1440

Bas pour le format wave2asm, je peux tester que comme ça donc il y a une très faible modifiation de l'algo.


Brunni voilà un truc pour t'aider avec les bits.

Ici c'est un echantillions de 8 bits

1011 0110

Pour la qualitée 1 bit j'extrait que le bit 7, 2 bits je fait le 7 et 6 et 4 bits je fait le 7,6,5,4 et on passe à l'octet suivant, là je parle du convertisseur.
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1441

sa j'avais plus ou moins compris, se que je voulait voir c'est comment tu gere sa dans polysound
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

1442

Pour l'instant c'est très simple.

A chaque appel de l'linterruption je lis une série de 1 ou 2 ou 4 bits.

Mais pour le 4 bits ça fonctionne pas comme je voudrais. sad
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1443

Je vais essayer de faire un algo en 2 bits et je te dirai ce que ça donne.
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1444

geogeo: et les 2 ou 4 bits que tu lit tu en fait quoi ?

pour 1 bit je comprend bien mais 2 ou 4 je vois pas trop l'utilité neutral
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1445

2 ou 4 je vois pas trop l'utilité


Ca a de l'utilitée si l'échantillion est joué plusieurs fois. smile
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1447

godzil :
geogeo: et les 2 ou 4 bits que tu lit tu en fait quoi ?

pour 1 bit je comprend bien mais 2 ou 4 je vois pas trop l'utilité neutral
C'est simple. Sur 1 bit tu ne peux représenter que deux états: haut ou bas, or le son produit souvent une "courbe" avec des niveaux intermédiaires. En 2 bits on peut représenter quatre états, ce qui produira une approximation nettement plus précise de l'état d'un point sur la courbe. En 4 encore plus, etc.
Ca a de l'utilitée si l'échantillion est joué plusieurs fois.
Normalement pas, apparemment dans ton cas oui puisqu'un son deux bits c'est en fait deux sons un bit, non?
Ce site explique un peu les fréquences parasites....
http://www.unrelatedinventions.com/Audiotools/HelpFr/conversiondutauxd..chantillonnage.htm
J'ai ma propre explications sur les parasites. Le problème qu'il y a c'est qu'il y a des oscillations très prononcées (très haut ou très bas dans le graphe qui vont créer donc une vibration plus importante. Mais il y en a aussi de plus petites, qui n'ont pour effet que de très faibles oscillations (même parasites). Mon algo de conversion indique simplement si la courbe est en haut (1) ou en bas (0), et considérera ces ch'tites oscillations comme des grandes (eh oui le comportement des parasites est le même que celui des véritables ondes, à cela près que leur amplitude change. Mais justement l'amplitude n'est pas représentée en 1 bits. D'où le problème.
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1448

J'ai ma propre explications sur les parasites. Le problème qu'il y a c'est qu'il y a des oscillations très prononcées (très haut ou très bas dans le graphe qui vont créer donc une vibration plus importante. Mais il y en a aussi de plus petites, qui n'ont pour effet que de très faibles oscillations (même parasites). Mon algo de conversion indique simplement si la courbe est en haut (1) ou en bas (0), et considérera ces ch'tites oscillations comme des grandes (eh oui le comportement des parasites est le même que celui des véritables ondes, à cela près que leur amplitude change. Mais justement l'amplitude n'est pas représentée en 1 bits. D'où le problème.


Il est donc clairement impossible de les enlever?
C'est simple. Sur 1 bit tu ne peux représenter que deux états: haut ou bas, or le son produit souvent une "courbe" avec des niveaux intermédiaires. En 2 bits on peut représenter quatre états, ce qui produira une approximation nettement plus précise de l'état d'un point sur la courbe. En 4 encore plus, etc.


Pour l'instant je joue dans la même interruption une série de 2 bits ou 4 bits et je constate que ça améliore pas considérablement le son, le son est presque proche du 1 bit mais avec des variations.
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1449

Je vais essayer une autre technologie de son 2 bits que je viens d'imaginer... On verra ce que ça donne roll
Il est donc clairement impossible de les enlever?
Non! Faut juste vérifier que les oscillations soient suffisamment grandes avant de les ajouter au fichier son 1 bit. Maintenant c'est la solution que j'ai imaginée, et je ne sais pas si ce sera valable (je n'ai même pas une idée du niveau auquel il faudra que je coupe) En bref, je vais faire des essais puis on verra.
Pour l'instant je joue dans la même interruption une série de 2 bits ou 4 bits et je constate que ça améliore pas considérablement le son, le son est presque proche du 1 bit mais avec des variations.
Content que tu t'en soies rendu compte smile
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1450

Je vais essayer une autre technologie de son 2 bits que je viens d'imaginer... On verra ce que ça donne


