1620

non pas deux milles etats par secondes

La bande passante représente la plage de fréquence qui est représentable

Si la fréquence de coupure basse de ton filtre est à 1Hz, tu peut représenter toutes les fréquences entre 1hz et 2000Hz (en gros et c'est théorique) si la fréquence de coupure est a 2000Hz tu peut représenter tout les sons entre 2000Hz et 4000Hz etc...

Il ne faut pas confondre bande passante et bande passante (cad une fréquence exprimé en Hz, et une bande passante qui est une représentation d'une vitesse ie Ko/s)

edit: meme si les deux peuvent etre lié dans certaint cas
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

1621

les ziques des Monkey Island please
http://home.c2i.net/tklokker/MKMidi.htm#Monkey%20Island%202: surtout de Monkey Island 2


Tu pourrais pas me faire une selection rapide, car je vais pas tout faire, une suffit. smile
Comment tu fais ça? Sur 64 ko je ne mets pas plus de 65 secondes... Tu peux mettre 4 minutes, mais en qualité 2000 Hz, et là vive la galère!


Bas des fois ça passe d'autre fois c'est laisse tomber...
Ok, donc le wav est plutot à oublié, en fait


Bas si la mémoire des TI était plus grande et qu'elles sont un peu plus puissance, oui tu aurais plus avoir du WAVavec des musiques dans des jeux. Mais le WAV dans PolySnd v2.0 c'est pour les bruitages, rien de plus.

Prend la musique de Bruni, dans sont jeu Tetris en WAV et celle de PolySnd v2.0. La musique avec PolySnd est meiux, en stéréo, consomme moins de ressources et ne fait que 254 octets (compréssé et 1 ko décompressé.)
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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1622

A oui, en effet, j'av pas pensé au bruitage.
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

1623

ben pour la selection, pred MapScabb de Monkey 2, c'est suffisant merci smile
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Un cafe et deux sucres

1624

Je comprends maintenant. Merci.
Comment on fait pour modifier la fréquence de coupure? (façon software, je veux dire)
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1625

Bah tu augmentes la fréquence de ton interruption

1626

Euh maximum on peut aller à 8192 Hz pas plus. smile
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Prend la musique de Brunni, dans sont jeu Tetris en WAV et celle de PolySnd v2.0. La musique avec PolySnd est meiux, en stéréo, consomme moins de ressources et ne fait que 254 octets (compréssé et 1 ko décompressé.)
La musique de tétris prend 4 ko décompressé, ce qui est acceptable. Mais au moins je ne me suis pas embêté pour la convertir smile Tandis que toi tu es obligé de la trouver au format MIDI...
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1628

se qui se trouve sans aucun probleme

[google]tetris game music midi[/google]
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Je viens de faire 4 exemples.

Bubble Bobble en stéréo.
Monkey Island II en stéréo. Un peu trop lente et bizarre comme dans le fichier MIDI.
StarFox en mono
Arkanoid en stéréo.

Pour les jeux vidéos, y a quoi d'interessant à faire?
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1630

un jeu vidéo exemle ?
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
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1631

Je parlais de musiques de jeux vidéos. Désolé. smile
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Bubble Bobble en stéréo.
Monkey Island II en stéréo. Un peu trop lente et bizarre comme dans le fichier MIDI.
StarFox en mono Arkanoid en stéréo.

C'est pas déjà des musiques de jeux vidéos ça ?
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1633

Franchement ça suffit pas les exemples.j'ai pas trop d'idées. sad
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Je vais en convertir un ou deux de cette liste. Merci. smile

Brunni> Je ne peux pas faire des testes pour vérifier la consommation de ressources CPU de PolySnd v2.0 dans ton jeu Mario. Car il utilise une méthode gris assez instable et surtout tu doit probablement utiliser l'auto int 5 peut être avec OSVRegisterTimer....

Surtout que j'ai essayé et j'ai eux un écran bleu (c'est la première fois) et j'ai eux vraiment peur. Au final je touve les niveaux de gris un peu mieux mais ça clignote de trop et c'est vraiment instable.

Je suis vraiment désolé.

Ou je pourrais trouver une sources d'un jeu en niveaux de gris avec la consomamtion CPU ou le nombre de frames affiché?

Brunni> J'avoue que ça me dérange beaucoup de ne pas tester sur ton jeu car il aurait été parfait pour les tests...
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1636

geogeo :
Je vais en convertir un ou deux de cette liste. Merci. smile


Tu pourrait me dire lesquels ??
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Le mieux: fait un jeu toi-même (je t'aurais avec plaisir passé l'ébauche de mon Zelda, mais le gameplay est vraiment trop raté)
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1638

Tu pourrait me dire lesquels ??


