergent go roach/hydra/viper, certains T mécha )
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robinHood (./6962) :
le bonnet fuck protoss, un must incontournable chapo

Ouais, enfin ils joue contre du zerg si je ne m'abuse, et ça se termine par un forfait
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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Il fait des grosses sessions de ladder, donc il tombe sur un peu de tout, à tour de rôle cheeky

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(c'etais pour le fun de son thor cheeky il est vraiment plaisant à regarder car il s'amuse, il n'est pas insipide comme beaucoup

il fout le bonnet pour cette partie qui commence à 36mn mais tu peux jumper à 1h pile)
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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raaaaaaaaaaaaah Avilo vient de péter Naniwa en full mécha + ghost !!! lovelovelove

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Arf ça trolle, il l'a mauvaise Naniwa

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grave grin

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Wow, sOs vs scarlett en demi de la redbull, 2-0 pour scarlett au début, remonté magistralement 2-2. C'est un BO5, c'est tendu du string ! love

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Et le Korean a win tongue
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Photon rush, lol je l'aime grin

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JYrQn3n.gif

Oh putain, le move du siècle hypno

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Coup de chatte ouais embarrassed

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style genre, le coup de chatte au micromètre et à la microseconde près, suivi d'un stim+scan millimétré dans le pouillème de seconde qui suit, quel heureux hasard !!! grin

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http://www.sc2ranks.com/stats/race

Les stats sont juste ridicules. Deux fois plus te protoss GM que de terrans. Enculé de connard de putain de david kim de salope de merde.

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./6978 > OMG DAT SKILLZZZZ !!!! Inno skill level out of control love C'est juste dommageable pour lui qu'il joue la race la plus faible cheeky
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T'auras remarqué tous les marines qui bougent sauf celui en hold pour bloquer le DT love

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il utilise pas un bot de pointage par hasard ?
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./6978 > Je peux avoir une explication de texte? Je vois pas ce qu'il y a de particulier.
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Il a bloqué le dt pile au bon moment en sortant les marines du bunker, avant de scanner. Vu le paquet de marines à coté je pense pas que ce dt aurait survécu de toute façon.

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Soit le DT ne peut pas passer le long du bunker et il était déjà fichu de toute façon vu la quantité d'armée juste a coté. Sinon, j'avais plutôt l'impression que c'est le DT qui bloque les marines non?

Dans les deux cas ça me semble un move bien inutile des deux coté.
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Bha Inno, qui est en mode défensif mais sans trop savoir à quoi s'attendre (trois bunkers, mais pas de turrets... ) réagit parfaitement :

-il voit le dt invisible (korean terran superior skill cc) monter sa pente
-Il n'a pas voulu se ruiner à faire des turrets inutiles, mais au cas où il y aurait DT il garde en permanence 1 scan
-Il réagit instantanément, modifie le rally-point du bunker pour bloquer le DT, en sort les marines, met le marine qu'il faut en hold position pour ralentir ou bloquer le dt, stim son armée vers le trajet probable du DT s'il ne coince pas au bunker, et scan (en dernier, contre-intuitif).

Le stim parait inutile mais en fait il est très intelligent, c'est pour être sur de rattraper le DT puis le tuer dans la portée du scan s'il a passé le bunker (car sans stim la bio vs bcp moins vite que le DT ). S'il avait simplement scan + attaquer avec son armée, le DT s'il passai le bunker passait probablement la pene de la main (en faisait alors un nombre horrible de kill, car il n'y a pas de second scan avant un moment )

Le tout en un cinquième de seconde, alors qu'il ne s'attendait pas plus que ça à DT. (c'était une des éventualités qu'il avait en tête )
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Ah si Uther, le move et la rapidité d'exécution est absolument impressionnant. Je me demande encore comment il a enchainé le a-move de l'armée et le hold de l'unique marine qu'il fallait holder. ^^

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Le move est certes rapide, il n'empèche qu'il ne sert à rien, un coup de scan suffisait.
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