Cest quoi ton idée?
Content que tu t'en soies rendu compte


Bas j'ai essayé. smile
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1451

Cest quoi ton idée?
Un truc débile qui ne va pas marcher grin
Je pensaisà un ch'tit montage tout con qui
-additionnerait les deux voies
-donnerait une priorité de 67/33 au voies
Ainsi, en extrayant deux bits et en placant (0 à 3) sur le port IO on aurait un son mono qui irait. Je suis encore assez nul en électronique mais bon avec deux résistances et un ampli-OP ça ira sans problème (je demanderai à mon prof si j'arrive pas)
Cependant, emmener ma TI avec ma plaque d'expérimentation qui pendouille pour écouter de la musique alors que mon lecteur CD fonctionne très bien...
Bas j'ai essayé.
Eh oui. mais je n'ai pas tout compris sur ton algo deux bits... Tu pensais qu'en mettant rapidement des séquences 1010101010101010 tu créérait des états intermédiaires (2.5 V) ou bien. Le problème qu'îl y a (justement) c'est que le passage de 1 à 0 ça crée une vibration et que tu vas donc "injecter" une fréquence variable (peut-être un bruit de moustique smile) dans ton son.
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1453

faut mettre HTTP devant une url triso

Voilà pour converti v1.2
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1454

Je vais voir ça. smile
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faut mettre HTTP devant une url

triso
On peut se tromper!
C'est bon geogeo tu peux y aller.
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1456

Brunni > un truc


VIRE LE SON EN BOUCLE PAR DEFAUT C'EST TRES TRES TRES TRES TRES TRES TRES CHIANT rage
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1457

grin
C'est vrai qu'un bruitage de Mario Advance en boucle ça doit être TRES chiant. Je vais voir ce que je peux faire.
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1458

non la j'ai testé avec le ding.wav fourni avec windows..
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1459

Ah pour ding.wav c'est pas mal. Pourtant on s'y fait (il sonne tellement souvent wink)
PS: y'a la source avec. Regarde la fonction Convertir. Pour le reste ça n'a pas beaucoup d'intérêt... Tu verras juste les messages débiles qui sont envoyés à IDC_CHTITEAIDE!
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1460

Je viens de regarder la source, et certain message sont marrant.
Par contre Godzil, un son en boucle, ça saoul, surtout quand tu laisse allumé le convertisseur longtemps.

Pour les sons parasites j'ai une petites idée que je vais appliquer. On verra ce que ça donne. Pour jouer plusieurs, j'ai encore un truc, on verra aussi.
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1461

Les idées pour les parasites, c'est au niveau du convertisseur ou du lecteur de son?
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Du convertisseur bien entendus.

Ici on parle pas du player mais de la librairie. smile

Avant de modifier le convertisseur, j'essaye avec la librairie même si c'est lent...
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Par contre Godzil, un son en boucle, ça saoul, surtout quand tu laisse allumé le convertisseur longtemps.
Je convertis généralement des musiques de plusieurs minutes, c'est pourquoi je ne m'en rends pas compte...
Tu as essayé avec d'autres sauts? Ex: 1/3 crée un son 6kHz d'assez bonne qualité à 800 octets/sec!
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1464

heu tu converti des musique de plusieurs minutes ?
g tenté un sont d'a peines qq secondes en 1bits
sa mas fait un truc de 60Ko !!
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Je convertis généralement des musiques de plusieurs minutes, c'est pourquoi je ne m'en rends pas compte...
Je te disais geogeo que personnellement le converto ne me sert à rien à part d'écouter les musiques de Sonic sur ma TI smile
En d'autres termes vraiment à rien grin
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1466

Ah oui. Je n'ai pas précisé mais le son doit être au format
PCM 8kHz 8bits Mono
Je n'ai pas moyen de controler ça avec le convertisseur. En gros, tu mets environ une minute sur soixante ko dans la meilleure qualité (et jusqu'à quatre minutes tant que tu veux rester dans une qualité valable)
Tu peux effectuer une conversion avec le magnétophone Windows (fichier propriétés)
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geogeo je sais pas si tu as vu dans le magnétophone... Il y a le format "DSP Troup True Speech 8 kHz 1 bits Mono 1ko/sec" et la qualité est tout à fait acceptable pour du 1 bit (en tous cas nettement meilleure que celle qu'on a en ce moment) alors je vais voir comment ils font.
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Je te disais geogeo que personnellement le converto ne me sert à rien à part d'écouter les musiques de Sonic sur ma TI En d'autres termes vraiment à rien


lol.
geogeo je sais pas si tu as vu dans le magnétophone... Il y a le format "DSP Troup True Speech 8 kHz 1 bits Mono 1ko/sec" et la qualité est tout à fait acceptable pour du 1 bit (en tous cas nettement meilleure que celle qu'on a en ce moment) alors je vais voir comment ils font.


Je vais tester ça. Je me demande bien aussi comment ils font parce que là.
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Bon je crois que je vais laisser tomber le 2 et 4 bits, le son est un tout petit peu mieux et ça vaut pas la peine.
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Juste pour préciser: les trucs du genre
"DSP Troup True Speech 8 kHz 1 bits Mono 1ko/sec"

C'est généralement de la compression, et non pas un vrai format sur 1 bit. Puisque de toute façon, il est impossible de représenter un son wave non compressé sur des échantillons de 1 bit (à moins de vouloir des ondes carrées d'amplitude non réglable).
Brunni :
Ah oui. Je n'ai pas précisé mais le son doit être au format
PCM 8kHz 8bits Mono

Si tu veux je peux te faire la fonction pour convertir les sons PCM de n'importe quelle fréquence, stréréo ou mono, 16 ou 8bits en ce format là...
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