Bas moi même je sais pas de trop. Les 3 première me paraissent un peu triste. Et d'autre possèdent trop de voies mais je penche sur Kirby End ou Endding2 et start.

Le mieux: fait un jeu toi-même (je t'aurais avec plaisir passé l'ébauche de mon Zelda, mais le gameplay est vraiment trop raté)


Ola, tu m'en demande de trop, j'ai jamais fait un seul jeu. Peut être mon Arkanoid en cours mais comment je dois m'y prendre pour afficher la consommation CPU?
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1639

esaye de mettre un des ZWW stp love
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PS: j'ai oublié de préciser que j'ai pris ses midis sur www.vgmusic.com
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Dans ce cas alors que LoZWW_Outset_Island.mid?

Mais c'est quoi le nom d'origne complet, pour ajouter dans les commentaires...?
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1642

heu

Lo je sais pas
mais ZWW = The Legend of Zelda : The Wind Waker
et Outset Island c'est le nom d'une ile et c'est le theme de cette ile

vala
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Voilà pour une bêta du convertisseur. N'oublier pas de tout décompresser dans le même dossier.

Vous devez possèder les DLL de VB6 (je ferais une instalaltion automatique pour éviter ça).

L'environnement est encore assez pauvre mais ça va être corrigé.

Il suffit d'ouvrir un fichier MIDI, pour l'instant avec un nom de 8 caractères max, faut que je corrige ce bug. Si un message vous dit qu'il n'y a aucunenotes dans le tracks, réassayé d'ouvrir le fichier.

Une fois ouvert, il suffit de choisir ça conversion (C ou ASM pour l'instant), la piste, le nombre d'octaves à ajouter. Si vous avez perdus des notes il faut modifier le paramètre division de durées et aussi modifier le tempo dans votre programme. Ce programme ne sort que des données et non le résultat audio de cette musique sur une TI.

http://perso.wanadoo.fr/tisofts/divers/midiconverter.zip

Si vous constatez un bug... n'hésitez pas.

Ah oui avant de convertir un fichier midi, vérifiez qu'il fait bien 2 pistes (surtout pour PolySnd pas le Convertisseur MIDI grin) max et qu'il ne possède pas trop de PolyNotes. Vous devez donc utiliser un logiciel d'édition de MIDI.
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Ola, tu m'en demande de trop, j'ai jamais fait un seul jeu. Peut être mon Arkanoid en cours mais comment je dois m'y prendre pour afficher la consommation CPU?
Je t'avais dit comment faire... Je crois que tu as ça avec Mario 3 non?
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1645

Je pense que tu utilise une interruption... mais j'ai regardé dans le code de Mario3 avant, et j'avoue que le code est assez indigeste donc c'est pas facile pour retrouver la routine. Surtout que recopier un code ne m'aide pas beaucoup, c'est plus interessant de savoir comment ça fonctionne et de le faire soit même. smile

Par contre tu dit dans la source que ton mario est en 16 Bits? Pourquoi?

J'ai passé la grande partie de l'après midi à essayer d'inserer PolySnd à Mario3 or c'est pas possible pour les raisons que j'ai cité plus haut. sad
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Par contre tu dit dans la source que ton mario est en 16 Bits? Pourquoi?
Des conneries. C'est juste la taille des sprites. Sonic utilisait des sprites 32 bits (y-c pour les décors) donc c'était bien plus grand.
Je vais te faire un prog tout simple pour benchmark, car Mario 3 n'avait pas été prévu pour ça au départ grin
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Par contre tu dit dans la source que ton mario est en 16 Bits? Pourquoi?
Des conneries. C'est juste la taille des sprites. Sonic utilisait des sprites 32 bits (y-c pour les décors) donc c'était bien plus grand.
Je vais te faire un prog tout simple pour benchmark, car Mario 3 n'avait pas été prévu pour ça au départ grin
A moins que tu ne veuilles faire un prog toi-même...
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1648

lol, donc mon Arkanoid est en 15 bits. grin

merci pour le prog de benchmarks.
Ca fonctionne comme ça:
Dans la boucle principal tu incrémente une variable? Avec l'interruption tu regarde la valeur de cette variable, tu la divise par une valeur et tu fait un petit calcul pour le pourcentage?
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1649

godzil :
Lo je sais pas mais ZWW = The Legend of Zelda : The Wind Waker

Ben, Lo = Legend of roll
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Liberté, Égalité, Fraternité

1650

[EDIT : pas vu la page 55 embarrassed]

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)